一、概述1.掌握调试技巧,调试技术最基本,最重要的调试手段包括:单步跟踪,断点,变量观察等。单步跟踪(Step)所谓单步跟踪是指一行一行地执行程序,每执行一行语句后就停下来等待指示,这样你就能够仔细了解程序的执行顺序,以及当时的各种状况。断点(Breakpoint)断点是调试中非常重要的一个手段。由于在执行到某些代码前需要执行许多其它代码,不可能用单步跟踪一条一条执行过来,这时只要在需要暂停的地方
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2023-07-25 11:39:35
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# 如何调试Flutter应用中的iOS卡顿问题
调试Flutter应用中的卡顿问题,尤其是在iOS上,可以是一个复杂的过程。但是,遵循一定的步骤和方法,将会显著提高你的调试效率。本文将为你提供一个完整的流程以及具体的操作步骤,帮助你定位和解决卡顿问题。
## 流程概述
下面是调试Flutter应用中iOS卡顿问题的流程步骤概览:
| 步骤 | 内容
# iOS Instruments 页面卡顿调试教程
## 一、流程概述
在iOS开发中,使用Instruments工具可以帮助我们检测App的性能问题,包括页面卡顿等。下面是实现iOS Instruments页面卡顿调试的流程:
```markdown
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 打开Xcode并选择你的项目 |
| 2 | 运行Instrument
原创
2024-05-22 06:27:17
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# iOS 17 真机调试卡
随着 iOS 17 的发布,我们的开发环境和调试工具也随之更新。在这篇文章中,我们将探讨 iOS 17 真机调试的各项新特性、技巧和最佳实践,同时包含一些代码示例,最后总结如何利用这些工具提升开发效率。
## 真机调试的重要性
在开发 iOS 应用时,模拟器虽然方便,但并不能完全替代真机调试。真机调试可以帮助开发者:
- **精确模拟真实环境**:在真机上测试
unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。1.NGUI直接打开界面卡2.角色放技能的时候卡 尤其是放群体攻击技能时, 因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是 Particle System这个组件太特殊了。
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2024-03-13 15:47:15
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一、iOS开发如何调试程序1、根据模拟器控制台报错信息找出问题所在错误代码:#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong)NSMutableArray *arr;
@end
@implementation ViewController
- (NSArray *)arr
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2023-09-26 09:30:12
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作为一个iOS开小白,第一次尝试在iPhone上运行自己开发的Demo。在整个配置过程中也遇到了一些问题。跟大家分享一下。
文章中的东西,除了来自各个博客中的一些东西外,还有一些针对自己需求,对他们的精简,修改和细化。因此,大致算是一篇原创吧。
大家有兴趣的话也可以参考后面附上的参考文章。
之前看了一些iOS开发的文章,发现在自己未越狱的iPhone上运
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2023-12-12 09:40:17
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在iOS项目开发过程中,常用到静态分析(Analyze)、断点(Breakpoint)和控制台(Console)进行代码调试。本篇文章介绍Xcode常用调试方法之“断点调试”。一、简介Xcode的断点功能是iOS开发者的常用功能。在代码编辑区内的左边栏上点击一下即可创建一个断点,当程序每次运行到断点,就会暂停下来,方便开发者调试。如下图: 同时,开发者可以使用上图中用数字标记的工具辅助断点调试。
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2023-09-28 13:37:33
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调界面UI时,界面迭代视图比较多时不太好调,下面介绍一款即时调UI的软件:Reveal。Reveal工具适合调试非Interface Builder创建的界面,Interface Builder中创建的xib和storyboard在企业开发中并不是总能胜任
Reveal地址:http://revealapp.com
下载好安装包之后,用Reveal连接模拟器调试:
Reveal官
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2023-11-07 09:38:34
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前言对于iOS卡顿优化的重要性不必多言,不仅影响着用户体验,更关系到用户留存、DAU等重要产品数据。卡顿的概念卡顿,即应用使用过程中出现了一段时间的阻塞,屏幕内容没有任何的变化,也无法进行任何操作。根据这个阻塞时间的长短,可以将卡顿问题划分为丢帧、卡顿、卡死三个不同的等级。丢帧:画面更新不流畅,阻塞时间为几十毫秒。卡顿:应用短时间内无法进行任何操作,恢复后能继续使用,阻塞时间从几百毫秒至几秒。卡死
