最近一直在断断续续的搞一些简单的动画效果,感觉效果还不错,其中也有很多道友对效果的实现提出了有意义的建议(十分感谢,等抽出时间会进行全面的修改), 1.双曲线波浪动画(http://www.jianshu.com/p/7db295fd38eb) 2.环形倒计时动画(http://www.jianshu.com/p/d1d16dff33c9) 3.仪表式数字跳动动画(http://www.jia
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2024-08-15 18:09:56
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实现惯性滚动核心步骤就三步: 1.算出手指抬起时页面滚动的速度 2.根据这个速度算接下来每个时间段内应该滚动的距离 3.滚动这个距离首先我们来算速度,速度怎么算?请回忆以前学物理的时候的打点计时器。我们需要借助一个工具类VelocityTracker,这个工具就很像打点计时器。我们在每次出发触摸事件的时候,调用这个类的addMovement(event)方法,打个点,当我们想要计算速度时,调用获取
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2023-07-17 10:40:35
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通过手势移动屏幕
上面是通过屏幕上的按钮来在屏幕间切换的,这看起来多少有点不符合
Android的风格,如果要是能通过手势的左右滑动来实现屏幕的切换就比较优雅了。
通过
android.view.GestureDetector类可以检测各种手势事件,该类有两个回调接口分别用来通知具体的事件:
GestureDetector.On
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2024-07-15 16:47:41
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在安卓开发过程中,特定的手势输入方式,像是“fling(抛掷式滑动)”,用于提升用户体验。然而,在处理中有时可能会遇到“android fling检测”相关的问题。这里将分享一些关于此问题的深入分析和解决方案,涵盖从协议背景到多协议对比的全部内容。
## 协议背景
在移动设备上,用户习惯通过快速的滑动来导航,而“fling”就是这样一种手势。理解它的背后协议及其演变是至关重要的。以下是一个时间
# Android Nested Fling 处理指南
在 Android 中,处理嵌套滚动(Nested Scrolling)以及流畅的“抛掷”(Fling)效果非常重要,在许多现代应用中都可以看到这种效果。首先,我们来总结实现 “Android Nested Fling 处理” 的步骤,并对每一步进行详细说明。
## 流程图
我们可以通过以下的流程图来概述整个实现步骤:
```merm
Bezier曲线的由来1962年,法国工程师贝塞尔发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计Bezier曲线的作用Bezier曲线是用一系列点控制曲线状态的。主要分为数据点:确定曲线的起始和结束位置控制点:确定曲线的弯曲程度举例理解:想在AC(起始点和结束点)之间画一个曲线,用B点(控制点)控制这个曲线的弯曲程度但是控制点是可以多个的,比如两个控制点。以此类推,可以有很多个。起点和终点都只有一个
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2023-07-06 15:24:06
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一、显示效果二、工作原理实现原理主要是通过绘制出一条正弦曲线和一条余弦曲线,在两条曲线上下方添加不同的背景色,让曲线按照一个方向移动即可模拟出波浪的效果。首先需要了解曲线公式:正弦曲线公式:y=Asin(ωx+φ)+kA :振幅,曲线最高位和最低位的距离ω :角速度,用于控制周期大小,单位x中起伏的个数K :偏距,曲线上下偏移量φ :初相,曲线左右偏移量曲线图如下:如果让曲线按照X轴以移
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2024-05-07 13:54:45
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总有很多人问小智,到底是硬件重要还是系统优化重要,其实小智认为这个问题太绝对化了。系统优化和硬件都重要,如果硬件很差,系统优化再厉害也不可能比旗舰手机要流畅。同理,如果硬件很强大,系统优化再烂也不可能比一个差几个等级的百元手机要卡。所以这个问题没意义。但如果硬件的差距不是在一个量级,那么系统优化的重要性就来了。对于系统优化,国内最引以自豪的就是华为了,常常号称18个月不卡,甚至号称比原生安卓还流畅
学习如何使用scroll-view上下滚动,左右滚动进行预览一 scroll-y 1 新建一个页面 index 2 打开 index.wxml 添加代码<view>--------竖向滚动--------</view>
<scroll-view
class="scroll-y" /*创建一个样式类*/
scroll-y="true" /*允许纵向滚动*/>
一:贝塞尔曲线简介贝塞尔曲线是由法国数学家Pierre Bézier所发明的。贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点
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2023-08-24 00:28:58
