一:贝塞尔曲线简介贝塞尔曲线是由法国数学家Pierre Bézier所发明的。贝塞尔曲线是计算机图形图像造型的基本工具,是图形造型运用得最多的基本线条之一。它通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于曲线中央的控制线。这条线是虚拟的,中间与贝塞尔曲线交叉,两端是控制端点。移动两端的端点时贝塞尔曲线改变曲线的曲率(弯曲的程度);移动中间点
转载
2023-08-24 00:28:58
258阅读
SigmaPlot 14是一款可做数据分析的高质量曲线的专业科学绘图软件,主要可用于绘制准确、高质量的图形和曲线,支持一百多种2D、3D科学图形。SigmaPlot能提供众多选择,如自动化误差条状图,回归线图,信赖区间,轴刻度,非线性曲线及工作窗体。如果您工作中需要将数据变成XY,XYZ图形等,那么SigmaPlot可以为您节省掉大量的时间,目前SigmaPlot已被广泛地运用在医学、生命科学、化
转载
2023-07-25 00:00:29
408阅读
今天在研究真空焊接炉工艺曲线的时候,突然产生个想法,如何绘制类似的曲线图,甚至比它更好看。要求有两点:1、关键点数据输入,能锚定; 2、曲线可以拖动,以便更加美观。一、EXCEl &n
转载
2023-09-05 23:16:39
182阅读
## iOS OC 曲线实现步骤
### 流程图
```mermaid
graph TD
A(开始) --> B(创建UIBezierPath对象)
B --> C(设置起始点)
C --> D(添加曲线到终点)
D --> E(设置曲线的控制点)
E --> F(设置曲线的终点)
F --> G(绘制曲线)
G --> H(结束)
```
### 代码实现步骤
1. 创建UIBezier
原创
2023-12-10 09:56:08
159阅读
# iOS 画曲线
在iOS开发中,有时候我们需要绘制一些曲线来展示数据,比如折线图、曲线图等。在iOS中,我们可以使用Core Graphics框架来实现画曲线的功能。
## Core Graphics简介
Core Graphics是iOS中用于绘制2D图形的框架,它提供了一系列的函数和数据结构来绘制各种形状、路径和图像。通过使用Core Graphics,我们可以自定义绘制各种曲线、图
原创
2024-02-29 06:30:23
140阅读
在移动应用开发中,用户体验至关重要。尤其在 iOS 的开发中,许多用户希望能够在界面中实现流畅的曲线移动效果,以提升视觉美感与操作的连贯性。然而,如何实现这种曲线移动,确实给不少开发者带来了困难。本文将从不同角度深入探讨 iOS 曲线移动的实现,逐步分析技术原理、架构解析、源码分析、性能优化以及扩展讨论。
### 背景描述
实现 iOS 曲线移动的需求,背景主要来自于用户对于界面流畅度和动画体
关于 UIBezierPathUIBezierPath这个类在UIKit中, 是Core Graphics框架关于path的一个封装,使用此类可以定义简单的形状,比如我们常用到,矩形,圆形,椭圆,弧,或者不规则的多边形UIBezierPath 基本使用方法UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线或曲线去创建。我们一般使用UIBezier
在iOS中绘制矢量图或者路径的时候通常会用到 UIBezierPath ,它在 UIKit 中,是CoreGraphics对path的封装。使用 UIBezierPath ,可以绘制直线、椭圆、多边形和贝塞尔曲线等。 使用UIBezierPath的方法
UIBezierPath 是对 CGPathRef 具体地:创建一
转载
2023-07-25 08:39:12
338阅读
Bezier曲线的由来1962年,法国工程师贝塞尔发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计Bezier曲线的作用Bezier曲线是用一系列点控制曲线状态的。主要分为数据点:确定曲线的起始和结束位置控制点:确定曲线的弯曲程度举例理解:想在AC(起始点和结束点)之间画一个曲线,用B点(控制点)控制这个曲线的弯曲程度但是控制点是可以多个的,比如两个控制点。以此类推,可以有很多个。起点和终点都只有一个
转载
2023-07-06 15:24:06
89阅读
一、显示效果二、工作原理实现原理主要是通过绘制出一条正弦曲线和一条余弦曲线,在两条曲线上下方添加不同的背景色,让曲线按照一个方向移动即可模拟出波浪的效果。首先需要了解曲线公式:正弦曲线公式:y=Asin(ωx+φ)+kA :振幅,曲线最高位和最低位的距离ω :角速度,用于控制周期大小,单位x中起伏的个数K :偏距,曲线上下偏移量φ :初相,曲线左右偏移量曲线图如下:如果让曲线按照X轴以移
转载
2024-05-07 13:54:45
