1.基础:逐 与 关键动画: 类似于手绘翻页方式,我们可以将这个水杯在每画面中的位置一一找出来,这样实现动画的方式就叫作 逐动画,我们需要处理动画中的每一。我们一般在计算机上用 FPS ( Frames Per Second) ,即 每秒的帧数 来表示动画的刷新速度,基于屏幕的刷新率等其他原因,在计算机上一般采用 60 FPS。 如果运动变化幅度较缓,减半到 30 FPS 时,我们
内存,CPU使用率size:750x1334 count:44Simulator: iPhone 8times:5Launch - Memory - CPU - 46.4% - 2% times KKSequenceImageView YYAnimatedImageView JHAnimatedImageView UIImageView ...
原创 2022-10-25 02:52:22
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Android 动画动画(Drawable Animation):让图片动起来 一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML: <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="
一、简介  在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。二、动画压缩的注意事项1.fbx中的动画无法压缩精度,即降低动画文件的浮点数精度  fbx中的动画无法压缩精度,压缩完重启Unity会发现又恢复为原来的样子
转载 2024-04-25 20:55:54
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一、动画1.1 什么是动画动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼"视觉残留"的原因,会让我们造成动画的"错觉",跟放电影的原理一样!而Android中实现动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动
在Android开发时,为了实现一些动态的炫酷的效果,我们常用到动画,View动画(补间动画)和属性动画,今天就来总结下我在使用动画的实现方式。1、什么是动画动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就类似于我们观看视频,就是一张一张的图片连续播放。当播放速度达到一定速度后,就会在视觉上看起来像视频播放一样。“人眼舒适放松时可视帧数是每秒24,集中精神时不超过30,眨眼时睁开眼瞬间可以捕
Android 系统提供了两种动画实现方式1.xml 文件定义 animation-list 2.java 文件设置 AnimationDrawable # [缺点] - 系统会把每一图片读取到内存中 - 当图片很多且每张都很大的情况下,容易出现卡顿,甚至 OOM 复制代码解决问题的关键在于避免一次性读取所有图片[方案] 在每一绘制之前,才加载图片到内存中,并且释放前一图片的资源 复制
一、说明说起绘制优化,那么什么是绘制呢 ?例如动画片,其实每一个动作都是很多张静态的图组合起来的,当不停的切换图的时候,就被串联成了走、跑、打斗等动画。对比我们的 App 也是,每一个滑动的动效都是若干个静态的图片()组合起来不停变换组成的。 如果播放的时候没有及时的变换图片()就会感觉到卡顿。而动画与手机应用的不同点在于动画片是提前做好再拿出来播放的,而应用的动画动效是需要动态生成的,这样就
一、背景前段时间由于工作上的需求,需要实现一个动画,由于时间紧迫,于是就想参考一下网上开源的库,找了一圈,都没有找到特别合适的,有些甚至一大堆问题。于是参考大佬的,自己写了一个。二、为什么不用Android原生动画?时间紧迫?那为什么不用Android原生动画?有什么缺点吗?Android 提供了AnimationDrawable用于实现动画。在动画开始之前,所有的图片都被解析到内存中,
转载 2023-06-30 20:33:21
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Android 中加载几百张图片做动画防止 OOM 的解决方案最近,项目中有个需求:就是要做一个动画,按理说这个是很简单的!但是我能说这个动画拥有几百张图片吗?。。。。。。填坑一 ---动画一开始我的想法是直接用动画来做,可是我太天真了,当帧数放到 50 几张的时候,已经在有些机器上奔溃了!所以这个方案否决!填坑二 ---GIF动图虽然可以显示,但是已经卡的我,已经不想看了,直接放弃填坑
转载 2024-03-05 12:58:18
