最近搞了一下即时通讯,为了配合服务器的使用(netty4+protobuf3),在ios客户端捣鼓了一下。在ios客户端使用protobuf的资料比较少,配合cocoaAsyncSocket使用的更少,swift版本的更加少。在swift版本中有处理protobuf粘/的资料基本没有。所以分享一下,希望对一些朋友有帮助1、首先导入必要的。这里使用了Carthage作为管理,分别导入coco
# iOS 技术详解 在iOS开发过程中,应用(.app文件)通常是我们最终的交付物。在某些情况下,开发者可能需要对这个进行拆解,分析其内部结构,或者处理一些特定的需求。本文将详细介绍iOS的基本概念与方法,并提供相应的代码示例和类图。 ## 的概念 是指将应用程序的文件结构解压、分解为其组成部分,包括 executable 文件、资源文件、Storyboard 文件等。
原创 11月前
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# React Native iOS 指南 ## 1. 引言 在开发 React Native 应用时,特别是在 iOS 上,(或称为“拆分”)可以帮助我们优化应用的性能,缩短启动时间,并改善用户体验。本文将详细介绍如何实现 React Native iOS ,包括每个步骤的详细说明和相关代码示例。 ## 2. 流程 下面是实现 React Native iOS 的流程
原创 10月前
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聚合数据SDK简介聚合数据SDK是一套基于Android/iOS开发的程序接口,目前已有Android、iOS版本。开发者可以使用该套SDK开发适用于Android/iOS系统移动设备的应用,通过调用SDK接口,可以轻松的访问聚合的所有数据和服务,构建功能丰富、交互性强的应用程序该SDK集成了平台上的大部分数据服务(除电商SDK、比价SDK、定位SDK外),开发者只需使用聚合SDK即可调用已经申请
  python中的元组tuple同列表ist相比较,既有相同又有不同,元组一般用()圆括号来定义,不同之处总结起来在于元组中的元素是不能修改的,而其余的索引index,切片,运算符操作等等和list基本一样,但是tuple有了个unpacking的用法,今天学习过程中遇到了,同大家分享如下:Python中如果要初始化多个变量,可以用下面的方式:1 >>>a,b,c,d =
转载 2023-06-09 23:49:03
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Ren'Py 是一个视觉小说引擎,全球数千名创作者都在使用它,它可以帮助您使用文字,图像和声音来讲述在计算机和移动设备上运行的交互式故事。这些既可以是视觉小说,也可以是生活模拟游戏。易于学习的脚本语言允许任何人有效地撰写大型视觉小说,而其Python脚本足以用于复杂的模拟游。首先列出所需的工具:【1】Renpy引擎: https://www.renpy.org/latest.html 【2】unr
转载 2024-04-30 18:11:50
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  在RPC框架中,粘问题是必须解决一个问题,因为RPC框架中,各个微服务相互之间都是维系了一个TCP长连接,比如dubbo就是一个全双工的长连接。由于微服务往对方发送信息的时候,所有的请求都是使用的同一个连接,这样就会产生粘的问题。本文首先会对粘问题进行描述,然后介绍其常用的解决方案,最后会对Netty提供的几种解决方案进行讲解。这里说明一下本文统一使用“解码一器”表示该
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作为iOS开发,我们经常会遇到业务告诉我们安装过大了,我们需要怎么样让APP瘦身,       这里很多人就会想到,我们工程里面有很多的自己封装的静态库(.a文件)下手了,直接给静态库只放一个真机(.a文件<armv7+arm64>),这样会导致我们在开发过程中没有模拟器文件,导致不能用模拟器进行测试。这里需要注意的是iOS系统在10系统以下可
参考书籍:<<java generics and collections>> oreilly 2006我们知道java中所有到的类型要么就是引用类型和要么就是原始数据类型,其中原始数据类型有其相应的包裹类(Wrapper Class),包括:Byte(byte), Short(short), I
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java的封包解包及Integer内部缓存导语:之前项目组进行了代码评审,大家讨论的时候有位大神抛出了一个观点,在使用比较时不要使用封装类Integer进行比较,容易出问题。因为描述的不是特别清楚,我在家又仔细思考了下。下面是研究成果,与大家分享。java的自动装箱我觉得有必要先解释一下这个概念,我将从此引申此文的后续。简单解释下封包,其实就是java会自动把基本类型封装成对象。我百度了下这个
