设计模式学习(一)模式补充——指令重排前言指令重排简介指令重排对模式的影响改进方法std::call_once和std::once_flagstd::atomic和内存顺序局部静态变量总结参考文章 前言在《模式学习》中曾提到懒汉式DCLP的模式实际也不是线程安全的,这是编译器的指令重排导致的,本文就简单讨论一下指令重排对模式的影响,以及对应的解决方法。指令重排简介指令重排(I
关于模式的学习,我认为看这篇文章 + 足矣针对的测试以及各种学习。 概念: synchronized是Java 语言的关键字,当它用来修饰一个方法或者一个代码块的时候,能够保证在同一时刻最多只有一个线程执行该段代码。 当两个并发线程访问同一个对象中这个synchronized(this)同步代码块时,一个时间内只能有一个线程得到执行。另一个线程必须等待当前线程执行
模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为类的特殊类。通过模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,模式是最好的解决方案。显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。从具体实现角度来说,就是
原创 2023-05-05 11:43:19
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模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为类的特殊类。通过模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,模式是最好的解决方案。 显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。 从具体实现角度来
原创 2013-07-30 14:43:00
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  init重写:     在OC谈到init这个方法,其实就是把创建对象拆分后研究其原理的组成部分。苹果公司都已经把很多类直接封装好了,初学者尤其见得最多的就是NSObject,init也就是里面的一个对象方法。在刚刚学到创建对象的时候的写法[Person new],其原理也不明白,现在看来是可以把这个拆开成[[Person alloc] i
文章目录前言概念优缺点优点缺点两种使用模式懒汉模式实现代码运行结果饿汉模式实现代码运行结果在自定义类方法时的几种常见写法总结前言在之前我们已经学习过模式的有关内容,但是只是最简单的,无法胜任多线程或者稍微多一点的情况便无法确定单的唯一性,于是更深度的学习了模式概念模式的定义:一个类有且只有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供。即他用自己内部方法进行创立的唯一对象实例,并且可以被
这次分享我们就来谈谈模式的使用,其实在本公众号设计模式的第一篇分享就是模式,为什么又要讨论模式了?主要是那篇文章谈的比较浅,只对模式的主要思想做了一个分享,这篇文章会从多个方面去分享模式的使用,下面进入正题。使用Java做程序的小伙伴都知道,尤其是使用spring框架做项目的,大家都知道spring框架管理类默认都是模式的,并且是线程安全的。那么如果保证一个类只被初始化
构造的几种简单方法:1.+ (id)shareInstance { static MyClass * myc = nil; @synchronized(self){ //关键字,同步,表示同一时间只能有一个线程在访问 if (!myc) { myc = [[MyClass alloc] init]; } }
原创 2013-12-17 16:50:49
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模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式的要点:  显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.模式的优点:  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对
原创 2014-09-18 21:07:31
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1. 概念类要保证一个类在整个应用程序只能实例化一次,并且所有使用该类的地方都是使用的同一个实例!2.使用场景对象通常应用于当一个对象需要在多个界面间进行共享的时候,因整个应用程序只有一个实例,所以也节约了内存,一般用于那些经常使用却很少改变的时候可以使用例如:我们在设备旋转时,使用 UIApplication 获取程序,进一步获取设备当前旋转方向。我们进行数据存储时, [NSUser...
原创 2023-05-15 19:05:17
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IOS模式(Singleton)模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。
原创 2022-05-14 19:57:00
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1.首先什么是重写与重载?一、重写(override)override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。重写(覆盖)的规则:1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符(public>protected>default>p
转载 2023-08-30 12:02:02
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# iOS Init重写:理解和应用 在iOS开发中,初始化(init)方法有着极其重要的作用。它不仅负责为类的实例设置初始状态,还可以在创建对象时执行一些配置操作。然而,通常我们需要根据不同的需求重写init方法,以支持更复杂的初始化流程。本文将详细探讨iOSinit重写,帮助你了解其原理及应用。 ## 1. 什么是初始化(init)方法? 在Objective-C中,初始化方法通常以`
原创 10月前
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# iOS Init重写:理解与应用 在iOS开发中,类的初始化是一个重要的概念。每当我们创建一个对象时,都会触发初始化过程。iOS中的`init`方法就是用来初始化对象状态的。掌握`init`方法的重写对开发者来说至关重要,因为这能帮助我们确保对象在使用之前处于一个有效的状态。本文将详细探讨`init`重写的概念,并通过代码示例进一步加强理解。 ## 初识Init方法 在Swift中,`i
原创 2024-08-03 09:52:29
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因为是全局哪里要用直接调用就行非常方便简单,一般我们可以用来作对用户信息的存储,其次可以做成购物车之类的页面等等。当然最大的优势个人感觉就是对数据的存储和读取非常方便,就可以解决页面之间传值困难的问题。简单讲下怎样用对数据传输吧,把需要的数据都定义成属性,当需要存储的时候直接调用...
转载 2015-11-17 13:01:00
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模式用于当一个类只能有一个实例的时候, 通常情况下这个“”代表的是某一个物理设备比如打印机,或是某种不可以有多个实例同时存在的虚拟资源或是系统属性比如一个程序的某个引擎或是数据。用模式加以控制是非常有必要的。模式需要达到的目的1. 封装一个共享的资源2. 提供一个固定的实例创建方法3...
转载 2015-11-23 16:49:00
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      模式是应用最广的设计模式之一,也是写法和变种最多的一种设计模式对象要确保在全局中只存在一个。这种模式适合消耗资源严重的使用场景。      实现模式主要注意以下几个关键点:1)构造函数不对外开放,一般为private;2)通过一个静态方法或枚举返回单类对象;3)确保单类的对象有且只有一个,尤其在多线程的环境下
一、MySingle类import Foundationclass MySingle{ //定义的属性 var name:String? var age:Int? var height:Double? //定义类方法 class func shareInsta...
转载 2016-01-01 12:50:00
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iOS设计模式 - 原理图 源码 https://github.com/YouXianMing/iOS-Design-Patterns
转载 2015-08-06 21:18:00
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IOS模式(Singleton)模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式的要点: 显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;
原创 2022-05-14 11:48:14
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