1.获取精确的屏幕尺寸:public static double getScreenPhysicalSize(Activity ctx) {
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
ctx.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
doub
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2023-10-02 10:44:02
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# 实现iOS代码模拟点击屏幕
## 1. 整件事情的流程
首先,让我们来看一下整个模拟点击屏幕的流程,我们可以用一个简单的表格来展示:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1 | 获取屏幕坐标 |
| 2 | 创建一个触摸事件 |
| 3 | 模拟点击屏幕 |
| 4 | 触发触摸事件 |
## 2. 每一步需要做什么
### 步骤1:获
原创
2024-06-15 06:53:00
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iOS设备都是可以多点触摸的,是指手指放在iOS设备的屏幕上从屏幕上拖动或抬起。系统当前视图响应触摸事件,若无响应则向上层传递,构成响应者链。触摸事件的函数有4个。创建一个视图,继承UIView类,在视图控制器中把视图加载到视图控制器上:- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//创建一个视图对象,响应触摸动作
LinView
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2023-11-23 23:16:39
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对Core Animation来说,不管是显式动画还是隐式动画,对其设置frame都是立即设置的,比如说给一个UIView做移动动画,虽然看起来frame在持续改变,但其实它的frame已经是最终值了,这种情况下,哪怕这个UIView是UIButton的实例,其触发touch事件的范围还是最终frame的地方。比如一个Button的frame是(0,0,1
UIView 继承的 UIResponder (负责 UI 事件处理) 类中提供了四个方法处理多点触控:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (voi
# 模拟点击屏幕在iOS开发中的实现
作为一名刚入行的iOS开发者,你可能会遇到需要模拟点击屏幕的需求。这在自动化测试或者某些特定场景下是非常有用的。本文将指导你如何实现在iOS上模拟点击屏幕的功能。
## 步骤概览
首先,我们通过一个简单的表格来概述整个实现流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个新的iOS项目 |
| 2 | 添加UI测试目标 |
原创
2024-07-21 09:12:10
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iPhone模拟触屏实现事件教程iPhone模拟触屏实现事件教程是本文呀介绍的内容,不多说,我们先来看内容。目前又有了一个想在iPhone上做协助调试的设想,当然控制权什么的是别说了,就是做一些协助方在自己屏幕上点点划划,被协助方也要有同样的操作,因为被调试程序的不确定性,那只能做成发送各种针对屏幕的模拟事件了。因为apple没有放出直接发送触屏事件等的API,所以用的都是越狱的iPhone加上P
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2024-03-13 15:45:49
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离屏渲染 通常来说,计算机系统中 CPU、GPU、显示器是以上面这种方式协同工作的。CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号,逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算
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2024-08-07 06:57:00
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ipad 悬浮按钮 自定 You can now control your iPad with a mouse, and it does much more than just simulate taps and scrolling. If your mouse has extra buttons, you can customize them to perform powe
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2023-09-07 17:34:14
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# iOS 模拟点击主屏幕:新手教程
作为一名iOS开发者,你可能会遇到需要模拟点击主屏幕的情况,比如自动化测试或模拟用户操作。本文将指导你如何实现iOS模拟点击主屏幕的功能。
## 流程概览
首先,让我们通过一个表格来了解实现iOS模拟点击主屏幕的整个流程:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1 | 安装Xcode和创建项目 |
| 2 | 引入UI
原创
2024-07-16 08:52:38