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2023-09-13 15:58:57
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AMD显卡如何提高游戏帧数频数这个好像是根据游戏和显卡和电脑其他性能,在游戏中表现的结果,同一台电脑,一般如果画面性质确定后,是无法调节的。主要靠调节游戏中的显示效果,来控制这个数值。比如你的觉得频数太低,你可以把游戏的画面效果调低,这样频数就上去了。什么样的电脑配置玩游戏不卡?[笔记本电脑配置很高玩游戏却非常卡,三鹿简单几招教你搞定!]妈妈再也不担心我因为LOL和CF卡顿被对手狂怼了[憧憬][憧
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2024-05-11 18:19:57
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# Android 蓝牙卡顿调试指南
在开发 Android 应用时,蓝牙功能常常与设备的稳定性和性能息息相关。如果你是一个新手开发者,想要掌握如何进行蓝牙卡顿调试,那么本文将为你提供一份详细的指南。我们将分步进行,确保你理解每一步的实现过程。
## 整体流程
为了方便理解,我们将蓝牙调试过程分为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
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北京电子科技学院(BESTI)实 验 报 告课程:Java程序设计成绩: 指导教师:
2021 友盟+ 移动应用性能挑战赛 之 Unity开发游戏启动慢问题解决方案一,项目背景1.1 开发环境:二,所遇到的挑战2.1 难在于发现问题2.2 更难于定位问题2.3 获取到解决方案三,解决问题的步骤3.1 接入U-AMP3.2 定位问题3.3 解决问题四,项目总结 一,项目背景在手游时代,消除游戏成为休闲游戏领域中的一个重要类型。《恶魔消除》是一款可以在手机上三消类益智游戏。游戏除了横
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2024-02-20 11:58:14
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# Android 调试卡waiting for debugger
## 引言
在开发 Android 应用程序时,我们经常会遇到应用程序无法启动并停留在“waiting for debugger”的状态。这种情况下,应用程序无法正常运行,开发者无法进行调试和查找问题。本文将介绍这种情况的原因和解决方法,并提供相关代码示例和类图。
## 问题描述
当我们运行一个 Android 应用程序时
原创
2023-11-30 03:24:18
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# 如何调试 iOS 应用程序
调试 iOS 应用程序是开发过程中非常重要的一部分。有良好的调试技巧,能够极大地提高日常开发的效率,帮助我们快速找出程序中的问题。本文将为刚入行的小白详细讲解调试 iOS 应用的流程和步骤,以及一些必要的代码示例。
## 调试流程
我们可以将调试 iOS 应用的流程分为以下几个步骤:
| 序号 | 步骤 | 说明
为什么你的数组包含3个项目而不是5个?为什么你的游戏运行缓慢?这些都跟调试有关,调试是开发过程中必不可少的一部分。本文所列举了一些重要的调试功能(当然并不全面)可以帮你用更 “
”
阅读器
为什么你的数组包含3个项目而不是5个?为什么你的游戏运行缓慢?这些都跟调试有关,调试是开发过程中必不可少的一部分。本文所列举了
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2024-08-12 20:14:29
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# iOS 调试入门指南
调试是软件开发过程中至关重要的一环,对于 iOS 开发者来说,这一过程尤为重要。本文将详细介绍 iOS 调试的流程,帮助刚入行的小白快速了解和实现 iOS 应用的调试。
## 调试流程
在进行 iOS 调试前,我们首先需要了解整个步骤。以下是调试 iOS 应用的一般流程:
| 步骤 | 说明 |
随着Xcode 5的发布,LLDB调试器已经取代了GDB,成为了Xcode工程中默认的调试器。它与LLVM编译器一起,带给我们更丰富的流程控制和数据检测的调试功能。LLDB为Xcode提供了底层调试环境,其中包括内嵌在Xcode IDE中的位于调试区域的控制面板,在这里我们可以直接调用LLDB命令。如图1所示:图1:位于Xcode调试区域的控制台在本文中,我们主要整理一下LLDB调试器提供给我们的
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2024-01-19 16:37:02
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动态库这个技术出现是蛮早的了,应用使用动态库有方便的地方也有痛苦的地方。接触iOS开发之后不久就奇怪的发现iOS不支持开发动态库,当时觉得有点奇怪,不过想想可能是苹果的安全措施。 不过在开发中,总有情况是能使用动态库比较方便的时候,搜了几天资料,终于搞出了一个动态库,共享一下。
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2023-10-22 16:26:50
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