什么是Xcode:他是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,可以开发的语言有C语言、C++、Fortran、Objective-C、Objective-C++、Java、AppleScript、Python以及Ruby,还提供Cocoa、Carbon以及Java等编程模式。可以运营在ios,osx平台,因此我们可以使用Xcode可以开发苹果电脑程序、iPhone,ipad程序。可以在App Sto
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2023-11-08 18:47:25
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# Sentry iOS 集成后如何测试
Sentry 是一个强大的错误跟踪和性能监控工具,通过集成到 iOS 应用中,它能够帮助开发者快速识别和解决问题。在集成后,有必要进行测试,以确保 Sentry 正常工作并能捕获到应用中的错误。接下来,我们将通过具体的步骤和代码示例来说明如何测试 Sentry 在 iOS 应用中的集成。
## 1. Sentry 集成步骤
在开始测试之前,需要确保已
原创
2024-10-27 06:32:30
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# iOS高德地图集成攻略:解决地图灰色问题
## 引言
在移动应用开发中,集成地图功能是一个常见的需求。然而,在某些情况下,开发者可能会遇到地图加载之后显示为灰色的情况,这通常与地图初始化或API密钥相关。本文将为你提供一份详细的指南,以便你能够顺利地在你的iOS应用中集成高德地图,并保证地图正常显示,同时解决灰色地图的问题。
## 整体流程概览
在开始之前,我们先来了解整个集成高德地图
在原生iOS集成Unity3D应用在原生iOS集成Unity3D,可参考:Unity导出Xcode工程集成进另一个原生Xcode工程视频教程可参考:Integrating Unity3D with native iOS application,貌似比较老了,不过还是很有参考价值记录下集成过程中遇到的问题:1.对照Unity导出的iOS项目工程,很多设置可以直接拷贝过来,不用一个一个输入2.首先要明
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2024-05-14 22:30:51
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"最近由于公司项目需要集成连连支付,文档写的不是很清楚,遇到了一些坑,因此记录一下,希望能帮到有需要的人。" 前面简单的集成没有遇到什么坑,在此整理一下官方的集成文档,具体步骤如下 导入文件 添加头文件引用/libPaySdkColor.a (*需要按照你的库放置的路径决定) 调用sdk显示,注意retain,自动释放以后,调用后会崩溃 self.sdk = [[[LLPaySdk allo
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2023-12-28 15:27:05
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公司最近的项目本地计算评估PWV 总算告一段落,对于目前的解决方案TensorFlow for iOS,整个过程之长、坑之多,让我发际线提高了2cm。。。之后应该会有一篇技术总结,正在准备。下一步的计划是,TensorFlow 转到 TensorFlow Lite,在mobile上用TF,简单的模型还好,复杂的模型感觉跑起来有点力不从心,目前TF lite预览版,支持的model貌似不多,正在做些
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2023-09-01 18:59:56
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iOS的应用集成需要在mac环境上进行,因为需要用到xcode的编译环境。编译打包过程主要用到xcodebuild和xcrun这两个命令,xcodebuild是编译代码,xcrun是将app打成最终的ipa包。
通常步骤如下:
1.clean工程
xcodebuild -target ${targetName} clean 2.编译工程 xcodebuild -target ${build_
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2023-07-28 14:50:48
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Flutter混编-iOS集成环境要求创建Flutter module集成modlue到iOS项目方案A-通过CocoaPods和SDK集成方案B1-通过frameworks在Xcode集成方案B2-在B1的基础上使用CocoaPods集成Flutter.framework方案B3-最终方案 Flutter可以作为嵌入式框架添加到现有的iOS项目中。环境要求Flutter 支持iOS 8.0或以
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2023-09-01 19:00:20
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1.在iOS平台下集成和应用FFmpegMac配置FFmpeg环境1、安装homebrewruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"2、安装FFmpeg1)利用上面的homebrew安装FFmpeg:brew install ffmpeg2)当命令结束之后,输入以
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2023-09-08 18:02:25
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iOS 开发在经过这几年的野蛮生长之后,慢慢地趋于稳定。无论开发语言是 Objective-C 还是 Swift,工程类型是 Hybird 还是原生,开发思想是 OOP 还是函数式,随着项目逐渐变大都在面临相同的问题: 测试、发布等重复性工作占了很大一部分时间,回归成本越来越高。持续集成不可避免地被提上了日程。 本文主要阐述 iOS 下的持续集成,以目标、内容、流程、工具入手,希望可以为大家描绘
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2023-09-26 23:20:21
