c语言中 变量 和 指针 的区别:首先搞清楚一个概念,地址:内存是由很多位组成的,每8位是一个字节,而每一个字节都有一个名字(可以看作门牌号),这个名字就是这一字节内存的地址。int a = 10;  //在栈区,申请一块内存(4个字节,也就是32位),存放数字10,a是这块内存的别名。   a = 20;  //a代表的是上面申请的4个字节的内存,也就是在这块内存 存放数字20,数字10被覆盖。
# 教程:如何在iOS中打印CGSizeiOS开发中,`CGSize` 是一个非常常用的结构体,主要用于表示二维尺寸(宽度和高度)。在某些情况下,我们可能需要将一个`CGSize`的值打印到控制台,方便调试和查看数据。在这篇文章中,我们将介绍如何实现这一功能,并提供详细的步骤和代码示例。 ## 流程概述 在实现过程中,我们需要完成以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 10月前
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之前,我们对诺基亚的Lumia进行硬件方面的竞争力分析,现在,我们来看看其在软件方面的竞争力。 lumia920三星ATIV S三星I9300 GALAXY S3HTC One XiPhone 5应用程序这个对于WP8的手机来说是个绝对的弱项和Lumia一样悲剧强大的android应用,目前最多的应用程序强大的android应用,目前最多的应用程序超过700,000比 100,000(m
转载 2024-09-20 16:38:52
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# 如何实现 iOS CGSize 比较 在 iOS 开发中,`CGSize` 是一个非常有用的结构体,表示一个矩形的宽度和高度。在某些情况下,我们需要对两个 CGSize 进行比较,例如判断一个视图的大小是否大于、等于或小于另一个视图的大小。本文将带你一步一步实现此功能。 ## 流程概述 下面是实现 `CGSize` 比较的流程: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-01 04:29:09
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# 如何在 iOS 中判断 CGSize 对于刚入行的开发者来说,了解如何使用和判断 `CGSize` 结构体是非常重要的。在 iOS 开发中,`CGSize` 用于表示一个二维的宽度(width)和高度(height)。在一些应用场景中,我们需要判断这一尺寸是否满足特定条件。本文将教您如何进行这些判断。 ## 整体流程 我们将使用以下几个步骤来实现这个功能: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-23 06:33:07
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字典又称为符号表、关联数组 、或者映射。是一种用于保存键值对(key-value)的抽象结构数组。 例如:Redis中所有key到value的映射,就是通过字典结构维护,还有hash类型的键值。 1、Redis中字典的实现 Redis的字典是由哈希表实现的,一个哈希表有多个节点,每个节点保存一个键值对。 1.1哈希表(dict.c/dict.h)typedef struct dictht{
CGGeometry类定义几何元素的结构和操作几何元素的函数。1、数据类型:CGFloat: 浮点值的基本类型CGPoint: 表示一个二维坐标系中的点CGSize: 表示一个矩形的宽度和高度CGRect: 表示一个矩形的位置和大小typedef float CGFloat;// 32-bit typedef double CGFloat;// 64-bit struct CGPoint {
转载 精选 2013-03-28 11:18:12
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IOS开发中的CGFloat、CGPoint、CGSize
转载 2014-07-07 17:13:00
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# 在 iOS 中比较两个 CGSize 的方法 ## 引言 在 iOS 开发中,`CGSize` 是一个常用的结构体,用于描述一个矩形的宽度和高度。了解如何比较两个 `CGSize` 对象是开发工作中的一项基础技能。本文将通过一个系统性的方法教你如何在代码中实现这一功能。我们将逐步探讨每一个步骤,并提供相应的代码示例。 ## 流程概览 在比较两个 `CGSize` 时,我们可以按照以下步
原创 2024-08-03 09:55:09
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// 两个区域相等 if(CGRectEqualToRect(rect1, rect2)) { } // 两个点相等 if(CGPointEqualToPoint(point1, point2)) { } // 两个size相等 if(CGSizeEqualToSize(size1, size2))
原创 2022-01-16 10:50:14
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1 概述iOS6之前,屏幕适配一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系缺陷:(Autosizing布局的不足)    1.不能设置视图与视图之间的关系    2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6之后,使用自动布局AutoLayout;iOS8 size classes (更加抽象,正方形);另
转载 2023-12-22 10:14:08
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iOS开发中经常需要处理点,大小以及矩形,对应的数据结构分别为CGPoint,CGSize,CGRect,这些数据结构都是C结构体,定义分别如下: CGPoint { CGFloat x; CGFloat y; }; CGSize { CGFloat width; CGFloat height; ...
