1、准备工作1.1、下载安装cygwin 把cygwin 的del(开发)的部分装完,这个过程需要花费2-3个小时,主要是下载时间。1.2、相关工程版本 OSG: 3.2.1  
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2023-10-22 18:02:25
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# 如何在Python中使用OSG
## 1. 简介
在本文中,我将向你介绍如何在Python中使用OpenSceneGraph(OSG)这一强大的图形渲染引擎。作为一名经验丰富的开发者,我将指导你完成整个过程,并确保你能顺利地使用OSG来创建令人惊叹的图形应用程序。
## 2. 整体流程
为了帮助你更好地理解,我将整个过程简化成了几个步骤,并用表格展示出来。让我们先来看一下整体流程:
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原创
2024-05-29 04:50:57
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需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。
原创
2021-08-24 14:27:19
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需要用到三维立体变换、三维球体等三维开发,之前准备使用opengl,但是opengl较为底层,综合考量选型osg。
原创
2022-01-11 13:36:50
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# 如何实现“osg android开发demo”
## 1. 流程概述
为了实现“osg android开发demo”,我们需要按照以下步骤进行操作。下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 步骤一 | 下载并配置osg android开发环境 |
| 步骤二 | 创建一个osg android项目 |
| 步骤三 | 添加osg库依赖 |
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原创
2024-03-17 03:39:41
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在后面的开发过程中需要编译文档,编译以下chm版本的帮助文件,不需要编译帮助文档的直接跳过。
原创
2021-08-24 17:10:32
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在后面的开发过程中需要编译文档,编译以下chm版本的帮助文件,不需要编译帮助文档的直接跳过。
原创
2022-04-20 15:33:01
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Linux下使用Eclipse开发OSGi应用
在Linux下使用Eclipse开发OSGi应用是一项非常有趣和具有挑战性的工作。OSGi(Open Service Gateway Initiative)是一个为Java平台定义的动态模块系统,它允许应用程序被划分成一系列功能更小、更容易管理和维护的模块。Eclipse是一个功能强大的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的插件来支持开发各种类型的
原创
2024-05-21 10:09:44
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模型较大的时候,出现卡顿,那么使用LOD(细节层次)进行层次细节调整,可以让原本卡顿的模型变得不卡顿。本就是LOD介绍。LOD也称为层次细节模型,是一种实时三维计算机图形技术,旨在通过根据物体在场景中的位置和重要性动态调整其渲染的详细程度,从而提高渲染效率和性能。视点离物体近时,能观察到的模型细节丰富;视点远离模型时,观察到的细节逐渐模糊。系统绘图程序根据一定的判断条件,选择相应的细节进行显示,从而避免了因绘制那些意义相对不大的细节而造成的时间浪费,同时有效地协调了画面连续性与模型分辨率的关系。
Python 输入和输出输出格式美化Python两种输出值的方式: 表达式语句和 print() 函数。第三种方式是使用文件对象的 write() 方法,标准输出文件可以用 sys.stdout 引用。 如果你希望输出的形式更加多样,可以使用 str.format() 函数来格式化输出值。如果你希望将输出的值转成字符串,可以使用 repr() 或 str() 函数来实现。str():&n
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2024-01-17 10:21:06
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开发前所做准备:创建虚拟环境:Ubuntu用户使用如下命令进行安装:$ sudo apt-get install python-virtualenvMac OS X系统:$ sudo easy_install virtualenv如果你使用微软的Windows系统或其他没有官方virtualenv包的操作系统,那么安装过程要稍微复杂一点,在浏览器中输入网址https://bitbucket.org
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2024-08-23 19:58:16
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# Android OSG 动态库使用
## 介绍
在Android开发中,我们经常需要使用动态库来扩展我们的应用程序的功能。OSG(Open Scene Graph)是一个开源的3D图形渲染库,可以用于创建高性能的3D图形应用程序。本文将介绍如何在Android应用中使用OSG的动态库。
## 准备工作
要在Android应用中使用OSG的动态库,我们需要进行一些准备工作。
### 下
原创
2023-10-16 07:39:53
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简介os模块主要用于提供系统高级别的操作。常用方法sys.argv 命令行参数List,第一个元素是程序本身路径
sys.modules 返回系统导入的模块字段,key是模块名,value是模块
sys.exit(n) 退出程序,正常退出时exit(0)
sys.version 获取Python解释程序的版本信息
sys.maxint 最大的Int值
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2023-08-24 15:46:36
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智能指针osg::ref_ptr用法 通过osg::Node实例化一个智能指针模板对象rpNode,该对象可以直接保存一个使用new关键字动态创建的osg::Node对象,并可通过valid() 方法判断内部对象是否有效。 使用->操作符直接对内部对象进行调用,这里无需关心osg::Node对象的释放,因为在智能指针对象rpNod
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2024-06-24 19:40:06
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英文原文:http://www.openscenegraph.org/index.php/documentation/guides/user-guides/64-serialization-supportOSG自支持格式的升级版是在2010年提出的,它的目的是方便扩展、跨格式可持续更新且支持任何OSG已有的格式。比如它可以代表图片,可以代表heighfield,可以代表模型等等。这个升级版的插件代
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2024-05-21 12:38:26
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开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,第一步、下载编译包OSG3.1.4和osgEarth2.3 VC10编译包下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=107009&uk=2801833827第二步、建立目录在你的硬盘里建立一个目录,我就在E
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2023-11-09 01:13:40
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1 OSG基础知识Ø OSG是Open Scene Graphic 的缩写,OSG于1997年诞生于以为滑翔机爱好者之手,Don burns 为了对滑翔机的飞行进行模拟,对openGL的库进行了封装,osg的雏形就这样诞生了,1998年Don burns 遇到了同样喜欢滑翔机和计算机图形学的Rob
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2023-10-29 18:42:57
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2019-06-27 19:49:00
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目录1. 概述2. 固定管线着色3. 纹理着色4. 参考1. 概述以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader的时候看不到这些步骤了,所以有点不习惯。这里我总结了两个最简单的例子。2. 固定管线着色OSG一个最简单的示例是展示自带的数据glider.osg:#include &
通过两个简单的例子,实现了OSG中Shader的使用。
原创
2021-11-01 16:48:57
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