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前言上篇介绍了打包脚本的使用,这里就介绍利用Jenkins进行持续化集成了。这里分为以下三个步骤介绍:安装Jenkins配置Jenkins使用Jenkins安装Jenkins首先需要安装homebrew,安装方式详见homebrew官网。然后已命令行的方式安装Jenkins安装指令brew update && brew install jenkins启动Jenkinsjenkins
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2024-05-15 12:41:17
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Cocoa
是在Mac OS X系统原生的一个编译环境。包含两个框架,其实就是一系列的类库,Foundation和AppKit。
Cocoa Touch
是Cocoa的一个子类,用于在iPhone等掌上设备。由Foundation和UIKit构成,掌上设备的特殊图形化设计,UIKit提供界面支持。
Cocoa和Cocoa Touch
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2023-07-11 16:05:24
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一、打包静态库创建一个名为GenerateStaticLibrary(名称可以自主命名)的静态库工程删除自动生成的GenerateStaticLibrary.h和GenerateStaticLibrary.m文件导入或新建静态库的代码(我这里新建了 C 文件和 C++ 文件)如果需要 C++ 混编,需要修改Compile Sources As为Objective-C++,否则在导入静态库的项目中混
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2023-08-28 15:59:26
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从长远来看,重复单一易出错的操作将慢慢被机器所取代,具体到软件开发中就是,每次打包送测等操作是可以交给机器去自动执行的。以前打包给测试的流程是,测试拿了好几个手机过来,开发一一安装,然后送给测试慢慢测试。使用了持续集成之后将变成,开发本地提交代码,Jenkins等持续集成工具监测到代码变化,自动编译打包,生成开发包,测试直接拿着开发包安装测试即可。 Jenkins做的操作其实很简单,它只是将我们
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2023-11-16 15:50:18
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第一次接触苹果手机是在我的同学家里,他用的iPhone 5,不过现在苹果手机已经升级iPhone 6啦。 他说,苹果手机就是不一样,就是任性。 Mac操作系统 聊天用aim,类似于国内QQ,图片设计用iPhoto,类似于国内Photoshop,web设计用iweb,类似于国内的Dreamweaver。还有苹果商店,苹果音
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2024-03-12 17:18:18
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ffmpeg是一个多平台多媒体处理工具,处理视频和音频的功能非常强大。目前在网上搜到的iOS上使用FFMPEG的资料都比较陈旧,而FFMPEG更新迭代比较快; 且网上的讲解不够详细,对于初次接触FFMPEG的新手(例如我)来说确实不太好使用。为了防止忘记,这里对iOS下使用FFMPEG做一个总结。 1. FFMPEG层次结构的简单理解 要使用FFMPEG,首先需要理解FFMPEG的代码结构。根
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2023-12-25 11:56:32
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10款iOS高效开发必备的Objective-C类库 2011-03-17 11:21 | 7175次阅读 | 作者:Ben Dowling(译:杨 | 收藏这篇资讯 导读:本文译自:10 iOS Libraries to Make Your Life Easier因为iOS SDK相对比较底层,所以开发者就得受累多做一些体力活。不过幸运的是,有很多第三方的类库可以用来简化很多不必要的工作.经过作
MBProgressHUD(进展指示符库) 地址:://github.com/jdg/MBProgressHUD 苹果的应用程序一般都会用一种优雅的,半透明的进度显示效果,不过这个API是不公开的,因此你要是用了,很可能被清除出AppStore。而 MBProgressHUD提供了一个替代方案,而且在用户角度上,实现的效果根本看不出和官方程序有什么差别。同时还提供了其
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2023-09-13 16:10:18
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关键点Jenkins安装及配置Pipeline创建及配置ruby的版本管理工具rbenv安装fastlane安装常见构建问题相关工具及技术网站推荐CI持续集成什么是持续集成 ?持续集成: 是一种软件开发实践,团队开发成员经常集成他们的工作,通常每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽快地发现集成错误。团队发现
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2024-03-06 14:13:51
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what is CI(Continuous integration)? 持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成它们的工作,通过每个成员每天至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽早地发现集成错误。what are the advantage
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2023-10-28 17:38:20
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