大家都知道写C语言程序的时候需要包含头文件,需要预处理指令#include 例如 #include 。 在做算法题目的时候遇到一个题目,要求写一个程序能处理#include 指令 就是把这条指令替换成文件。例如 #include a.txt。就会把指令替换成 文件a.txt的内容。不多说,上代码:#include
#include
#define FLAG "include"
int r
今天逯同事说,可以把狂挂传奇打包的项目写成一个脚本,这样就不用担心证书有时不能用的问题了。然后,像我这么好学的学生,当然要去执行了。(其实,以前他给的建议我都只是听听而已,这次是因为想学点东西了,所以冷静了一把。然后一下午都在鼓捣这个东西)当这件事情完成后,再回头看,发现代码非常简单,实现的功能也很小,但是对于新手来说,收获还是很多的。主要的功能实现步骤如下:1.更新plist里面的内容;2.将新
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2024-01-21 02:01:04
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# iOS 动态替换启动图的实现指南
在iOS开发中,动态替换启动图是一个有趣的功能,可以带来更加灵活和个性化的用户体验。本文将指导您如何实现这个功能,并详细描述每一步所需的代码。
## 流程概览
在进行动态替换启动图之前,我们首先需要掌握整个流程。下表列出了主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
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原创
2024-08-20 10:17:49
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最近在用apicloud写app的时候,需要添加一个启动页面,其实这个启动页的本质是引导页,是因为前期开发app的时候,加载太慢,为了有个好的交互效果,才添加的。在apicloud控制台中是有个启动页设置的:设置启动图的步骤设置启动图的步骤如下:1.端设置:上传启动图,如果启动图尺寸不对,则会报错提示2.云编译3.自定义loader时,要先经过云编译,再进行自定义编译 自定义编译完成,会生成一个a
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2023-07-13 07:43:35
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前言启动是 App 给用户的第一印象,启动越慢用户流失的概率就越高,良好的启动速度是用户体验不可缺少的一环。启动优化涉及到的知识点非常多面也很广,一篇文章难以包含全部,所以拆分成两部分:原理和实践。本文从基础知识出发,先回顾一些核心概念,为后续章节做铺垫;接下来介绍 IPA 构建的基本流程,以及这个流程里可用于启动优化的点;最后大篇幅讲解 dyld3 的启动 pipeline,因为启动优化的重点还
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2023-07-27 17:43:31
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上一篇文章我写了STM32的RAM和Flash,文章最后我建议大家来深入研究一下STM32上电启动过程。同时有小伙伴留言说想让我讲一下IAP(在线升级程序)。其实如果搞懂STM32的上电启动过程,那么IAP就可以信手拈来了。下面我们一起来研究研究。先说启动文件我们正常在操作一款单片机的时候,都是从main函数开始进行编程的,但是单片机上电是从main函数开始执行的吗?答案当然是否定的,在main函
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2023-10-09 18:30:45
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我们都知道芯片在运行应用程序指令之前,首先会对芯片做一些硬件和系统的初始化,如堆栈指针、RAM空间、变量初始化等,这部分代码被称为启动代码。启动代码通常在芯片上电后立即执行,对 于MCAL架构来讲就是要在MCU驱动模块初始化之前完成,启动代 码要求完成芯片特殊的初始化功能,这些工作不属于任何MCAL驱动 模块,下面列出了MCAL规范对启动代码完成功能的建议。(1)启动代码应完成中断向量表的初始化。
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2023-09-29 22:21:06
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# 实现 iOS 启动图的代码配置指南
在开发 iOS 应用时,启动图(Launch Screen)是用户打开应用时首先看到的界面,做好启动图的配置能够提升用户体验。下面,我们将一步步学习如何在 iOS 项目中实现启动图的配置。
## 整体流程
| 步骤 | 说明 |
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# iOS开发中的启动图代码
在iOS应用程序开发中,启动图是用户第一次打开应用程序时看到的图片,它类似于应用程序的封面,可以展示应用程序的Logo或者关键信息。在Xcode中,我们可以通过设置启动图的方式来实现这一功能。
## 启动图的设置
在Xcode中,我们可以在项目中的Assets.xcassets文件夹下找到启动图的设置。在这个文件夹中,有一个LaunchImage选项,我们可以在
原创
2024-06-11 03:28:52
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文章目录1. IAP 简介1.1 程序升级流程1.1.1 程序运行流程原理1.2 单片机User Flash 代码布局1.3 `.hex` 文件转`.bin`2. YModem 协议简介3. APP 应用程序3.1 设置APP 的烧录/运行扇区3.2 在APP 中添加跳转IAP 接口3.3 在IAP 中修改通讯串口4. python 脚本使用 本文使用单片机型号:STM32F104xx1. IA
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2024-02-29 11:33:01
