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-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0);这个属性只用于iOS (iPhone和iPad)。当你点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会出现一个半透明的灰色背景。要重设这个表现,你可以设置-webkit-tap-highlight-color为任何颜色。想要禁用这个高亮,设置颜色的alpha值为0即可。示例:设置高亮色为50%
# 实现iOS UIView抗锯齿的方法
## 介绍
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何实现iOS UIView的抗锯齿效果。这对于优化UI的显示效果非常重要,尤其是在视图边缘或圆角处的锯齿问题。
## 步骤
下面是实现iOS UIView抗锯齿的步骤流程:
```mermaid
gantt
title 实现iOS UIView抗锯齿的步骤流程
section 步骤
原创
2024-02-23 05:33:32
290阅读
# iOS Layer抗锯齿
在iOS开发中,用户体验的一个重要方面是图形的质量。尤其是在渲染图形时,抗锯齿(Anti-aliasing)技术对于消除锯齿状边缘至关重要。本文将探讨iOS Layer抗锯齿的原理及其实现方式,并提供代码示例帮助开发者更好地理解这一概念。
## 什么是抗锯齿?
抗锯齿是一种图形技术,用于平滑边缘的锯齿状不规则边缘,使图形看起来更为自然和优雅。它通过对颜色值进行插
原创
2024-09-05 03:39:17
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Flash技术发展研究报告 作者:李宽0.摘要 目前,Flash技术在中国IT业界迅速走红,发展前景广阔。本报告根据笔者10年来对Flash的技术把握,在查阅大量资料基础上写就。报告介绍了Flash技术的发展史和Flash技术在中国市场的发展历程,分析了Flash成功的原因和发展过程中的种种制约因素,并展望了Flash技术的未来。 关键字:Flash 发展&nbs
偶尔看到这样的一个算法,觉得还是蛮有意思的,花了将近10天多的时间研究了下相关代码。 以下为百度的结果:MLAA全称Morphological Antialiasing,意为形态抗锯齿是AMD推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出
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2024-05-14 22:52:10
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抗锯齿(anti-aliasing)这个名词我相信大家都听说过,特别是玩单机游戏挺常见的,如果你和我一样用的一张性能一般般的显卡(虽然我公司开发机是gtx1080,但我家里自用的gtx750ti),偶尔在家玩单机游戏的时候,那个“狗牙”(锯齿)可严重了。 先来说下锯齿如何产生的,锯齿嘛,顾名思义,想像
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2023-12-15 18:44:41
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分辨率缩放虚幻引擎 4 可在低分辨率下渲染场景,并将图片放大至所需的分辨率。2D 用户界面通常消耗性能较低,且分辨率不高,因此虚幻引擎 4 并不将此技术应用到 UI。上采样通道存在些许消耗,但这点付出通常来说是值得的。左:50% 无抗锯齿,中:50% 带抗锯齿,右:100%(无分辨率缩放)带抗锯齿使用柔和的输入图像有助于上采样步骤。这意味着此可延展性选项从另一个可延展性选项中受益:抗锯齿精度。&n
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2024-01-19 10:14:10
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未抗锯齿效果图: 加入抗锯齿代码效果: var Game = function(){
var H = document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
var W = document.documentElement.clientWidth ||
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2023-06-08 14:34:34
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1、SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536 图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗 GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就
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2023-11-04 21:19:28
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iPhone 12系列相较往年迟到了一个月。关于全新的iPhone 12系列,最被人津津乐道的是致敬iPhone 5外观设计,还有“十二不香十三香”的调侃。近期,我们有幸体验到了产品,根据大家关心的重点,我们也进行了测试。本次我们将通过iPhone 11与iPhone 12的对比、iPhone 11 Pro和iPhone 12 Pro的对比、iPhone 12和iPhone 12 Pro三个环节的
