01 背景随着业务的发展,百度APP有很多大内存业务场景如直播、短视频、小程序、百度识图等,通过线上页面统计数据得知超过150M页面有40个,耗内存最多的页面有400M。单个页面不会有内存或者稳定性问题,但是当用户浏览了很多页面之后,累加起来内存已经很高了,再加上我们为了追求秒开,经常采用的思路是以空间换取时间,从而导致APP处于一个内存高水位状态,在这种情况下如果打开一个大内存页面,中低端机极大
iOS 使用Instruments优化内存性能问题项目中使用到图片合成视频,发现内存增长十分的迅速,导致一些因为内存引起的问题,本文使用这个案例,结合Instruments工具检测和分析问题,最终解决内存问题。本文的Demo代码 ScreenRecorderTest2Instruments检测查看某个范围内的内存增长打开Instruments选择Allocations工具,点击录制按钮进行录制使用
转载 2023-07-13 10:35:08
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一、iOS 内存优化那些事1、ios release版本中去掉NSLog:NSLog是比较消耗内存的,特别是一些字符串拼接的打印。解决方法是可以再PCH文件中定义一个宏,在DEBUG版本中使用系统的NSLog,在RELEASE版本中使用自己定义的。如下: #ifdef DEBUG //如果是调试状态 #define HITLog(...) NSLog(__VA_ARGS__
本文主要是介绍内存优化的一些思路,告诉你有哪些角度可以进行内存优化优化内存的过程可以让你养成良好的编码习惯,可以让你注意到一些以往从来未关注的细节,让你不断思考,本文将持续长期更新,也激励自己一直思考下去。关于内存问题,首先要弄清楚背景和目标,以及测试手法复现路径,充分的了解背景和目标有助于你更好的优化。1 问题分析 在内存优化前,先要进行内存分析,摸清内存的占用和分布情况,清楚了问题的根因,才
https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328 2018年09月
转载 2019-05-10 22:04:00
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资源文件是放置在应用程序本地与应用程序一起变异、打包和发布的非程序代码文件,如应用中的声音、视频、图片和文本文件等。1、图片文件优化图片文件优化包括文件格式和文件大小的优化。移动设备中,支持的图片格式主要是png、gif、jpeg格式,苹果推荐png格式。在Xcode中,继承了第三方png优化工具pngcrush,它可以在编译的时候对png格式文件进行优化和压缩,我们只需要设定编译参数Compre
come from:http://www.3lian.com/edu/2012/11-17/44563.html基础部分  1: 图片内存大小小结  a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多。对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。  例如一张
# Android 内存优化iOS内存优化的比较 ## 1. 简介 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现Android内存优化,相比iOS内存优化更为复杂的问题。首先让我们来了解整个优化流程。 ## 2. 流程图 ```mermaid flowchart TD A[分析内存泄漏] --> B[定位问题代码] B --> C[优化代码] C --> D[测试优化
原创 5月前
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在用非ARC模式编写iOS程序的时候,造成程序内存泄露在所难免,后期我们一般会进行内存优化。自己比较常用的内存优化方法有两种 1、Analyze,静态分析内存泄露的方法。很简单,在Xcode菜单栏中点击 ”Product“ -> "Analyze",编译完成后项目工程中可能造成内存泄露的代码就会被标...