493阅读
前言 具体实现如下:目录前言第一 折线图实现.1) 自定义视图实现.2)关键技术实现.3) 方法调用.4) 效果展示第二 走势曲线图实现.1) 导入DJChart第三方库.2)横竖轴参数设置.3) 方法调用.4) 效果展示第三 画线图实现.1) 导入ZXQuartz第三方库.2) 自定义视图,画各种图形.3) 方法调用.4) 效果展示第四 柱状图实现.1) 导入ZXQuartz第三方库.2)横竖轴
转载
2024-08-19 13:02:26
140阅读
Quartz 2D提供了CGContextAddCurveToPoint()和CGContextAddQuadCurveToPoint()两个函数向CGContextRef的当前路径上添加曲线,前者用于添加贝塞尔曲线,后者用于添加二次曲线。绘制贝塞尔曲线的示意图如图12.10所示。从图12.10可以看出,确定一条贝塞尔曲线需要4个点:开始点、第一个控制点、第二个控制点和结束点。图12.10&nbs
之前遇到一个公司让画价格曲线图,除了用OpenGL就是用Quartz2D,OpenGL还是倾向去底层的api这个比较低级。大家如果不是做游戏还是用一些封装比较好的东西。Quartz2D就可以满足你的要求,基本的曲线,各种图形的绘制,橡皮擦等等。Quartz2D还有一个corepolt的开源库应该是基于Quartz2D的。以下是官方网站的文档译文: Paths中的几个重要元素Pointsv
转载
2023-11-15 15:40:43
131阅读
ppt神器 第2节 islide常用操作锦集1 一键优化1.1 统一字体1.2 统一段落1.3 统一参考线1.4 统一主题色2 设计排版2.1 快速复制图形实现矩阵布局2.2 环形布局复制2.3 环形裁剪2.4 矩阵裁剪3 设计工具3.1 对齐3.2 大小3.3 对齐到参考线3.4 选择,相当于快速组合取消等3.5 矢量,快捷的裁剪图形3.6 粘贴,提供原位置粘贴功能3.7 吸附,相当于把另外一
# iOS开发中的曲线绘制指南
在iOS开发中,绘制曲线是一个非常常见的需求,尤其是在实现自定义图形或者数据可视化时。对于刚入行的小白来说,理解曲线绘制的流程和实现技术是非常重要的。本文将为你提供具体的流程和代码示例,帮助你轻松实现曲线绘制。
## 整体流程
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------------------|
# 如何实现iOS分段选择曲线
## 1. 整体流程
我们首先需要明确整个过程的步骤,如下表所示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 创建一个新的Xcode项目 |
| 2 | 添加分段选择器和曲线视图 |
| 3 | 实现分段选择器的响应方法 |
| 4 | 根据选择的分段,绘制相应的曲线 |
接下来我们将逐步实现这些步骤。
## 2. 具体操作
#
原创
2024-06-28 04:22:49
29阅读
# 如何在 iOS 中使用 `drawRect` 绘制弯曲线
在 iOS 开发中,使用 `drawRect:` 方法进行自定义绘图是一项常见的任务。本文将逐步教会你如何在 iOS 中实现绘制弯曲线的功能。以下是我们将要进行的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-----------------------------|
| 1
原创
2024-10-25 06:57:01
33阅读
# 在iOS中实现计算拟合曲线的流程
在数据可视化和分析中,曲线拟合是一项常见的操作。它用于通过生成函数来表示数据集的趋势。今天,我们将学习如何在iOS应用中实现曲线拟合。整件事情的流程可以分成以下几个步骤:
| 步骤 | 内容 |
|------|-------------------------|
| 1 | 准备数据
原创
2024-09-14 05:16:15
47阅读
# 如何实现iOS双箭头曲线
## 概述
在这篇文章中,我将教你如何在iOS应用程序中实现双箭头曲线。作为一名有经验的开发者,我将带领你一步步完成这项任务。
## 流程图
```mermaid
flowchart TD
A(开始)
B(导入UIKit)
C(创建UIBezierPath)
D(绘制曲线)
E(显示曲线)
F(结束)
A--
原创
2024-03-09 05:18:34
62阅读
matplotlib概述 matplotlib是python的一个绘图库。使用它可以很方便的绘制出版质量级别的图形。matplotlib基本功能 (一)基本绘图 (在二维平面坐标系中绘制连续的线) 1.设置线型、线宽和颜色import numpy as np
import matplotlib.pyplot as mp
# xarray: <序列> 水平坐标序列
# yarra