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2023-11-22 21:47:02
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http://www.jianshu.com/p/57e2ec17585b
再介绍一下edge antialiasing(抗锯齿) 这个吧. 因为之前自己也没接触过,很多人估计也是没接触过吧. 翻译:是否允许执行反锯齿边缘。
默认的值是 NO.(不使用抗锯齿,也有人叫反锯齿),当 Value 为YES的时候, 在layer的 edgeAntialiasingMask属性layer依照这个值允许抗锯
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2023-05-23 00:13:15
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【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论@[TOC](【TA-霜狼_may-《百人计划》】图形4.4 抗锯齿概论4.4.1 抗锯齿是怎么产生的4.4.2 SSAA超采样抗锯齿(Super Sample Anti-aliasing)4.4.3 MSAA多重采样(Multisample Anti-aliasing)4.4.4 TemporalAA时间抗锯齿4.4.5 FXAA快速抗锯
一、简介 在做OpenGL的渲染图像时,我们经常会遇到模型边缘有锯齿的问题。锯齿边出现的原因是由顶点数据像素化之后成为片段的方式所引起的。二、抗锯齿技术 在立方体的边缘,我们放大后就会看到走样现象。有很多的技术能够减少走样,产生更平滑的边缘,这些技术叫做抗锯齿技术(Anti-aliasing,也成为反走样技术)。 首先,我们有一个叫做超级采样抗锯齿技术(Super Sample Anti-alia
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2024-01-17 07:54:10
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一、抗锯齿渲染出来的物体放大后,会在边界上看到明显的阶梯状,产生这种结果的原因是因为采样点设置的比较少,采样的颜色结果在边界处发生了突变。 这种现象称为走样,而我们需要利用一些抗锯齿技术(反走样)帮助我们缓解这种现象,产生更平滑的边缘。超采样抗锯齿(SSAA)是其中之一,原理是预先提升比正常分辨率更高的分辨率来渲染场景,在正式渲染的时候,分辨率会被下采样至正常的分辨率。虽然可以解决走样的问题但带来
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2024-02-23 22:58:49
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大家好,又到了每日“鲜时刻”,本期为第423期!本栏目主打和平精英、国际服、体验服、吃鸡端游等服务器的奇闻、趣事和技巧。废话不多说,我们还是来看看最近的吃鸡周边,又有哪些新鲜、有趣、奇葩事,喜欢的可以先点个关注!本期话题,游娱君和大家聊聊关于和平精英系统设置中,一些非常细节的东西,有些选项开启了,有可能直接影响吃鸡率!首先,强烈建议要关闭的是“全部频道”的麦克风,相应要调成队伍频道的麦克风。我们应
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2023-10-12 06:42:57
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之前玩Cocos的时候是不用抗锯齿的,因为2D游戏横平竖直,没什么锯齿。那会就听说做3D游戏一定是要打开AA的。但是现在做3D游戏也有几年了,结果项目里面还是不怎么开AA,原因是因为手游的性能问题。不开AA的话锯齿真的蛮严重的,所以还是用一篇文章研究一下各种AA的效果和性能,方便以后做个权衡。由浅入深 图像边缘锯齿的由来我们知道,电脑画面是由一个个小像素所构成的。虽然这些像素非常的小,不过每一个像
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2023-10-27 23:45:00
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1.D3D自定义设置点选“使用自定义设置”再点“自定义”按钮就切换到自定义页面。从Radeon 8500开始ATi就使用SMOOTHVISION来命名自己画质增强技术,到Radeon9800XT它已经发展到了2.1版。包括了全屏抗锯齿(就是驱动中命名的“消除混叠”)和各向异性过滤两个主要方面。在ATi驱动的具体设置中,如果我们勾选了“应用程序首选项”就说明要将全屏抗锯齿和各向异性过滤的级别设置交给
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2023-11-03 10:31:37
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抗锯齿抗锯齿(anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混
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2023-10-08 18:51:07
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第5章-着色基础-5.4-锯齿和抗锯齿5.4 锯齿和抗锯齿想象一个大的黑色三角形在白色背景上缓慢移动。当一个屏幕网格单元被三角形覆盖时,代表这个单元的像素值应该在强度上线性(“平滑”两个字打不出来)下降。在各种基本渲染器中通常发生的情况是,网格单元的中心被覆盖的那一刻,像素颜色立即从白色变为黑色。标准GPU渲染也不例外。请参见图5.14的最左侧列。图5.14. 上面一行显示了三个图像,其中三角形、