原创 2021-07-28 15:58:37
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背景当app经过一段儿时间的迭代,往往会出现一些性能问题,这时能够协助开发同学解决这些性能问题也成为我们测试同学的重要工作。凑巧最近一段时间小编就一直在协助开发同学去进行app内存优化。这里小编整理了一份关于内存优化的心得分享给大家。目的首先我们先要明确我们的目的,在保证程序运行流畅的前提下尽可能的优化使用内存。所以千万不要掉进为了优化优化的陷阱。程序要先保证能运行,然后再谈良好运转。所以解决问
基础优化策略内存页的最小粒度为4K或16K,所以尽量分配其整数倍大小,避免浪费内存。延迟分配&懒分配 MyGlobalInfo* GetGlobalBuffer() { static MyGlobalInfo* sGlobalBuffer = NULL; if ( sGlobalBuffer == NULL ) { sGlobalBuffer = m
转载 11月前
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1、用ARC管理内存 2、在正确的地方使用 reuseIdentifier,比如tableviewcell复用 3、避免过于庞大的XIB/Storyboard。 载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多。 4、延迟加载。 - 对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。 - 对于不需要马上显示的
说起能够很轻松就能使用几年的苹果手机,或许很多人都会有这样一个问题,手机用几年的时间,内存小的话撑得住吗?那么今天就来给大家介绍一下苹果手机怎么样腾出空间。 1、清理浏览数据既然用到了手机自然是免不了上网的,那么在使用浏览器的过程中会残留许多的浏览信息,如果从来不清理的话,手机用几年会残留多少垃圾呢?当然大内存的苹果手机可能真的不用在意这个,从来都不需要进行清理,但是这个功能对于强迫症来说还是值得
说明:如果只是单存的内存抖动,AndroidStudio的Memory Profiler就可以分析了,具体分析过程已经有很多文章说明了,这里就不赘述,接下来要说的是内存泄露的追查。1.MAT下载MAT 下载地址:https://www.eclipse.org/mat/downloads.php下载版本:Mac OSX (Mac/Cocoa/x86_64)2.MAT安装和启动下载完成,在Downlo
一、iOS 应用程序使用的计算机内存不是统一分配空间,运行代码使用的空间在几个不同的内存区域 1. 代码区代码区是用来存放函数的二进制代码(存放App代码),它是可执行程序在内存中的镜像。代码段需要防止在运行时被非法修改,所以只允许读取操作,而不允许写入操作。2. 全局(静态)区数据区:数据段用来存放可执行文件中已经初始化的全局变量,也就是用来存放静态分配的变量和全局变量。BSS区:BS
转载 2023-09-10 18:41:45
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    在开发IOS程序的时候,不止是简简单单的把代码堆砌起来,或者说有一个比较好的架构,程序就ok的。还需要在程序性能上进行优化。所谓优化,并非只是简单的优化几个算法,让程序看起来跑的更快。优化是有目标的,速度快可能是目标之一,但是真正的目标是:从使用层面讲让程序更好的和用户交互,从技术层面讲能够更好更合理的使用系统提供给程序的资源。而基本上做为开发人员能够控制的是后者,
1.ARC模式下的多重强引用,MRC模式下的引用计数 2.tableview等ui组件cell的复用 3.透明的Views你应该设置它们的opaque属性为YES 如果设为YES,渲染系统就认为这个view是完全不透明的,这使得渲染系统优化一些渲染过程和提高性能。如果设置为NO,渲染系统正常地和其它内容组成这个View。默认值是YES。在相对比较静止的画面中,设置这个属性不会有太大影响。然而当这个
转载 2023-08-15 21:10:14
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1. 用ARC管理内存ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能
在用非ARC模式编写iOS程序的时候,造成程序内存泄露在所难免,后期我们一般会进行内存优化。自己比较常用的内存优化方法有两种 1、Analyze,静态分析内存泄露的方法。很简单,在Xcode菜单栏中点击 ”Product“ -> "Analyze",编译完成后项目工程中可能造成内存泄露的代码就会被标
转载 2016-03-17 21:32:00
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内存管理的一些概念为什么要使用内存管理?严格的内存管理,能够是我们的应用程在性能上有很大的提高如果忽略内存管理,可能导致应用占用内存过高,导致程序崩溃OC的内存管理主要有三种方式:ARC(自动内存计数)手动内存计数内存池OC中内存管理的基本思想: 保证任何时候指向对象的指针个数和对象的引用计数相同,多一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就加1,少一个指针指向这个对象这个对象的引用计数就减1。没有
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