这里就阐述一下我对这几个手机在设计和制造工艺上的一些看法。  这 5 个型号概括起来就三个外观:  iPhone4 的三明治夹心设计。  iPhone5 的三段式铝合金一体成型。  iPhone6 的全金属一体成型设计。  现在回过头来看,这三代手机的设计几乎引领了全球手机设计的风潮。无论是材质、设计还是制造工艺,有些甚至连外观都依葫芦画瓢。  先说 iPhone4,对于 iPhone 带来的惊
转载 2023-07-29 22:15:57
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玩转app迭代开发现在互联网开发都处于快速迭代开发的状态。这里我们来讨论一下迭代开发中的生命周期,代码版本,兼容性设计等话题。生命周期通常,一个产品都具有两个环境:测试环境:用于开发,测试搭建的环境线上环境:正式面向用户的环境而每个版本的生命周期通常会经历如下几个阶段(忽略需求和设计等辅助阶段):开发:处于编码状态,需要不定时的发布到测试环境中进行测试测试:本版本功能开发完成,此时将代码完整的发布
转载 2023-11-24 06:40:40
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有时,我们需要迭代数组中的元素,可以使用for循环进行迭代。不过,数组自带了很多迭代方法,方便我们调用。这些迭代函数的第一个参数是一个函数,这个函数可以带三个参数,分别表示数组元素、数组的索引和数组本身。every(function (element, index, array){ })1、everyevery函数是测试该数组的元素是否都满足某个条件。 返回值:都满足,返回true,只要有一个不
文/李靖 迭代或冲刺(sprint)团队以固定的时间间隔计划和跟踪工作通常被称为迭代或冲刺(sprint)。迭代是敏捷开发的概念,它是有开始和结束时间的轻量级计划,用来规划在开始和结束时间之间需实现的需求、待修复的缺陷和要完成的任务。一个典型迭代周期从1到6周不等,项目组可根据自己的节奏或业务的需要来确定迭代周期。为什么使用迭代呢?项目组日常聊天中抱怨做计划很无用,因为计划赶不上变化。但没有
迭代
原创 2013-11-06 11:42:17
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    敏捷开发系列文章目录    在讨论PO如何给团队讲好故事这个问题之前,先给大家了解一些基本的敏捷概念,然后讲讲我们敏捷团队构成与整个敏捷开发的过程。     当初敏捷老师讲课的时候就跟我们所过,敏捷没有什么具体的形式,每个敏捷团队可能做法都不一样,表现出来的性格也不一样,比如有挑战型团队、有保守型团队等。但敏捷有一个核心
自iPhone 3GS开始,每代iPhone都会隔年推出“S”系产品,相比以数字变化为标记的代数更迭,S系产品往往由于外观和设计没有太大改变,而相较显得有些“无聊”。但是仔细比较发现,每一代“S”系iPhone都不是简单的硬件堆叠提升,而是更完善更进化的产品。相较数字代数更迭由于外观设计变化会出现不少小问题,而S系则是更成熟的产品。据获悉,外媒CNET就对每一次S级进化做了仔细比较,一起来看看iP
转载 2023-09-11 23:58:55
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什么是迭代模型 迭代式模型是是RUP(Rational Unified Process,统一软件开发过程,统一软件过程)推荐的周期模型。在RUP中,迭代被定义为:迭代包括产生产品发布(稳定、可执行的产品版本)的全部开发活动和要使用该发布必需的所有其他外围元素。所以,在某种程度上,开发迭代是一次完整地经过所有工作流程的过程:(至少包括)需求工作流程、分析设计工作流程、实施工作流程和测试工作流程。实
转载 2020-02-01 15:15:00
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开篇先说一句废话···· 本旺名字叫萨摩耶,,Please 叫我旺财,,,哈哈,招财进宝嘛!电平特性单片机是一种数字集成芯片,而在数字电路中,只有高电平和低电平。而一般单片机的高电平时+5V,低电平时0V。周期在单片机里有几种周期。 1.震荡周期:也称时钟周期,是指为单片机提供时钟信号的震荡源的周期,一般实验板上为11.0592MHZ,12MHZ和24MHZ用的也比较多。定义为时钟脉冲的倒数。 2
