资源文件是放置在应用程序本地与应用程序一起变异、打包和发布的非程序代码文件,如应用中的声音、视频、图片和文本文件等。1、图片文件优化图片文件优化包括文件格式和文件大小的优化。移动设备中,支持的图片格式主要是png、gif、jpeg格式,苹果推荐png格式。在Xcode中,继承了第三方png优化工具pngcrush,它可以在编译的时候对png格式文件进行优化和压缩,我们只需要设定编译参数Compre
01 背景随着业务的发展,百度APP有很多大内存业务场景如直播、短视频、小程序、百度识图等,通过线上页面统计数据得知超过150M页面有40个,耗内存最多的页面有400M。单个页面不会有内存或者稳定性问题,但是当用户浏览了很多页面之后,累加起来内存已经很高了,再加上我们为了追求秒开,经常采用的思路是以空间换取时间,从而导致APP处于一个内存高水位状态,在这种情况下如果打开一个大内存页面,中低端机极大
iOS 使用Instruments优化内存性能问题项目中使用到图片合成视频,发现内存增长十分的迅速,导致一些因为内存引起的问题,本文使用这个案例,结合Instruments工具检测和分析问题,最终解决内存问题。本文的Demo代码 ScreenRecorderTest2Instruments检测查看某个范围内的内存增长打开Instruments选择Allocations工具,点击录制按钮进行录制使用
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2023-07-13 10:35:08
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一、iOS 内存优化那些事1、ios release版本中去掉NSLog:NSLog是比较消耗内存的,特别是一些字符串拼接的打印。解决方法是可以再PCH文件中定义一个宏,在DEBUG版本中使用系统的NSLog,在RELEASE版本中使用自己定义的。如下: #ifdef DEBUG //如果是调试状态
#define HITLog(...) NSLog(__VA_ARGS__
https://blog.csdn.net/a184251289/article/details/82589128 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328 2018年09月10日 14:25:31 xingshao1990 阅读数:328 2018年09月
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2019-05-10 22:04:00
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下图是一张超美的太空图,如果我的项目中要使用这么一张图片,我该怎么显示和优化了(如何显示和优化大图显示)。图片资源原始网站:在这里假如这张图大小为:52kb图片显示流程1.加载 (数据缓冲区)图片通过网络请求或者本地加载到内存中,也可以称之为数据缓冲区,占用52kb(文件大小)。2.解码(图像缓冲区)解码是将图像转化为CPU能读取和理解的过程,同时将图像创建在图像缓冲区。这里解压所需要占用的内存取
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2023-08-30 22:43:28
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背景iOS开发过程中对资源的管理业界没有给出一个优质方案,于是大项目通过不断迭代都会遇到包体过大的情况。包体瘦身便有了百家争鸣的局面,瘦身的矛头都指向了导致包体暴增的大boss:资源!但是没有一个方案是可以解决病根的,自如另辟蹊径,开创了资源管理系统新途径,并成功拿到3项相关技术专利资源管理通常遇到的问题这里的前提是工程已经组件化,不同组件通过路由管理,组件间0耦合,组件管理使用cocoapod问
come from:http://www.3lian.com/edu/2012/11-17/44563.html基础部分 1: 图片内存大小小结 a: 图片:是占用内存的大户,尤其是手机游戏图片资源众多。对图片资源在内存中占用量的计算成为J2ME游戏开发者的经常性工作,CoCoMo来解释一下如何计算图片在内存中的占用量:内存占用量=宽*高*像素字节数,其中像素字节数因机型而异。 例如一张
# Android图片内存优化指南
## 引言
在Android开发中,图片的加载和显示是一项常见的任务。然而,不正确地处理图片可能会导致内存泄漏和性能问题。本指南将教你如何实现Android图片内存优化,以确保应用程序在加载和显示图片时能够高效地使用内存资源。
## 流程概览
下面是实现Android图片内存优化的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一
原创
2023-08-31 08:50:45
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图片相关的内存优化图片相关的优化主要涉及几个方面:分辨率的适配、图片的压缩、图片的缓存分辨率的适配分辨率的适配主是针对我们放在drawable目录下的图片资源,目录和对应的手机分辨率可以看下图所以我们需要不同分辨率的图片来放在对应的目录下来做适配,否则Android系统可能会将我们的图片拉伸导致变形。图片的压缩图片的压缩是指我们需要根据View所实际需要的图片尺寸来加载对应大小的图片。一般我们用的
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2023-08-29 12:37:09