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unity大型游戏资源管理——分包2023.11.14进行了内容维护 分别输出了3个版本 unity3d 2019版带游戏逻辑 unity3d 2021版带游戏逻辑 unity3d 2021版不带游戏逻辑,只包含ab加载框架 unity mmo arpg 暗黑破坏神:不朽 是一个大型的重度游戏,该游戏资源已经超过10G 所以它用了资源分包技术减少下载时间。 首只包含基础资源,在玩家玩第一关的时候
在互联网上下载文件时,大多数时候我们下载的是压缩。此时,我们需要解压该文件以打开文件内部。如果手机上没有解压工具,就没有办法打开它。解压压缩软件不仅可以对文件进行常规的解压缩和压缩,还可以对机密文件进行加密和压缩。能有效提高文件传输速度,节省设备存储空间,保证文件安全!下面小编为大家整理出一系列文件解压应用程序。 手机解压缩app推荐 1.解压缩全能王app是一个手机解压缩文件软件,这里可以帮助
PEP448 额外的概念 这个PEP提出了*的可迭代操作和**字典操作的延伸用法,以允许在更多的位置、任意的(arbitrary )次数和其他情况(circumstances)下进行。具体来说,在函数调用、理解和生成器表达式以及显示中。函数调用被提出支持任意次数的的,而不仅仅只进行一次:>>> print(*[1], *[2], 3) 1 2 3 >&g
Python 拆解包python中的解包可以这样理解:一个list是一个整体,想把list中每个元素当成一个个个体剥离出来,这个过程就是解包,我们来看下面这些例子(分为12个部分)。1.将list中每个元素赋值给一个变量>>> name, age, date = ['Bob', 20, '2018-1-1'] >>> name 'Bob' >>&gt
转载 2023-09-03 21:41:16
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1、出现粘的原因 假设一个这样的场景,客户端要利用send()函数发送字符“asd”到服务端,连续发送3次,但是服务端休眠10秒之后再去缓冲池中接收。那么请问10秒之后服务端从缓冲区接收到的信息是“asd”还是“asdasdasd”呢?如果大家有去做实验的话,可以知道服务端收到的是“asdasdasd”,为什么会这样呢?按正常的话,服务端收到的应该是“asd”,剩下的两个asd要不就是收
在本篇博文中,本人要来讲解一个十分重要的问题 —— 粘/首先,本人来讲解下 什么是 粘:定义:TCP 是一个 流协议,就是 没有界限 的一长串 二进制数据TCP 作为 传输层协议,并不了解上层业务数据的具体含义, 它会根据 TCP缓冲区 的 实际情况 进行 数据的划分:在 业务 上认为是一个 完整的,可能会被 TCP 拆分成 多个 进行发送粘:有可能把 多个小的
转载 2023-06-27 21:53:38
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一、基本介绍1)、TCP 是面向连接的,面向流的,提供高可靠性服务。收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发给接收端的,更有效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据库,然后进行封包。这样做虽然提高了效率,但是接收端就难于分辨出完整的数据包了,因为面向流的通信是无消息保护边界的。 2)、由于TCP无
一、"*“和”**"应用在函数参数中时:def fun(*args,**kvargs): if args: print("传入的第一部分参数为:",end = " ") print(args) print("它的数据类型为",end = " ") print(type(args)) else: print("您没有输入属于第一部分的参数") if kvargs: pr
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一、何为TCP粘/?TCP会根据缓冲区的实际大小情况进行包的拆分和合并,所谓粘,就是将多个小的封装成一个大的进行发送。,即是将一个超过缓冲区可用大小的拆分成多个进行发送。二、粘/包产生的原因1、写入的字节大小大于套接字的发送缓存区大小。2、进行MSS大小的TCP分段3、以太网帧的payload大于MTU进行IP分段三、解决方法1、消息定长,不够空格补2、在尾添加回车换行符
为什么使用 Netty 框架NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。需要具备其他的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程。这是因为NIO编程涉及到 Reactor 模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序。可靠性能力补齐,工作量和难度都非常大。例如
转载 2024-06-27 14:21:28
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