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各位兄弟姐妹们,早上好,本人花了将近一个月的时间打造了一个完整的IOS版的App,期间包括开发,测试,上线审核,现在花点时间把实现的过程分享给大家,“知音”app功能简单,适合对象为初学者,后面我会把iOS客户端源码、API接口源码“呈献”给大家,谢谢大家的支持,欢迎园友一起交流一起学习,废话少说,装逼正式开始: 每个APP都应该有自己的图标跟启动图。这里介绍怎么设置APP的图标跟启动图
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2023-10-11 06:50:38
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iPhoneX的页面展示不正常,没有占满全屏,如图 首先快速定位这个问题是启动页没有设置对应的尺寸,导致显示不正常,先让设计师(美工)切对应iPhoneX尺寸的效果图1125x2436这个尺寸的启动图,你会发现,即使升级了你没有找到对应iPhoneX的启动图位置 因为这还是我们之前的那个启动图列表,需要创建一个新的启动页列表,选中Images.xcassets---- 添加 创建好了我们会发
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2024-07-27 12:48:21
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作为ios开发,其实很多时候要了解一些底层的东西才能有所进步,那么今天就来分享下经常面对的ios的沙盒存储吧。 首先要理解什么是沙盒?iOS中应用程序只能在为该改程序创建的文件系统中读取文件,不可以去其它地方访问,这个区域就被称作沙盒,所以所有的非代码文件都要保存在此,例如图像,图标,声音,映像,属性列表,文本文件等
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2023-07-25 21:26:23
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饥荒基本指令:这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原
如何选择另一个启动磁盘如果您有另一个与操作系统兼容的启动磁盘,则 Mac 可以从这个磁盘启动,而不从当前的启动磁盘启动。默认情况下,Mac 从内建硬盘启动,但启动磁盘可以是包含与 Mac 兼容的操作系统的任何储存设备。例如,如果您在内置驱动器或外置驱动器上安装 macOS,则 Mac 可将这个驱动器识别为启动磁盘。之后,您可以按照本文中的步骤从这个驱动器启动。使用“启动磁盘”偏好设置使用“启动磁盘
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2024-01-18 23:26:05
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启动图片 测试环境:Xcdoe 9iOS11 这篇文章,主要是解决公司发布多个马甲app,启动图片和图片放到了项目普通文件夹下的情况,文章可以参考我之前写的。 如果公司只是固定的产品,那直接放到Images.xcassets 下或者使用LanunchScreen.xib是最好的选择!首先,iOS项目添加启动图片有三种方式:(1) 放到工程 Images.xc
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2024-03-13 14:45:00
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一般嵌入式开发流程就是先建立一个工程,再编写源文件,然后进行编译,把所有的 *.s文件和 *.c文件编译成一个 *.o文件,再对目标文件进行链接和定位,编译成功后会生成一个 *.hex文件和调试文件,接下来要进行调试,如果成功的话,就可以将它固化到 flash 里面去。
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2023-06-08 21:26:28
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前情回顾一个完整的app都需要多种尺寸的图标和启动图。一般情况,设计师根据开发者提供的一套规则,设计出图标和启动图供开发人员使用。但最近作者利用业余时间做了个app,不希望耽误设计师较多时间,就只要了最大尺寸的图标和启动图各一个。本想着找一下现成的工具,批量生成需要的的图片,但最后没有找到,只好使用Photoshop切出了不同尺寸的图片。这期间,设计师还换过一次图标和启动图,作者就重复
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2023-10-13 13:58:53
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# iOS 启动页替换失效解决方案
在iOS应用开发中,启动页(Launch Screen)是一个用户体验的重要组成部分。它为用户提供了应用加载过程中的视觉反馈,通常是在应用准备就绪之前展示。然而,开发者常常面临启动页替换失效的问题,这不仅影响了用户体验,还对应用的品牌形象造成负面影响。本文将深入探讨启动页替换失效的原因及其解决方案,并通过代码示例和状态图来帮助理解。
## 启动页的基础知识
原创
2024-08-02 09:37:33
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1、冷启动(从零开始的启动)冷启动三个阶段1.1 Main函数执行前加载可执行文件(mach-o文件)加载动态链接库,进行rebase指针调整和bind符号绑定Objc运行时的初始化处理,包括Objc相关类的注册、category注册、selector唯一性检查初始化,包括执行了+load()方法、attribute((constructor))修饰的函数调用、创建C++静态全局变量优化方案减少动
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2023-08-04 11:00:34
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