目的:了解事件传递过程和响应机制能够帮助处理一些手势冲突,自定义手势等问题###1、事件分类?1.1 在iOS系统中把事件分为4类事件:UIEventTypeTouches: 触摸手机屏幕事件UIEventTypeMotion:手机的摇晃和运动事件。比如摇晃手机,手机陀螺仪感应,该事件由UIKit触发的,因此它不遵守事件响应机制。UIEventTypeRemoteControl:手机远程控制事件。
法一:实现方式,通过记录按键时间计算时间差实现: import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private l
- (void)starButtonClicked:(id)sender{ //先将未到时间执行前的任务取消。 [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(todoSomething:...
转载 2015-11-24 09:12:00
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有时候有些操作是防止用户在一次响应结束中再响应下一个。但有些测试用户就要猛点,狂点。像这种恶意就要进行防
原创 2022-09-16 20:51:37
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# Java中的一次请求多次响应 在Java编程中,经常会遇到需要一次请求获取多次响应的情况。这种需求通常在需要实时更新数据或进行长连接通信时会用到。本文将介绍如何在Java中实现一次请求多次响应的功能,并提供代码示例进行演示。 ## 一次请求多次响应的实现方式 在Java中实现一次请求多次响应的功能,通常可以使用多线程或者异步处理的方式来实现。当客户端发送一个请求到服务器端后,服务器端可以
原创 2024-03-29 07:17:34
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NSLog(@"SHOW TIME...");App通过响应者对象来接收和处理事件,响应者对象都是UIResponder的子类对象,常见的UIView,UIVieController、UIWindow和UIApplication都是UIResponder的子类。一、事件传递流程- 当点击屏幕后,事件会传递给UIApplication,在由UIApplication传递给当前的UIWindow;-
为了避免系统过载, 对系统做负载保护, 往往需要对系统被调用次数做一定的限制, 比如一段时间内调用次数不能超过某个值.  先简化下场景, 让描述变得简单一些, 系统在任意60秒内只允许10次调用. 絮絮叨叨有一种方案, 是初始化limit(10), 每次调用将limit减1, 每隔60秒, 将limit 重置为10. 这种方案能满足需求吗?仅依靠上述方案, 可以满足6
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一、移动端适配1、H5页面窗口需要自动调整到设备宽度,并禁止用户缩放页面一般情况下,在所有无线页面的头部,都要加上此viewport的设置,如果不加上此数值,会造成在某些webkit游览器中,游览器会根据自身的某些判断,自行做放大、缩小等,造成页面无法正常访问,特别是某些app中嵌入了webkit游览器来进行访问的时候, 会出现以上所说的情况,因此为了保证你说设计的网页在所有手机中显示保持一致,加
# 实现"refreshView ios 调用多次" ## 引言 在iOS开发中,使用refreshView实现下拉刷新功能是非常常见的需求。本文将教你如何实现"refreshView ios 调用多次"的功能。 ## 流程概述 下面是实现"refreshView ios 调用多次"的整个流程概述: | 步骤 | 操作 | |----|------| | 1 | 创建一个UIScrollV
原创 2023-12-30 06:37:17
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下面方法虽然解决了连续点击问题,但也会造成页面滑动时卡顿现象(即第二次滑动时,无响应) 经过认证,发现最好的解决方法是使用手势GestureDetector 。通过定义一个手势识别,其中有一个函数 @Override public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { return true;,双击返回true即可。 在Android开发过程中我们经常会碰
   事件出现在iphone上有三种主要方式:通过动作、通过委托事件、通过通知。   iphone事件响应来自于UIResponder对象,而iphone通知来自于NSNotificationCenter。不必担心如何访问响应者的方法和属性,因为UIResponder对象是多数UIKit对象的父级,但是NSNotificationCenter却需要特殊访问。
转载 2024-08-20 18:48:22
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前言:首先,在我们iOS里,事件的整个周期包括事件的产生、事件的传递以及事件的响应。产生一般是来源于用户的交互,比如点击。事件的传递是正向的,从父控件一直循环往下传递给子控件直到寻找到最合适的view。事件的响应是反向的,顺着响应者链条向上传递,由最上一级控件来处理事件。在这一整个过程中,比较难理解的点是:1、如何找到最适合的view2、寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEv
转载 2023-08-30 16:44:52
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响应链当iOS捕获到某个事件时,就会将此事件传递给某个看上去最适合处理该事件的对象,比如触摸事件传递给手指刚刚触摸位置的那个视图(view),如果这个对象无法处理该事件,iOS系统就继续将该事件传递给更深层的对象,直到找到能够对该事件作出响应处理的对象为止。这一连串的对象序列被称作为“响应链”(responder chain),iOS系统就是沿着此响应链,由最外层逐步向内存对象传递该事件,亦即将处
转载 2023-10-16 18:53:16
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                    Allocation Rate和GC(Allocation Failure)Allocation Rate, 翻译为分配速率, 而不是分配率; 因为不是百分比,而是单位时间内分配的量;高分配速率(High Allocation Rate)分配速率(Alloca
转载 2024-07-19 15:36:51
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在介绍springMVC请求参数以及返回值解析时了解到几个返回值解析器支持异步处理请求,决定深入的研究一下。在了解异步处理之前,我觉得有必要先了解Servlet3.0新增的特性。传统Servlet处理 Web容器会为每个请求分配一个线程,默认情况下,响应完成前,该线程占用的资源都不会被释放。若有些请求需要长时间(例如长处理时间运算、等待某个资源),就会长时间占用线程所需资源,若这类请求很多,许多线
iOS开发中,使用`for`循环通常是为了遍历数组、字典或其他数据结构。然而,循环中出现的问题往往会导致性能下降或不必要的错误。本文将讨论“如何配置iOS中的多次循环”这一问题。 ### 问题背景 在处理大量数据时,开发者常常需要使用多层`for`循环来完成复杂的任务。比如,我们可能需要在一个数组的每个元素中再次遍历另一个数组,从而实现特定的逻辑。 > 【现象描述】很多开发者在实现多层`f
原创 5月前
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响应者链条概念:  iOS系统 检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个UIEvent对象,并放入当前活动Application的事件队列,单例的UIApplication会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的UIWindow来处理,UIWindow对象首先会使用hitTest:withEvent:方法寻找此次Touch操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传
转载 2024-09-28 12:52:48
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一、问题描述 使用iPhone 真机测试过程中,当从ViewController A push到ViewController B时程序失去响应,按主屏按钮将程序切换到后台,再返回前台,程序恢复正常,且显示ViewController B。该问题不是确定出现,但是出现的比较频繁。 二、问题分析及解决方案1. 问题分析经网上查找类似问题解决方案和对代码的分析发现,此问题的发生与3个
转载 2024-07-18 10:22:50
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C++的标准类库被修订了两次,有两个标准 C92和C99,这两个库现在都在并行使用,用 .h 包含的是c92 ,不带 .h 的是c99的头文件,对于普通用户来说这两者没有什么区别,区别是在内部函数的具体实现上。旧的C++头文件是官方明确反对使用的,但旧的C头文件则没有(以保持对C的兼容性)。据说从 Visual C++ .NET 2003 开始,移除了旧的 iostream 库。其实编译器制造商不
iOS开发中, 事件的处理尤为重要, 如果没有给一个控件添加处理事件(没有实现touch方法(与用户交互开关没有关系)), 那么它将会向上一层寻找, 直到找到一个合理的处理对象.
原创 2015-08-14 07:50:38
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