iOS 动画分为两种,一种是UIView的视图动画,一种是Layer的动画,本质上UIView的动画也是基于Layer的 一、UIView动画(UIView的动画又分为一般的方式和block的方式) 1、一般方式[UIView beginAnimations:@“kkkk” context:nil];//设置动画 kkkk为动画名称
[UIView setAnimationDuration:3];            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-01-11 13:39:58
                            
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            CAMediaTiming协议。现在我们来看一下另一个和时间相关的机制--所谓的缓冲。Core Animation使用缓冲来使动画移动更平滑更自然,而不是看起来的那种机械和人工,在这一章我们将要研究如何对你的动画控制和自定义缓冲曲线。 动画速度 动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来:velocity = change / time变化可            
                
         
            
            
            
            iOS的动画实现有3重方式:   1.UIView 动画,这是最基本最常用的动画方式,主要改变UIView的属性来达到动画的效果(渐隐/渐现).      // 
  开始动画 
       [UIView beginAnimations:@"animataion1" context:nil];     //            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 教你实现 iOS 动画速度
欢迎你成为一名开发者!在这篇文章中,我们将深入探讨如何在 iOS 中实现动画速度。动画效果是用户体验的重要组成部分,因此掌握它们将使你的应用更加生动有趣。
## 过程概述
首先,我们需要明确实现动画的整个流程。下面是实现 iOS 动画速度的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 创建一个动画视图 |
| 2    |            
                
         
            
            
            
            IOS 最全动画教程(基础)大家好,做了这么久的iOS开发,没有系统性的总结过iOS某方面的知识点,总觉得有些地方还是不太了解,查阅各种资料,加上平时开发的经验,因此准备写关于动画系列的总结。作为开发者,我希望大家能尽可能的提高自己在APP动画方面的一些体验,多玩玩一些比较好的APP,在了解iOS动画的知识后,可以试着仿写一些动画设计。本教程的前半部分,我会大概介绍下IOS动画的整体框架,分为哪几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            动画速度动画实际上就是一段时间内的变化,这就暗示了变化一定是随着某个特定的速率进行。速率由以下公式计算而来: velocity = change / time 这里的变化可以指的是一个物体移动的距离,时间指动画持续的时长,用这样的一个移动可以更加形象的描述(比如position和bounds属性的动画),但实际上它应用于任意可以做动画的属性(比如color和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言开始完结 前言添加程序摇摆和摆动是为任何FPS游戏添加一些细节的非常简单的方法。但是并不是所以的模型动画都会配有武器摆动动画效果,在本文中,将实现如何使用一些简单的代码实现武器摇摆和摆动效果,这比设置动画来尝试实现类似效果要容易得多开始新增SwayNBobScript代码using UnityEngine;
// 武器摆动脚本
public class SwayNBobScript            
                
         
            
            
            
            一、基础知识  CAAnimation.png二、CABasicAnimation 1. 动画的属性和解释  2.属性值的解释 repeatCount : 如果在swift中需要一直不断重复:Float.infinity,OC:HUGE_VALF timingFunction:  timingFunction.png--在整个动画时间内动画都是以一个相同的速度来改变。也就是匀速运动。一个线性的计时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                1.使用CAReplicatorLayer制作等待动画    CALayer+CABasicAnimation可以制作很多简单的动画效果,之前的博客中介绍的“两个动画”,一个是利用一张渐变色图片+CABasicAnimation制作的等待转圈动画,还有一个是利用CAShapeLayer制作的随移动距离而渐变的按钮动画,而这次要制作的圆点缩放动画用到的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-26 09:11:31
                            
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            介绍NSViewAnimation是Cocoa框架中专门用于动画效果实现的类。它通常被用来对NSView及其子视图进行动画处理,可以通过指定动画的起始状态和结束状态来实现各种动画效果。使用NSViewAnimation需要创建一个NSViewAnimation对象,并设置一些属性,比如动画的持续时间、缓动函数等。接着,可以调用addAnimations方法来添加需要执行动画的NSView及其属性,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.基础:逐帧 与 关键帧逐帧动画:  类似于手绘翻页方式,我们可以将这个水杯在每帧画面中的位置一一找出来,这样实现动画的方式就叫作 逐帧动画,我们需要处理动画中的每一帧。我们一般在计算机上用 FPS ( Frames Per Second) ,即 每秒的帧数 来表示动画的刷新速度,基于屏幕的刷新率等其他原因,在计算机上一般采用 60 FPS。
如果运动变化幅度较缓,减半到 30 FPS 时,我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iPhone中实现动画,主要有两种方式:UIView的动画块和Core Animation的CATransition类。 1、UIView的动画块  之所以称为动画块,是因为UView动画是成块运行的,也就是说作为完整的事务一次性运行。 beginAnimation:context:标志动画块开始; commitAnimations标志动画块结束。(这个commit多少已经暗示这个操作是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            原文: 
   
     
   
   今天说一下有关动画的基础,希望能帮助到一些刚接触iOS动画或者刚开始学习iOS的同学,如有异议,希望能指正,谢谢。   
   
   一、一些基础的概念 
   
        下面介绍的都是QuartzCore框架下的内容。 
   
        1、CAM            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Core Animation优势:Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。二、Core Animation类图以及常用字段Core Animation类的继承关系图常用属性duration : 动画的持续时间
 beginTi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            // 开始动画
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;
 
// 提交动画
+ (void)commitAnimations; 
 
// 设置动画曲线,默认是匀速进行:
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;
 
// 设            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、引言在iOS开发中使用动画时,可以通过设置动画的duration、speed、begintime、offset属性,来设置动画的时长、速度、起始时间及起始偏移。 用一个简单的例子来说明各个参数的的作用。动画很简单,一个红色的方块从左移到右边。动画的持续时间是1s,没有重复,效果如下。CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime();
    C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. CA类之间的关系  如图, 二. CAMediaTiming协议该协议中, 提供了以下属性: beginTime 用来设置动画延时,若想延迟1秒,就设置为CACurrentMediaTime()+1,其中CACurrentMediaTime()为图层当前时间。 duration 动画的持续时间。 speed 动画速率,决定动画时间的倍率。当speed为2时,动画时间为设置的duration的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            效果预览视频教程地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1tgXvEgWYmComlvDCd_QrpA  提取码:ksjw 新建合成 ——> 设置合成宽高 ——> 帧速率 ——> 持续时间(10s); 一、AE绘制动画元素工具栏选择形状 ——> 绘制形状 ——> 调整颜色/边框;图形锚点居中:点击工具栏锚点工具 ——&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            0、动画基础主要动画属性        1、XY坐标属性:Position(左上角为原点)        2、透明度属性:Opacity(透明:0.0,不透明:1.0)                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            偶然发现一个很好的app,圆环进度条,带加速动画,看起来相当不错。尝试着克隆一下。反编译一看,哇塞,啥3.1415926都干出来了,太高端玩不转啊,算了,想想其它方式吧。先看效果图:这个草稿存了小半年.....先发布了再说。实现了预想的效果,具体代码稍后奉上。代码:package com.zkbc.finance.widget;
import android.animation.Animator            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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