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# 实现 Android 惯性移动 fling 教程
## 1. 概述
在 Android 开发中,实现惯性移动 fling 是一个常见的需求。本文将介绍如何在 Android 应用中实现 fling 功能,帮助你快速上手。
## 2. 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(创建 GestureDetector 对象) --> B(重写 onFling 方法)
原创
2024-05-27 06:05:19
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# 如何在Android中计算fling距离
在Android开发中,"fling"是一种用户与界面交互的手势,通常以快速的滑动或抛掷来代表。在许多应用中,特别是滚动视图和画布,计算fling的距离是非常重要的。下面,我将为你详细介绍实现这一功能的步骤。
## 流程概述
为了更清晰地理解整个过程,我们将整个实现流程分解为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
关于ListView设置了OnScrollListener之后onScrollStateChanged()和onScroll方法监听不到的问题:原因:首先OnScrollListener是焦点滚动的监听事件,需要有焦点才能响应。如果在ScrollView中内嵌了ListView之后,动态计算了ListView的高度,并予以设置高度,那么这时用户拖动界面,造成的滚动是ScrollView的滚动,而并
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2024-08-02 15:05:13
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SigmaPlot 14是一款可做数据分析的高质量曲线的专业科学绘图软件,主要可用于绘制准确、高质量的图形和曲线,支持一百多种2D、3D科学图形。SigmaPlot能提供众多选择,如自动化误差条状图,回归线图,信赖区间,轴刻度,非线性曲线及工作窗体。如果您工作中需要将数据变成XY,XYZ图形等,那么SigmaPlot可以为您节省掉大量的时间,目前SigmaPlot已被广泛地运用在医学、生命科学、化
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2023-07-25 00:00:29
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今天在研究真空焊接炉工艺曲线的时候,突然产生个想法,如何绘制类似的曲线图,甚至比它更好看。要求有两点:1、关键点数据输入,能锚定; 2、曲线可以拖动,以便更加美观。一、EXCEl &n
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2023-09-05 23:16:39
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在移动应用开发中,用户体验至关重要。尤其在 iOS 的开发中,许多用户希望能够在界面中实现流畅的曲线移动效果,以提升视觉美感与操作的连贯性。然而,如何实现这种曲线移动,确实给不少开发者带来了困难。本文将从不同角度深入探讨 iOS 曲线移动的实现,逐步分析技术原理、架构解析、源码分析、性能优化以及扩展讨论。
### 背景描述
实现 iOS 曲线移动的需求,背景主要来自于用户对于界面流畅度和动画体
关于 UIBezierPathUIBezierPath这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形UIBezierPath 基本使用方法UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线或曲线去创建。我们一般使用UIBezier
在iOS中绘制矢量图或者路径的时候通常会用到 UIBezierPath ,它在 UIKit 中,是CoreGraphics对path的封装。使用 UIBezierPath ,可以绘制直线、椭圆、多边形和贝塞尔曲线等。 使用UIBezierPath的方法
UIBezierPath 是对 CGPathRef 具体地:创建一
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2023-07-25 08:39:12
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Scroller主要用于平滑滚动,主要使用的滚动方法有:startScroll、fling。startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration):指定起点(startX,startY),从起点平滑变化(dx,dy),耗时d
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2019-12-12 09:33:00
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## iOS OC 曲线实现步骤
### 流程图
```mermaid
graph TD
A(开始) --> B(创建UIBezierPath对象)
B --> C(设置起始点)
C --> D(添加曲线到终点)
D --> E(设置曲线的控制点)
E --> F(设置曲线的终点)
F --> G(绘制曲线)
G --> H(结束)
```
### 代码实现步骤
1. 创建UIBezier
原创
2023-12-10 09:56:08
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