# 如何实现iOS GPUImage拍照抖动 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(导入GPUImage库) B --> C(设置GPUImage相机) C --> D(设置拍照输出) D --> E(抖动处理) E --> F(拍照) F --> G(保存照片) G --> H(结束) ``
原创 2024-03-25 04:14:46
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前言507是深度媒体相关的概念层面的内容。主要为下面4个部分:Depth and disparity on iPhone 7 PlusStreaming depth data from the cameraCapturing photos with depth dataDual photo captureDepth and disparity on iPhone 7 Plus7 Plus 有两个摄
转载 2023-12-05 17:49:09
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作者 | 宋慧AI 人工智能毋庸置疑是目前最火的 IT 技术领域之一,而主攻图形计算的 NVIDIA GPU(图形处理器)又是现今 AI 领域的当红炸子鸡。不过 AI 芯片领域又迎来了新的挑战者,2016 年创立于英国的 Graphcore 设计并推出了 AI 专用芯片 IPU,在短短几年时间即完成 E 轮 2.22 亿美元融资,并在开拓全球多个市场。在刚刚过去的 2021 年,Graphcore
转载 2023-07-24 06:50:03
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通常,拍照预览页面的照片拉伸主要与下面两个因素有关:1.     Surfaceview的大小2.     Camera中的Preview的大小如下图:     图中preview显示的是手机支持的预览尺寸,picture显示的是手机支持设置图片尺寸,screen显
转载 2024-09-23 16:24:57
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一、基本概念GPUImage:一个开源的、基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜。同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于opengl shader(着色器)实现的,所以滤镜效果图像处理是在GPU上实现的,处理效率比较高,在iPhone6及其以上手机,可以做到实时流畅的效果
转载 2023-08-21 20:41:36
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iOS GPUImage 是一个基于OpenGL ES的图像和视频处理框架,可以帮助开发者在iOS平台上高效地处理和渲染图像和视频。它提供了大量的滤镜和效果,可以实时地对图像和视频进行处理,并且支持自定义滤镜和效果的开发。 在使用 iOS GPUImage 进行图像处理之前,需要先导入 GPUImage 框架并创建一个 GPUImagePicture 对象,用于加载并处理图片。然后,通过创建 G
原创 2023-12-27 09:16:37
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# 教你如何实现GPUImage ios ## 简介 在这篇文章中,我将向你详细介绍如何在iOS应用程序中使用GPUImage库来实现图像处理功能。GPUImage是一个强大的开源库,它使用GPU来加速图像和视频处理,使得实时滤镜和特效成为可能。 ## GPUImage实现步骤 下面是实现GPUImage ios的大致步骤,我们将逐一进行讲解。 ``` graph TD A(获取
原创 2023-12-08 13:58:13
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屏幕显示图像的原理:从过去的CRT到现在的液晶显示器,成像的原理是一样的。屏幕成像在屏幕成像的过程中,CPU和GPU起着至关重要的过程。CPU(Central Processing Unit,中央处理器)负责对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)等GPU(Graphics Processing Unit,图形处理
抖动是一个极其复杂的问题,它涉及到的原因非常多,本文试图理一下排查的思路,可能并不能涵盖所有内容。1.对于虚拟机来说,引起抖动的问题可能发生在虚拟机内部或者发生在宿主机上,那么第一步就是要先找出这个问题机器。 比如网络抖动,那么直接就分别在宿主机和虚拟机中进行抓包来找出问题机器,定位到问题机之后再进一步查看。2.针对抖动问题,首先就是要抓到现场的数据,抖动一般都是比较短暂时间出发的行为,因此需要比
转载 2024-01-25 21:59:16
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# iOS Gpuimage添加滤镜实现教程 ## 引言 在iOS开发中,使用GPUImage库可以方便地为图片或视频添加各种滤镜效果。本教程将向你介绍如何使用GPUImage库实现在iOS应用中添加滤镜效果。 ## 整体流程 下表展示了实现“iOS Gpuimage添加滤镜”的整体步骤。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 导入GPUImage库 | | 2 |