转载 2021-09-07 17:29:00
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iPhone 6SiPhone 6 Plus相对于iPhone 6而言硬件差异并不大,但在其拥有5.5英寸的1080P屏幕,同时还拥有所有果粉最为期待的2910mAh大电池,刚开售的几周里成为大部分人所抢购的首要目标,在中国内地更是一机难求。iPhone6 Plus是苹果的第一款大屏手机,设计经验上的缺失令拥有5.5英寸屏幕的6 Plus的机身长度比6英寸的华为Mate7、5.7英寸的三星Note
你的 iPhone 会有经常发热或过热的情况吗?夏天就要来了,在炎热的季节 iPhone 更容易出现发热的问题,由于高温对于手机的影响是永久性的,所以我们需要尽量避免手机过热。苹果官方在官网中有相关说明:请在温度介于 0ºC 至 35ºC 之间的环境中使用 iOS 设备。低温或高温环境可能会导致设备改变行为以调节自身温度。尤其是在炎热环境中,使用 iOS 设备可能会永久性缩短电池续航。iPhone
仅做记录,一个函数和字符串之间的互相转换 方法如下: 例子: 结构体转字符串: 字符串转 结构体:
原创 2023-08-22 15:37:57
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触摸屏G+G,G+P,G+F这些是什么意思?这是结构分类,第一个字母手机表面材质(又称为上层),第二个字母是触摸屏的材质(又称为下层),两者贴合在一起。G+G是说:表面钢化玻璃+玻璃GLASS材质的触摸屏G+P是说  :表面钢化玻璃+PC材质的触摸屏G+F是说:表面钢化玻璃+薄膜FILM材质的触摸屏我们首先来了解下:电容屏主要是有下部的传感器玻璃层和上部盖板两个部分组成,现在市
转载 2024-05-21 15:05:40
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# iOS 开发中的向上取整为单位iOS 开发中,我们经常需要进行数值的计算和处理。在某些情况下,我们需要对数值进行向上取整为单位的操作,以满足特定需求。本文将介绍向上取整为单位的概念,并提供相应的代码示例,帮助读者在 iOS 开发中正确地使用这一操作。 ## 向上取整为单位的概念 向上取整为单位是指将一个数值向上舍入到最接近的整数,并保持数值单位不变。例如,将一个小数向上取整为单位
原创 2023-11-05 08:36:26
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7 扩展话题7.1 列存储在本篇文章中,数据的存储格式,从数据页(buf页)到元组(tuple)到列信息的组织方式(微对象),历经一个从大到小的变迁。从物理存储的角度看,存储数据的基本单位是页(8k);从逻辑存储的角度看,存储数据的基本单位,是元组,即PG存储方式,还是行存储。与行存储相对的一个方式,是列存储。所谓列存储,对于一个二维表来讲,不再是以二维表的行为基本存储单位,而是以二维表的列为基本
在探索“iOS sleep 单位”问题的过程中,我经历了多个阶段,从现象的观察到最终的解决方案,下面将详细记录这个过程。 ### 问题背景 “iOS sleep 单位”问题是指iOS设备在进入睡眠状态后,某些单位(如计时器、传感器)可能无法正常工作或表现异常。此问题对许多应用的用户体验造成了明显的影响。 作为开发者,我首先遇到的问题是用户反馈在设备睡眠后,某些功能失效或表现异常。以下是我的观
原创 7月前
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‍‍每个视图都使用一个边框定义其界限。这个边框指定了视图的轮廓:其位置、宽度和高度。 我们使用Core Graphics结构宋定义边框矩形。对于边框,这通常表示由原点(CGPoint,x和y)和大小(CGsize,宽度和高度)组成的CGRect矩形。下面是这些类型的简要描述。     1.CGRect     CGRect结构在屏幕上定义了一个矩形。它包含原点(rect.origin)和大小(re
转载 2012-03-16 13:39:00
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