## iOS 页面生命周期详解 作为一名 iOS 开发者,理解视图控制器的生命周期对于创建高效稳定的应用是至关重要的。iOS 中的视图控制器(UIViewController)能够管理应用的各个界面(视图),同时,它们的生命周期也受到系统的管理。本文将详细介绍iOS 中视图控制器的生命周期,包括每个阶段的意义和需要实现的代码。 ### 视图控制器生命周期流程 首先,下面是视图控制器生命周期
1、什么是iteration和release?iteration和release是两个不同的概念,但在敏捷实践活动中,我们往往认识的比较模糊,一个Iteration就是一次release,其实不然。那么,具体有什么区别和联系呢?Iteration(迭代):在固定的周期内,经过需求分析、设计、实现、测试等活动,完成计划的的业务需求,迭代结束提供一个可工作的产品(Release/Report)。计划的
iOS 应用程序的生命周期(网络资源总结) iOS应用程序的生命周期又根据系统是否支持多线程分为两种:不支持多线程的iOS4之前的系统以及支持多线程的iOS4及其之后的系统。 1、应用程序的状态 状态如下:—程序的生命周期        a.程序的生命周期是指应用程序启动到应用程序结束整个阶段的全过程    &
文章目录Matplotlib 基础plt.show() 函数plt.plot() 函数基本用法用字符参数设置线条属性显示范围传入 Numpy 数组传入多组数据用其他参数设置线条属性用 plt.plot() 的返回值来设置线条属性用 plt.setp() 修改线条属性子图实战练习:电影数据绘图plt.bar() —— 柱状图的绘制plt.plot() —— 曲线图的绘制plt.pie() —— 饼
转载 2024-09-04 16:15:27
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iOS基础界面就是通过UIViewController展示的。首先区分content controller和container controller的区别。content controlller就是展示我们当前页面的controller,而container controller就是一个管理content controller的容器,基本就是UINavigationController和UITa
转载 2023-10-24 22:15:46
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系列:iOS开发-应用生命周期每一个作为一个独立的移动端的应用,都有他自己的存在和释放的阶段, 当我们点击手机桌面上的一个图标的时候,我们的应用就会被加载,通过一些列的初始化等过程,最终呈现在我们的视野中,当然,我们也有可能会做到多个应用循环或者不定的切换,在使用应用中来电话或者…应用不想使用的时候我们想要去划掉它…这些如果作为一个使用者,那么它其实是不需要关注多少这方面的东西,但是作为一个开发
程序启动-生命周期1.首先讲解UIApplication对象(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单
        刚接触IOS的学习,做点小笔记,总结下,加深下记忆。第一篇文章讲述IOS程序的生命周期也就是类似于Android Activity的生命周期,但是在IOS中只有在AppDelegate.h文件中存在生命周期,而在单独的Control中不存在生命周期的使用,也就是相当于Android的Applicatio
文章目录AppDelegate说明应用SceneDelegate生命周期App的生命周期状态IOS13以前(不包括13)IOS13以后总结参考文档 AppDelegate说明打开你 app 的 main.m 文件,可以看到// UIApplicationMain主要负责了:从给定的类名初始化应用程序对象、从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托、启动主事件循环,并开始接收事件 // 第三个
转载 2023-09-13 09:33:58
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深入浅出iOS之生命周期罗朝辉 () iOS应用程序的生命周期相比 Android 应用程序的生命周期来说,没那么简明易懂,但是也并不复杂。iOS应用程序的生命周期又根据系统是否支持多线程分为两种:不支持多线程的iOS4之前的系统以及支持多线程的iOS4及其之后的系统。 iOS4 之前系统,app的生命周期图如下所示: 感谢 oliver@drobnik.com 提供如错详细的图,并以cc许
文章目录主函数main应用程序的状态应用程序的启动过程应用程序从前台切换到后台应用程序从后台切换到前台响应中断锁屏/解锁app的生命周期和viewcontroller的生命周期 App从启动到退出的过程中,iOS应用程序不断从系统接收各种事件,如:用户点击了屏幕、用户点击了Home键,并对这些事件进行响应。接收事件是UIApplication对象的工作,但是,响应事件需要由程序员编写的代码来处
转载 2023-11-03 10:32:33
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