原创 2023-10-29 06:52:02
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       最近正好有一个项目,很简单,最后动画完成之后会有一个拍照功能,但是要用他们自定义的图片,挤压进行拍照,所以就就要进行自定义这个功能了。      首先自定义拍照我们需要的框架是 AVFoundation,他提供了很多关于和拍照相关的类。   &n
转载 2023-09-13 10:10:58
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摘要:“所有模型都是错误的,但有些模型很实用。” -W. Edwards Deming 抖动分离或抖动分解是一种分析技术,它使用参数化模型,描述和预测系统行为。本文阐述了为什么使用这种技术,并提供了与当前最常用的抖动模型有关的详细信息。 抖动模型最常用的抖动模型基于下图中所示的分层结构。在这个分层中,总抖动TJ(total jitter) 先分成两类:随机性抖动RJ(random jitter)和
# iOS 平台的抖动效果实现 抖动效果在移动应用中常用于吸引用户注意力,改善用户体验。在iOS平台上,我们可以利用核心动画(Core Animation)实现这一效果。本文将介绍如何实现抖动效果,提供示例代码,并用流程图和类图帮助大家更加直观地理解整个流程。 ## 实现过程 实现抖动效果的核心是使用`CAKeyframeAnimation`类。我们可以通过配置关键帧来让视图沿着某个轴进行小
原创 8月前
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目录(?)[-] Part one 关于GPUImage Part two 有关GPUImage的研究成果 Part Three 有关GPUImage的导入方式 Part Four 相关参考资料 目录(?)[-] Part one: 关于GPUImage 这里直接引用官方描述: The GPUIma
iOS
转载 2021-07-28 16:09:39
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Apple自研GPU的独有特性相比于安卓平台GPU御三家,Apple在移动GPU新特性开发上可谓步子很快,得益于Metal这个自有图形API,一些特性可以很快地实装上去。Apple提供的一些独有特性,也是基于深度利用Tile Memory的。相比于Vulkan,Metal2可以在Render Pass中间插入Compute Shader,这是Vulkan目前还做不到的,之前我一直在想,Tile B
转载 2023-07-12 14:07:43
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导语:路透社4月4日发表评论文章称,苹果公司决定自己研发GPU,表明公司决心对其产品中的核心技术拥有更大控制权,此举既可以守住高额利润,又能在未来的创新(尤其是在所谓的增强现实竞争)中占据有利位置。以下为文章全文:苹果公司决定停止采购来自Imagination Technologies的图形芯片(GPU),明确表明iPhone制造商决心对其产品中的核心技术拥有更大控制权,此举既可以守住高额利润,又
前两天在群里面看到大佬转发一篇文章:Getting started with Metal-cpp 。链接在此:https://developer.apple.com/metal/cpp/文章大意就是:一顿操作安排上,苹果现在支持用 C++ 开发 Metal 了。众所周知,在做渲染后端开发时,OpenGL 和 Vulkan 都是支持 C++ 开发的,可以直接定义 C++ 相关接口并根据平台特性去实现
在 iPhone 11 以及更新机型中,当摄像头检测到弱光环境时,用户可以使用夜间模式拍摄照片。当摄像头检测到弱光环境时,夜间模式会自动打开。夜间模式激活后,显示屏顶部的夜间模式图标会变成黄色。根据场景的亮度情况,iPhone 可能会快速拍摄夜间模式照片,也可能需要数秒时间才能完成拍摄。您也可以手动调整曝光设置。iPhone11/12有哪些夜间模式拍摄技巧在使用夜间模式拍摄时,还有如下小技巧,或许
- (void)shake{ CABasicAnimation *moveAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"]; moveAnimation.byValue // Here's the importan
原创 2023-05-22 17:36:07
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# 动画与抖动:在iOS开发中的实用应用 在现代的iOS应用开发中,动画不仅仅是为了视觉的美观,它们在用户交互体验中扮演着至关重要的角色。所有开发者都希望他们的应用程序在视觉上流畅,而"抖动"动画(Shake Animation)是一种常用的用户交互反馈方式。本文将为您介绍如何在iOS中实现抖动动画,提供代码示例,以及该动画使用场景的讨论。 ## 什么是抖动动画? 抖动动画是指一种快速且短暂
原创 9月前
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