# iOS开发中的设计模式iOS开发中,设计模式是简化代码、提升代码复用性及可维护性的有效方法。设计模式提供了一种标准的方式来解决常见问题,以便开发者能够集中精力于业务逻辑而非实现细节。在本文中,我们将探讨几种常用的设计模式及其应用示例。 ## 1. MVC设计模式 MVC(Model-View-Controller)是一种经典的设计模式,将应用程序分为三个核心部分: - **Mode
听说现在开始流行MVVM设计模式,听图对象和控制器对象。这个设计模式,就是用控制器contro
原创 2023-05-22 11:14:57
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作者:朱金灿         有时我想:开发者应该具备怎么的产品设计意识呢?有时我对一些软件的丑陋和非人性化操作是不能忍受。感觉开发者具备一些产品设计意识实在非常有必要了。我想须要简单做到简单两点:界面的和谐统一和操作的人性化。        首先须
转载 2023-10-29 07:23:02
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iOS开发中,MVVM(Model-View-ViewModel)设计模式作为一种现代的软件架构方式不断受到开发者的青睐。MVVM模式的核心思想在于将UI和业务逻辑解耦,从而提高代码的可维护性和可测试性。本文将深入探讨如何解决iOS开发中的MVVM问题,从背景描述到技术原理、架构解析、源码分析等角度进行系统阐述。 在现代开发环境下,面对复杂的用户需求和快速迭代的开发流程,传统MVC(Model
原创 5月前
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单例设计模式是一种常用的软件设计模式,保证系统中的一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问。单例的英文:singleton,在数学中的含义是:有且仅有一个元素的集合。如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案优点:    可以阻止其他对象实例化对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例缺点:   &nbs
原创 2016-03-02 10:04:55
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Facade(外观)模式为子系统中的各类(或结构与方法)提供一个简明一致的界面,隐藏子系统的复杂性,使子系统更加容易使用。他是为子系统中的一组接口所提供的一个一致的界面。在遇到以下情况使用Facade模式:1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要
前段时间对我们自己的App做了结构上的重构,抛弃了之前的简单的MVC开发模式,原因是随着App的业务线越来越多,单个页面的功能越来越复杂,MVC开发模式就导致整个Controller-layer的代码越来越多,这次仅讲一下重构中的Router模块。使用路由模式可以解决我们项目中页面与页面之间的耦合(因为我们App是视图生命周期作为驱动,所以这里说是页面,实际是控制器层),因为一个页面功能太多就会引
转载 2024-06-06 01:21:55
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(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数delegate自定义的delegate(二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布
转载 精选 2015-03-26 18:52:20
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本片文章介绍MVC设计模式及其在iOS开发中的使用技巧什么是MVC设计模式MVC是设计模式的起源,也是在软件工程领域使用最多的一种设计模式。    MVC即:Model模型、View视图、Controller控制器模型:     在模型对象中封装数据并定义操作数据的特定逻辑行为     模型可以表示
原创 2016-03-01 22:36:32
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代理设计模式代理设计模式,也称“委托”,顾名思义就是委托别人去做事情     在代理模式中,一方称为委托方,另一方称为代理方。     委托方和代理方通过协议联系到一起。     当委托方想要让代理方做事情时只需向代理发送代理消息  &nb
原创 2016-03-01 22:48:04
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对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析。当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式、委托模式、观察者模式、MVC模式。 委托模式 委托模式从GoF 设计装饰(Decorator)、适配器(Adapter)和模板方法(Template Method)等模式演变而来。几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式。不只是CocoaTouch框架,在Cocoa框架中委托模式也得到了广泛的应用。
原创 2013-02-21 16:57:47
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对于iOS开发,举例Cocoa框架下)和模板方法(Template Method)等模式演变而来。几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式。不只是CocoaTo
原创 2022-08-27 00:08:08
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iOS开发之理解iOS中的MVC设计模式 模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)是Xerox PARC在20世纪80年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,至今已广泛应用于用户交互应用程序中。在iOS开发中MVC的机制被使用的淋漓尽致,充分理解iOS的MVC模式,有助于我们程序的组织合理性。模型对象模型对象封装了应用程序的数据,并定义操
一.MVVM设计模式及思想在 iOS 应用中日益增长的重量级视图控制器的问题。在典型的 MVC 应用里, 许多逻辑被放在 View Controller 里。 它们中的一些确实属于 View Controller,但更多的是所谓的“表示逻辑(presentation logic); 为了不让控制器日益增大,便于测试管理,便出现了MVVM.MVVM:它其实是一个 MVC 的增强版,并将表示逻辑从
转载 2023-12-15 06:42:14
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mvp的阐述基于mvc的基础上调整说明,所以建议还是看完iOS架构设计(一)- MVC 之后再进行阅读从MVC基础上稍微演化一下与上篇文章MVC有些许的不一样,首先原来的controller弱化,由presenter来驱动,其实就是代理的驱动角色,现在的viewController其实就是原来view的角色了还记得上篇文章 数据源怎么来的,viewController get到的,主要交代的是MV
转载:iOS设计模式之单例模式单例对象一旦建立,对象指针保存在静态区,单例对象在堆中分配的内存空间,只在应用程序终止后才会被释放
转载 2023-05-22 11:08:34
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1、MVCMVC是最普遍认知的设计模式,MVC模式将页面的逻辑分为3块:Model(模型数据业务)、View(UI展示业务)、Controller(协调者-控制器)   这样的划分很好理解,维护时,只要找到对应的那一块进行修改就好了。   在iOS开发中,UIKIt框架是将控制器Controller与View进行绑定了的,每个控制器都有View对象,代码添加UI子控件细节或者在
监听器设计模式设计模式创建型结构型行为型观察者设计模式观察者接口(IObserve)观察者实现类(FirstObserve、SecondObserve)被观察者接口(IObservable)被观察者实现类测试类监听器设计模式事件接口(ICurdEvent)事件实现类监听器接口(IListener)监听器实现类事件源接口(IListenerable)事件源实现类测试类 设计模式设计模式(Desig
(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求。列表row个数delegate自定义的delegate(二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布
翻译 精选 2014-12-18 17:40:03
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(一)代理模式应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现。
转载 2013-12-12 03:22:00
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