最近了解了iOS 13新增功能之Sign In with Apple,Sign In with Apple是跨平台的,可以支持iOS、macOS、watchOS、tvOS、JS。本文主要内容为Sign In with Apple在iOS上的基础使用。审核备注Sign In with Apple will be available for beta testing this summer. It w
# 实现 iOS 苹果登录设计规范的流程指南 在现代应用开发中,用户登录是一个至关重要的功能。而随着“隐私”意识的增强,越来越多的用户选择使用 Apple ID 进行登录。因此,掌握 iOS 上 Apple 登录的实现技巧,将为你增添不少竞争力。本文将通过一个清晰的流程以及代码示例,带你逐步实现 iOS 苹果登录设计规范。 ## 流程概述 实现 iOS 苹果登录的步骤可以总结为以下几个主要
原创 8月前
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UIButton的详细介绍:一、按钮具有的属性:@property(nonatomic,readonly) UIButtonType buttonType; //按钮形状类型 @property(nonatomic,readonly,retain) NSString *currentTitle; //按钮当前文字 @property(nonatomic,readonly,retain) U
面试题 1、以下代码有什么问题吗?如果没有问题的话,obj、obj2的引⽤用计数分别是多少?如果 有问题的话存在什么问题? Class *obj = [[Class alloc]init]; Class *obj2 = obj; [obj hello]; [obj release]; [obj2 hello]; [obj2 release];
1.在设置button的属性时,用titleLabe设置不起作用,UIButton继承于UIControl,需要设置状态,按钮中得label的frame默认是(0,0,0,0);hidden 的属性默认是YES;2.button中的图片文字排列:默认时图片在左,文字在右   注意:设置按钮文字的状态不能用UIControlStateHighLighted否则控制台会报警告&nb
转载 2023-12-21 11:00:03
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无论是UI、交互,还是产品经理,都应该熟读iOS平台设计规范。这对我们的产品设计,百利而无一弊。   控件(Controls)一、按钮(Buttons)按钮常用于触发特定操作,可自定义的背景颜色,并且可以包含标题或图标。系统为大多数用例提供了许多预定义的按钮样式。你也可以设计自定义按钮。系统按钮系统按钮通常出现在导航栏和工具栏中,也可以在任何地方使用。   &nbsp
记录一下iOS的界面设计规范,方便进行标准的产品设计,并与设计师顺畅沟通界面尺寸设备分辨率状态栏高度导航栏高度标签栏高度iPhone6 plus1242×2208 px60px132px147pxiPhone6750×1334 px40px88px98pxiPhone5/5s/5c640×1136 ...
原创 2022-07-14 11:57:44
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# iOS 设计规范入门指南 在iOS开发中,遵循设计规范是构建出优秀用户体验应用的关键。作为一名新手开发者,理解并实现iOS设计规范不仅能够提升应用的使用流畅度,也有助于建立一致的视觉风格。本文将带领你了解整个过程,并提供清晰的代码示例来帮助你实现设计规范。 ## 流程概述 实现iOS设计规范的过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
原创 7月前
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  今天要跟大家分享的是一篇关于苹果iPad的UX设计原则的课程,用户体验的设计在手机应用的开发中占的比重要比传统的互联网所占的比重更高,所以根据悟老师特意推出这个苹果iPad的UX18个设计原则跟各位学友体悟UX的设计方法及树立UX设计是产品设计的重中之重的概念。悟老师也提过国内某知名数码总裁说过的观点,他说苹果公司的成功就在于用户体验,而不是技术上面,所以可见用户体验在移动产品成功与否的关键所
转载 2023-08-19 07:42:01
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  很多刚入行的UI设计师开始接触网页端UI设计的时候,对于基础的界面尺寸规范可能会有一定的模糊认知,导致做出来的页面往往会感觉不是那么和谐,却也不知道怎么去完善和改进。  对于大多数的刚入行者来说,如果不是有天赋的那种设计师,了解常用的一些尺寸规范和方法,才能更好的形成自己的专业概念。今天我就带大家了解一下UI设计中网页的设计规范总结。  网页UI设计规范  1.网页规范:  网页宽度为1920
转载 2023-12-19 22:43:06
