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mb6848606777c84

mb6848606777c84

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于 2025-06-11 加入 51CTO142天

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WebGL简易教程加载gltf模型

WebGL简易教程加载gltf模型

目录1. 概述2. 实例2.1. 数据2.2. 程序2.2.1. 文件读取2.2.2. glTF格式解析2.2.2.1. 场景节点2.2.2.2. 网格2.2.2.3. 缓冲,缓冲视图和访问器2.2.2.4. 纹理材质2.2.3. 初始化顶点缓冲区2.2.4. 其他3. 结果4. 参考5. 相关1. 概述一般来说,图形渲染总是需要从磁盘数据开始,最终保存到磁盘数据中,保存这种数据的就是3D模型文件

数据
数组
字符串
原创 3月前 84 阅读
OSG与Shader的结合使用

OSG与Shader的结合使用

目录1. 概述2. 固定管线着色3. 纹理着色4. 参考1. 概述以往在OpenGL中学习渲染管线的时候,是依次按照申请数据、传送缓冲区、顶点着色器、片元着色器这几个步骤编程的。OSG是OpenGL的一些顶层的封装,使用shader的时候看不到这些步骤了,所以有点不习惯。这里我总结了两个最简单的例子。2. 固定管线着色OSG一个最简单的示例是展示自带的数据glider.osg:#include &

#include
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原创 3月前 94 阅读

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