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基础优化策略内存页的最小粒度为4K或16K,所以尽量分配其整数倍大小,避免浪费内存。延迟分配&懒分配 MyGlobalInfo* GetGlobalBuffer() {
static MyGlobalInfo* sGlobalBuffer = NULL;
if ( sGlobalBuffer == NULL ) {
sGlobalBuffer = m
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2023-09-21 14:24:34
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# Android 内存优化与iOS内存优化的比较
## 1. 简介
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现Android内存优化,相比iOS内存优化更为复杂的问题。首先让我们来了解整个优化流程。
## 2. 流程图
```mermaid
flowchart TD
A[分析内存泄漏] --> B[定位问题代码]
B --> C[优化代码]
C --> D[测试优化
# iOS 加载图片优化指南
在iOS开发中,优化图片加载是提升应用性能和用户体验的重要环节。以下是一个系统的流程,帮助你有效地实现加载图片的优化。我们将通过创建一个表格来概述步骤,以及逐步讲解每一步所需的代码。
## 流程步骤
| 步骤 | 描述 |
|--------------|---------
1、用ARC管理内存 2、在正确的地方使用 reuseIdentifier,比如tableviewcell复用 3、避免过于庞大的XIB/Storyboard。 载入时就会将XIB/storyboard需要的所有资源,包括图片全部载入内存,即使未来很久才会使用。那些相比纯代码写的延迟加载,性能及内存就差了很多。 4、延迟加载。 - 对于不应该使用的数据,使用延迟加载方式。 - 对于不需要马上显示的
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2023-09-06 23:32:07
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在用非ARC模式编写iOS程序的时候,造成程序内存泄露在所难免,后期我们一般会进行内存优化。自己比较常用的内存优化方法有两种 1、Analyze,静态分析内存泄露的方法。很简单,在Xcode菜单栏中点击 ”Product“ -> "Analyze",编译完成后项目工程中可能造成内存泄露的代码就会被标...
原创
2021-07-28 15:58:37
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一、内存优化的必要性事实上,因为目前 iPhone 配备的内存越来越高,当内存占用过高时,并不一定会超过系统设定的阈值而引发强杀进程。但这并不意味着减少内存占用是没有意义的,因为当内存占用过高时,很容易引起一系列的副作用。最直接的表现是 App Crash,当然还有很多更为深远的副作用。1. FOOMFOOM 是最直接的影响了,当内存占用过多导致整个系统的可用内存不足时,App所在的进程容易被杀掉
原创
2021-03-31 22:59:31
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背景当app经过一段儿时间的迭代,往往会出现一些性能问题,这时能够协助开发同学解决这些性能问题也成为我们测试同学的重要工作。凑巧最近一段时间小编就一直在协助开发同学去进行app内存优化。这里小编整理了一份关于内存优化的心得分享给大家。目的首先我们先要明确我们的目的,在保证程序运行流畅的前提下尽可能的优化使用内存。所以千万不要掉进为了优化而优化的陷阱。程序要先保证能运行,然后再谈良好运转。所以解决问
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2023-10-10 09:03:40
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Android图片加载内存优化利用BitmapFactory.Options实现图片内存优化通过设置options.inPreferredConfig控制内存占用通过设置采样率options.inSampleSize来减少图片内存占用通过设置 Options.inBitmap,使Bitmap 对象重复使用,节省内存 利用BitmapFactory.Options实现图片内存优化通过设置optio
# iOS 图片解码优化
在iOS开发中,尤其是在图形密集型应用中,图片的解码往往是性能瓶颈之一。每当你加载一张图片,系统都需要将其从存储中读取并进行解码,如果这一过程不够高效,会直接影响用户体验。本文将介绍一些图片解码优化的方法,并提供相应的代码示例。
## 图片解码基础
在iOS中,图片通常以JPEG、PNG等格式存储。当我们使用`UIImage`的`imageNamed:`或`imag
对图片本身进行操作。尽量不要使用setImageBitmap、setImageResource、BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些方法在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageVi
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精选
2012-05-29 17:19:12
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