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## Android复杂动画及其优化 在Android开发中,动画是一种常见的动画效果。它通过一系列连续的图像来创建动画效果。然而,当动画变得复杂时,动画可能会导致性能问题。本文将介绍如何实现复杂的动画,并提供一些优化技巧。 ### 实现复杂动画 在Android中,可以使用AnimationDrawable类来实现动画。AnimationDrawable是Drawable的子
原创 2024-02-03 05:56:41
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Android 动画动画(Drawable Animation):让图片动起来 一系列静态图片-》控制依次显示及时长,视觉暂留,通常XML:<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true|false">
转载 2023-07-06 19:56:52
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android 动画有几种不同的类型,其中有一种是动画。实现它的方式也有几种,一种是直接作出 gif 或 webP 格式的图片,直接播放;一种则是 android 系统提供封装好的方法,将动画定义在 xml 中,用 animation-list 标签来实现它,<animation-list> 元素是必要的,可以包含n个 <item> 元素,每个 item 代表一动画
前言首先说下为啥要通过自定义处理的方式去实现Android的动画效果,因为通过系统原生支持的xml和java代码这两种方式实现,在播放的图片量很多时,会出现内存溢出,此现象也是在做项目当中有遇到,出现的情景:loading视图,由于项目中的加载视图采用的是播放一组连续图片来实现动画效果。殊不知这样做是有隐患的,那就是造成了大名鼎鼎的OOM。经过几番折腾和各种尝试,最终还是决定放弃原来动画实现方
Lottie是一个用于Web和iOS(Android)的移动库,用于解析使用Bodymovin导出为json的Adobe After Effects动画,并在移动设备上呈现它们。设计师第一次可以创建和运送漂亮的动画,而无需工程师手工重新创建。 本文编辑于OS X系统,之前出现过windows下看不到部分图片的情况,如有请大家告知为什么需要Lottie在相
转载 2024-09-01 08:57:11
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以下从几个方面来总结一下Android的性能优化:1:界面卡顿优化2:内存优化3:App启动优化 界面卡顿优化 Android的界面为每秒60,即必须在16ms内完成1的绘制,如果某个方法耗时过程,导致16ms内无法完成绘制,会导致丢帧,丢帧的多了,直观上感受就是界面卡顿。60是人眼观看动画比较合适的频率,如果每秒的帧数过少,即频繁的出现丢帧,就会感觉界面的卡顿。1:通过Traceview找
一. Android渲染知识1.1 绘制原理Android系统要求每一都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一意味着任何特殊的需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 内完成,保持流畅的体验。这个速度允许系统在动画和输入事件的过程中以约 60 每秒( 1秒 / 0.016每秒 = 62.5/秒 )的平滑帧率来渲
优化背景:临近过年,项目有一个过年红包的需求,红包大家都玩过是吧,领取红包产品和UED搞了个很复杂的动画,这个动画 因为太过于复杂所以只能用动画来做,但是动画大家懂的,效率很低,而且容易OOM,需求方呢又不愿意用低质量的GIF来 展示,所以只能逼迫我们码农们另外想办法了。解决方案:将这个动画的源文件例如这100张动画需要的png图片,按照播放顺序明明成x1.png x2.png x3.pn
 Core Animation工具用来监测Core Animation性能。它给我们提供了周期性的FPS,并且考虑到了发生在程序之外的动画(见图12.4)Core Animation工具提供了一系列复选框选项来帮助调试渲染瓶颈:Color Blended Layers(混合和过度绘制) - 这个选项基于渲染程度对屏幕中的混合区域进行绿到红的高亮(也就是多个半透明图层的叠加)。由
转载 2023-08-12 17:34:46
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# iOS 动画倍速详解 在 iOS 开发中,动画是提升用户体验的重要工具之一。动画以每图像逐一展示的方式呈现动画效果,常用于游戏、图片浏览器等场景。然而,有时候我们希望能够加快动画的播放速度,这就涉及到“动画倍速”这一概念。本文将探讨 iOS 动画的工作原理以及如何进行倍速播放,并提供相应的代码示例。 ## 动画概述 动画通过将一系列静态图像序列按照特定的时间间隔循环播放来
原创 10月前
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