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移动互联网终端的touch事务,touchstart, touchend, touchmove ?青年人呵!为着后来的回想,警惕着意的指你如今的丹青。媒介芳华时候转眼即逝。若是我们容许用户在页面上用类似桌面浏览器鼠标手势的体式格式来把握WEB APP,这个页面上必然是有很多可点击区域的,若是用户触摸到了那些可点击区域怎么办呢?? 诸如智妙和平板电脑一类的移动设备凡是会有一个电容式触摸屏(capa
# iOS快捷指令模拟点击屏幕实现教程
## 1. 整体流程
在教会小白如何实现iOS快捷指令模拟点击屏幕之前,我们先来了解一下整个实现的流程。下面是一个简单的表格展示了实现该功能的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤 1 | 创建一个iOS快捷指令 |
| 步骤 2 | 在快捷指令中添加相应的脚本 |
| 步骤 3 | 设置快捷指令的触发条件 |
| 步骤
原创
2023-09-18 03:52:05
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3评论
# Android代码模拟屏幕点击事件
## 简介
在Android开发中,有时候需要模拟用户的屏幕点击事件来触发某些操作。本文将介绍如何实现Android代码模拟屏幕点击事件的方法。
## 流程
下面是实现Android代码模拟屏幕点击事件的流程。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤一 | 获取屏幕的宽度和高度 |
| 步骤二 | 创建一个MotionEvent对
原创
2024-01-20 03:45:30
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今天在写IOS UI自动化脚本,启动页有两张图需要滑动,第一反应就是想到了swipe函数。 于是就写了下面代码:第一段是获取屏幕尺寸,由于测试机并不固定,所以还是建议动态去获取屏幕尺寸,避免换个手机测试就要更改代码telPa = self.driver.get_window_size()
self.width = telPa["width"]
self.height = t
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2023-07-07 17:37:03
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转自: http://book.51cto.com/art/201110/297453.htm4.2.2 iOS多点触摸与手势iOS赋予用户至少3.5英寸的宽广视野,在当时可谓令人眼前一亮。在这不大不小的舞台上,手指可以灵活地跳动,而在此之前,传统的触屏手机都只能用单指,而且很多都是电阻屏。但是自从iOS 横空出世之后,一切都改变了。1)多点触摸iOS彻底打破了传统手机的操作模式,多点触摸使之更为
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2023-08-08 11:04:53
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在iOS开发中,使用脚本模拟点击屏幕的能力是非常有用的,尤其是在测试和自动化场景中。本文将详细介绍如何设置脚本来模拟点击屏幕,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试以及预防优化。
## 问题背景
在某些开发场景中,开发人员需要通过脚本在iOS设备上模拟屏幕的点击操作。考虑到用户在使用App时可能会遇到频繁的重复操作,自动化这些操作可以显著提高效率。假如我们有一个应用,需要用户在多
用户对屏幕(人机交互)的所有操作都可称为事件。事件包括用户点击,触摸和手势识别等。一:UIView及UIViewController都继承自UIResponder类,而具有在屏幕上显示功能的类及其控制器类(UIControl)也都继承自UIView,所以他们都时响应者(即所有视图和所由控件都是响应者)。内容结构图: 二:响应着链:事件是向上传递的(这点类似于java中的异常处理:thr
html:请单击“提交”,测试提交按钮的单击事件也被触发了。提交Javscript:
var sub = document.getElementById("subbtn");
var btn = document.getElementById("btn");
//通用方法
btn.onclick = function() {
sub.click();
}经过测试,IE,FF,Chrome,Oper
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2024-05-31 20:16:22
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AirTest相比Appuim有个好处就是可以对GUI图片进行捕捉和最新版本支持WebView(目前Appuim不支持iOS12的WebView进行Xpath抓取)AirTest环境搭建可参考以下链接:https://airtest.netease.com/docs/docs_AirtestIDE-zh_CN/1_quick_start.html环境配置:libimobiledevice: sta
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2023-09-11 15:58:25
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Flash知识点总结(一) Flash的工作界面 标题栏 舞台:进行创作的主要工作区域。标尺、网格、编辑栏中设置显示比例。场景概念:时间轴窗口:由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。分为:图层控制区和时间轴控制区。时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。默认12帧/秒。Fps(framepersecond)工具箱:主要绘图工具动画播放控制器面板属性窗口:设置对象属性动作窗口:编写动