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大家好,我是独立开发者Larry,上一篇文章给大家介绍了小程序的设计规范,趁热打铁,今天带你了解App的设计规范。不管你是设计还是开发人员,工作中总会用到设计规范,一份好的设计规范,不仅能帮助设计师或设计师团队统一设计内容,还能节省开发和设计团队间的沟通时间,提高工作效率……今天就以PutApp为例,从以下几个方面,手把手教你制作设计规范设计尺寸在开始设计前,首先要确定的是设计稿的
我总结的手机web页面设计及编写规则,适用于xhtml basic 和 xhtml mp。仅代表个人观点。1. 设计相关1.1 硬件限制 推荐结构 手机屏幕由于尺寸、分辨率和色彩的限制,不能正常显示我们用于普通显示器的设计。在设计mobile web时要注意尽量避免产生滚动条,必需有滚动条时要保障只在一个方向上产生,如右图所示,不使用传统的上左右下结构,而使用上下结构。应该把主要的导航链接放在
转载 2024-08-01 14:45:43
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from:http://beforweb.com/node/214 iOS7界面设计规范(1) - UI基础 - 为iOS7而设计 今天开个新坑。其实老早就想做这事儿了。记得前一两年,苹果官方还会在开发者中心提供中文的HIG(Human Interface Guideline),后来给没了;网上能够找到的中文版本不知是官方还是同行的自发翻译,总之要看最新的内容还是需要拿来官方的英文文档,估
工作流程前期调研阶段在我们设计界面之前,我们必须做用户研究来了解产品的调性,比如用户研究手段中的用户画像、用户调研、用户使用场景分析、设计竞品分析等方法。不管工作再忙也建议大家做这些工作,他们对我们深入了解产品大有裨益。原型图阶段APP产品设计首先需要构建出原型图,之后再开始视觉设计。这个工作有些公司是由产品经理负责的,也有交互设计师负责的,还有的公司因为人手较少,也会出现由UI设计师来负责的情况
对于UI设计师而言,在设计中掌握并遵循一定的设计规范是非常重要的,这样不仅可以提升工作效率,还能减少设计工作中的失误。但是很多新手UI设计师并不了解这些规范。下面,小编就给大家介绍一下,学习UI设计要遵守哪些设计规范。一、提前开发在设计工作进行中,UI设计师可能会面临一些突发情况,因此对于一些我们经常用到的。如颜色、分割线、tab、表单等组件,如果提前设计统一好,能大大减少重复性设计,让UI设计
UI-平台设计规范IOS尺寸与屏幕分辨率(PX)iPhone 320*480 640*960(4) 640*1136 750*1134 1080*1920iPad 1024*768 2048*1536不需要每个尺寸都做,设计当前市面上流行的手机尺寸750*1134界面的基本组成元素iPhone界面一般由四部分,通常使用750*1134尺寸设计状态栏 信号、运行商、电量等显示手机状态的区域,高度:4
iOS图标设计规范是苹果公司为开发者提供的一套设计准则,旨在帮助开发者创建符合iOS界面风格的图标。本文将介绍iOS图标设计规范的主要内容,并提供相关的代码示例。 ## 1. 图标尺寸 根据iOS图标设计规范,应为每个图标提供多个尺寸的图片。以下是一些常用的图标尺寸: - iPhone/iPod Touch图标尺寸:180x180像素、120x120像素、60x60像素 - iPad Pro
原创 2023-11-27 04:21:02
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iOS 应用开发中,圆角设计是提升用户体验的重要元素。通过合理利用圆角,可以让用户界面更加美观和易于操作。本文将详细讨论如何解决 iOS 圆角设计规范的问题,从环境准备到优化技巧,将整个过程逐步展开。 ## 环境准备 ### 软硬件要求 - **操作系统**: macOS 10.15 或更高版本 - **开发工具**: Xcode 12 或更高版本 - **编程语言**: Swift 5.
原创 5月前
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  logo本身所承载的形象宣传作用,要负责传达一定的信息,受众是广大消费者,因此,logo设计要从几个方面把握:  1 、它必须简单——过于复杂的设计会产生沟通的障碍,所以在标志设计中不要显得于过拥挤:如果将绿地、旗子、线路、高尔夫球手、岛形元素、边界、圆环、弧形字体集合在一个标志中,成了一个大杂烩,其实,你只需要少数一些元素就可以设计一个视觉效果更强烈的标志。  2、它必须能适应各种尺寸——很
转载 7月前
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作为移动端两大主流系统,iOS和Android在设计原则上有很多相近的地方,比如自适应设计、颜色,措辞、启动画面方面的设计原则,但是由于Android本身开源的特性,它的设计和底部硬件关联相对较少,设计的风格更加拟物化,而iOS系统的设计更加注重内容的凸显,在设计上推崇突出关键,弱化不必要的元素。
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