一、所谓耦合   在项目开发中,对象之间的耦合度就是多个对象间的依赖性、关联性。对象之间的耦合越高,维护成本越高,因此对象的设计应使类和类之间的耦合最小当使用Spring框架后你不用再考虑new对象了,只要写好配置文件,IOC就会帮你做,这就降低了层与层、对象与对象之间之间的耦合度。 二、Spring  Spring是分层的Java SE/EE应用轻量级开源框架,以loC(Inverse
转载 2024-01-10 22:58:05
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[quote] [color=red][size=large]1.当不用IOC时:[/size][/color] 在采用面向对象方法设计的软件系统中,它的底层实现都是由N个对象组成的,所有的对象通过彼此的合作,最终实现系统的业务逻辑。各个对象就像齿轮,互相协作。各个对象之间的依赖程度很高,耦合度之高。为了解决耦合度高的问题,提出了IOC。 [size
转载 2024-07-30 12:47:05
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架构设计是一种极其重要的设计思想,它旨在降低系统各模块之间的依赖性,从而提高系统的可维护性和可扩展性。不仅提高了系统的灵活性,还可以使得各个模块能够独立部署和更新,减少变更对其他模块的影响。以下是我对架构设计问题的整理过程,希望能为大家带来一些启发。 ### 背景描述 随着业务需求的不断变化,系统的复杂性逐渐增加,导致原有的架构设计难以满足新的要求。架构主要涉及以下几个方面:
原创 6月前
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DAO是用于访问数据的对象,数据可以保存到数据库、文件、网络、缓存中,存储介质多种多样即便是同种存储介质也有不同的访问方法,例如数据库,可以用不同的持久化框架和JDBC来实现数据的数据库存储。为了实现业务层和数据访问之间的,定义DAO接口,用具体的技术实现DAO接口,业务层调用DAO接口进行数据的访问,当要切换不同的数据访问技术时,业务层无需改动,用新的访问技术去实现DAO层的实现即可。DAO
设计手法小结 设计是一个平衡的产物,需要在各个约束条件下(组织目标,业务目标,开发流程,技术能力,学习及维护成本等)不断地进行演进。 我们虽然不提倡做大而全的设计,但会坚持进行基础性设计,以保证我们的设计一直在正确的方向上演进。设计演进的过程既可以是自上而下的,也可以是自下而上的。   基本设计原则   业界普遍被接受的设计原则不再赘述。这里特别针对基于开源项目的软件,其总体主旋律将是:跟随
转载 2021-08-18 10:44:10
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分布.
原创 2023-06-22 14:13:09
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一、Autosar cp 总体架构 *服务层: 服务层部分主要为应用程序、RTE以及基础模块提供服务如:操作系统功能、网络通信与管理服务、存储服务、诊断服务、ECU管理、看门狗管理ECU抽象层: ECU抽象层包含许多外部设备驱动,使得更高层软件与ECU硬件分布无关。如外部CAN Transceiver驱动、外部EEPROM驱动微控制器抽象层(MCAL): 微控制器抽象层包含许多内部驱动,使得更高层
依赖倒置 控制反转 依赖注入 面向接口编程 ...
转载 2021-08-17 10:32:00
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耦合是指两个或两个以上的体系或两种运动形式间通过相互作用而彼此影响以至联合起来的现象。就是用数学方法将两种运动分离开来处理问题,常用方法就是忽略或简化对所研究问题影响较小的一种运动,只分析主要的运动。 而对于软件架构设计中模块间的或者说松耦合,则需要包括两个层面的含义,拿A,B两个模块来举例。第一个层面的是指A不用了解到B模块内部的细节,B模块内部细节的变化不会影响到A模块对B模块
转载 2023-12-18 19:17:36
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【1】首先我们来了解下,什么叫做耦合        耦合:指的是程序之间的依赖关系{包括类之间的依赖和方法间的依赖}        例如,我们常用的new 就是一种耦合,以及一个类调用另一个类中的方法,也是耦合【2】    &
在刚入MQ这个坑的时候,确实会觉得MQ真的不错,既可以解决多个系统耦合度太高的问题,又可以解决系统同步请求耗时的问题,还能大大降低请求资源对于系统以及数据库的压力,也就是我们常说的MQ的三大好处:1、:就是一个系统或者一个模块,调用了多个系统或者模块,互相之间的调用很复杂,维护起来很麻烦。其实这个调用是不需要直接同步调用接口的,皆可以用MQ给他异步化解。2、异步:一个系统接收一个请求,需要在
转载 2023-06-27 22:42:31
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各个模块的代码彼此
转载 2016-01-30 17:11:00
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耦合性,是对模块间关联程度的度量。耦合的强弱取决于模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传递数据的多少。模块间的耦合度是指模块之间的依赖关系,包括控制关系、调用关系、数据传递关系。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差。软件设计中通常用耦合度和内聚度作为衡量模块独立程度的标准。高内聚低耦合,是软件工程的概念,是判断设计好坏的标准,主要是面向对象的设计,主要是看类的内聚性是否高,
在理解之前,我们先来理解耦合度。耦合度是软件工程领域的概念,是指模块之间的依赖程度。这里的模块可以小到一个小功能,也可以大到一个系统。那么对应的,就是解除模块之间的耦合关系。降低模块之间的依赖程度也可以理解为, 模块之间有依赖关系就必然存在耦合 ,0耦合是基本无可能的,那是最理想的状态。耦合度越低,模块之间依赖的程度越低,模块的 独立性 、&nb
转载 2023-09-05 13:24:19
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1. SpringMVC原理图:本质:就是将servlet进行了封装,提供一个公共的servlet。改servlet可以根据请求动态的调用对应的逻辑方完成请求处理优点:提升开发效率使用:① 配置SpringMVC的依赖(公共Servlet)② 在web.xml中配置Servleta. Servlet的访问路径b. 配置SpringMVC容器对象的配置文件路径③ 在src下创建并配置SpringMV
一.当使用父子类来实现以下东西时,其实是用了向上转型,这段代码的确简单了很多,复用性也很好,但是我们会发现Apply.process()和Processor类耦合过紧,其实apply.process()代码的复用性可以更好的。package interfaces.classprocessor; import java.util.*; class Processor{ public St
转载 2023-06-06 11:32:56
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那你说说观察者模式和发布订阅模式的区别? 我脑海立刻闪现《Head First设计模式》里面讲的:Publishers + Subscr
原创 2022-12-13 21:14:54
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Java设计模式:命令模式的革命性实践 摘要 命令模式(Command Pattern)是行为型设计模式的"专家",它将请求封装为独立对象,使不同请求、队列或日志请求成为可能。本文将深入探讨命令模式的核心思想、实现方式及实际应用场景,通过丰富的Java代码示例展示其如何实现请求方与执行方的,并分析撤销/重做、事务处理等高级应用场景。 一、命令模式核心思想 命令模式
原创 2月前
85阅读
上而下的,也可以是自下而上的。基本设计原则业界普遍被接受的设计原...
转载 2022-08-24 22:23:46
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1、概述多变量控制系统:当被控参数和控制参数都不止一个,且每一个被控参数受多个控制参数的影响,每一个控制参数对多个被控参数有影响。耦合:指在一个闭环系统中,当设定值x变动后,除了对应的输出变量y1响应外,其余的输出变量y2等也随之相应,这个过程就表明内部存在耦合现象,也称关联,响应程度表明耦合程度。2、表示方法传递函数阵: 3、控制方法(1)多变量方法:将系统作为一个整体系统,用状态空间
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