# iOS开发中的模式与定时器崩溃问题详解 在iOS开发中,使用模式来管理共享资源是一个常见的做法。然而,不当的使用定时器(Timer)可能导致内存泄漏和崩溃。因此,在处理这些问题时,我们需要采取适当的方法。本文将通过表格格式清晰地展示处理步骤,并详细讲解每一步所需的代码。 ## 处理步骤 | 步骤 | 描述
原创 9月前
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本篇主要讲述在 OC 开发中主要涉及到的运行时机制:运行时的工作: 运行时在 OC 中的工作:OC 语言的设计模式决定了尽可能的把程序从编译和链接时推迟到运行时。只要有可能,OC 总是使用动态的方式来解决问题。这意味着 OC 语言不仅需要一个编译器,同时也需要一个运行时系统来执行编译好的代码。这儿的运行时系统扮演的角色类似于 OC 语言的操作系统,OC 基于该系统来工作。 &n
# 如何实现 iOS 开发中的定时器 在 iOS 开发中,定时器(Timer)通常用于执行重复性任务。为了确保有且仅有一个定时器实例,我们可以实现一个模式。本文将逐步介绍如何在 iOS 中创建一个定时器。 ## 流程概述 以下是实现定时器的步骤: | 步骤 | 描述 | |-----
原创 9月前
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iOS中OC的runtime使用场景run time介绍:由于OC是一门动态语言,所以他会把一些确定性的工作从编译链接时段推迟到运行时段。所以OC的运行被分成了编译和运行两个阶段,Runtime就是OC运行时的处理系统(一个用C语言的库),他是OC运行的基础;OC的运行时机制最主要是消息机制,对于C语言而言编译期就决定了运行时要调用哪个函数,而OC是动态进行的,在编译期只是确定要调用的函数指针名称
# iOS开发-模式实现 ## 简介 模式是一种常用的设计模式,它保证类在整个应用中只有一个实例,并提供了一个全局访问点。在iOS开发中,我们经常使用模式来管理全局的数据、配置和资源等。 ## 模式实现流程 以下是实现iOS开发中的模式的基本流程: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(声明静态实例) C(重写allocWithZone方法)
原创 2023-11-24 12:04:19
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在实际开发中,我们往往需要一个类只能被实例化一次,如果有多个对象的话,就会导致混乱情况发生。优点一、实例控制单模式会阻止其他对象实例化其自己的对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。二、灵活性因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。缺点 一、开销虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。二、可能的开
模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的模式相对来说比较麻烦,这里我就抛砖引玉来聊一聊iOS模式的设计思路。关于模式更多的介绍请参考这篇文章。 顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在java、C++这类语言中,可以通过将构造函
转载 2016-03-11 15:30:00
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# iOS开发之创建 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何在iOS开发中创建。在开始之前,我们先来了解一下整个流程。 ## 创建的步骤 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1. 定义一个类变量 | 声明一个静态变量来保存单对象 | | 2. 实现一个类方法 | 创建并返回单对象 | | 3. 禁止通过其他方式初始化对象 | 重写`init`方法并抛
原创 2023-12-30 09:18:13
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转载地址:1、用途限制创建,提供全局调用,节约资源和提高性能 static的作用:防止外部访问 @synchronized的作用
转载 2023-05-22 11:09:53
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Android Timer吗? 在Android开发中,我们经常会使用Timer来实现一些定时任务,比如定时刷新UI、定时发送网络请求等。那么,Android Timer吗?这是一个很常见的问题,本文将对此进行科普。 首先,我们需要了解什么是模式。模式是一种常见的设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在Android开发中,我们经常会使用模式来管理全
原创 2023-12-30 05:52:16
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个月前,完成了个人App的2.0版本,也在普天同庆的六一儿童节这天上架了。因为是个人开发,很多实现都是边探索边做。现在完成之后再回顾,发现自己走了些弯路。所以写了这篇总结,概览了从想法、设计、开发到最终发布的过程。希望读者参考本文,可以少走一些弯路;另外,本文也给列出了开发中具体思路和资源列表。 知识从何而来? Apple的知识又是从何而来?是哪些人在创造这些机制,又是哪些人在
就是project中仅仅初始化一次,节省内存空间。或者共享资源。比如在创建蓝牙类,或者做WiFi通信时经经常使用到。也能够用来传值。 一下介绍两种创建的方法 一,考虑线程安全的写法 /** * 考虑线程安全的写法 * * @return ModelTool对象 */ +(instancetype)shareModel{ static ModelTool *mod
转载 2017-08-11 13:21:00
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模式是一种软件设计模式,再它的核心结构中指包含一个被称为类的特殊类。 通过模式可以保证系统中一个类只
原创 2023-08-25 13:48:01
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开发iPhone 应用程序并不难,基本上就是三个词 - “memory, memory, memory” 。iPhone OS 对内存的要求很严格,有memory leak ,杀掉; 内存使用超限额,杀掉。一个经过测试的程序,在使用过程中90%以上的崩溃都是内存问题造成的。在这里简单总结一下Object-C 内存管理。基本概念Object-C 的内存管理基于引用计数(Reference Co
//第一种;(单线程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//另外一种;+ (id)sharePen{ static Pen *pen = n...
转载 2014-11-06 17:27:00
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转自:http://blog.csdn.net/yangzychina/article/details/9305533最近在面试,有些总是会被问到,突然觉得自己虽然做了有一年多的iOS,也自己开发过几款应用,但是有些基础终究感觉自己狠模糊。从现在起开始看中基础,理论。被问到的两个比较多的问题, 以及什么是KVO和KVC。首先说模式。的概念(Singleton):创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中,通俗的将就是只存在这个类的一个势力对象。在iOS中,有两种实现模式,以下为例子。1.使用 static 管理@interface Singleton:NSObjec
转载 2014-01-07 15:31:00
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使用dispatch_once + (instancetype)instance { static PSDrawerManager *manager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[PSDrawerMa...
原创 2022-08-05 10:02:06
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[code="java"] +(SchoolManager *)sharedInstance er *sharedManager; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o...
原创 2023-05-08 19:27:20
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参考:iOS 1、 此代码只适用于单线程,如果在多线程中使用将会创建多个实例static Manager *manager;@implementation Manager+ (Manager *)sharedManager { if(!man
原创 2023-02-22 14:29:14
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# iOS开发: 如何实现音频播放类 在iOS开发中,音频播放是一个常见的需求。为了方便管理音频播放状态和资源,我们可以实现一个音频播放类。这个类将使用`AVFoundation`框架来播放音频文件,并保证在整个应用生命周期中只有一个实例存在。本文将逐步指导你完成这一任务。 ## 流程概述 我们将一步一步地分析如何实现音频播放类,整个过程可以分为以下几个步骤: | 步骤
原创 10月前
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