项目中经常会用到数据的存储,关于小量数据的存储,和海量数据的存储这里不做讨论,本帖主要讨论的是10000条以内数据的管理问题。 关于持久化存储,无外乎CoreData和sqllite两种。但个人一直对CoreData不太感冒,因此选择的是sqllite。本文主要介绍理论方面的部分,实现代码可参考 https://github.com/TonyJR/TODBModel我们首先把应用分为三层,应用层
转载 2023-10-03 12:25:46
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iOS开发中,`UserDefaults`是一个常用的数据持久化存储方法,它简单易用且效率较高,主要用于存储少量的、非敏感的类数据,比如设置配置信息、用户偏好等。然而,在使用`UserDefaults`存储数据的过程中,我们可能会遇到一些问题,比如数据的覆盖、读写效率下降等。 ### 背景定位 在现代移动应用中,数据的持久化应用广泛,那么我们可以用以下模型来表示需求: \[ \text{需
原创 7月前
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iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式: 1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方
转载 2023-12-27 13:38:24
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# iOS 沙盒数据的科普 在移动开发中,数据存储是一个不可或缺的部分。在 iOS 开发中,数据存储的管理方式主要是通过沙盒机制。沙盒环境为每一个应用程序提供了独立有效的空间,确保应用程序的数据与其他应用程序的数据互不干扰。本文将深入探讨 iOS 沙盒的概念,以及如何在沙盒中存储和读取数据,最后给出一个示例代码。 ## 一、什么是沙盒? 沙盒是一个虚拟环境,允许应用程序在有限的范围内运行。
原创 11月前
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# Unity iOS本地存储数据 在游戏开发中,我们经常需要在本地存储一些数据,以便在游戏中进行持久化存储或者跨设备同步。在Unity开发中,我们可以使用PlayerPrefs或者使用本地文件存储的方式来实现数据的本地存储。本文将介绍如何在iOS平台上进行本地存储数据。 ## 使用PlayerPrefs存储数据 PlayerPrefs是Unity提供的一个简单的本地储方案,可以方便地存储
原创 2024-06-06 05:17:20
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# iOS 应用中如何往沙盒里数据iOS应用开发中,数据的存储是一个重要的部分。由于应用的沙盒机制,每个应用都有自己专属的存储空间。本文将介绍如何在iOS应用中往沙盒里数据,并带有简单的代码示例。 ## 一、iOS 沙盒机制简介 iOS采用沙盒机制,保护用户的隐私和安全。每个应用只能访问自己专属的目录(沙盒),无法直接访问其他应用的数据。沙盒主要包括以下几种目录: - **Docu
原创 2024-10-17 12:57:21
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文章目录沙盒机制沙盒路径路径操作文件操作获取文件数据追加数据读取文件数据输入输出流获取文件夹下的所有文件名移动文件复制文件删除文件 沙盒机制iOS应用程序只能读取自己创建的文件,这个"独立",“封闭”,"安全"的空间,称之为沙盒,所有的非代码文件都要保存在此。它一般存放着你程序包文件(可执行文件)、图片、声音、视频、plist、sqlite数据库以及其他文件。每个应用程序都有自己的独立的存储空间
转载 2023-09-30 16:01:52
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背景   在iOS数据的存储,无论是存储数据库(sqlite  支持的数据类型有五种NULL,整形(INT),浮点型(REAL)文本字符串(TEXT),二进制数据(BLOB) )还是存放在keychain , 或者是本地 plist 的文件 ,数据都以NSData(二进制数据)进行存储比较好,这样就牵扯到我们每定义一个新的类型,如果该数据需要义二进制数据进行存储时,必须进行
前言直接将数据写在代码里面,不是一种合理的做法。如果数据经常改,就要经常翻开对应的代码进行修改,造成代码扩展性低。因此,可以考虑将经常变的数据放在文件中进行存储,程序启动后从文件中读取最新的数据。如果要变动数据,直接修改数据文件即可,不用修改代码。一般可以使用属性列表文件存储 NSArray 或者 NSDictionary 之类的数据,这种 “属性列表文件” 的扩展名是 plist,因此也称为 “
# iOS中的sessionStorage使用指南 在现代Web开发中,浏览器提供了多种存储机制,以便开发者能够在客户端保存数据。最常见的两种存储方式是`localStorage`和`sessionStorage`。在本文中,我们将专注于`sessionStorage`,并探讨其在iOS设备中的应用与示例代码。 ## 什么是sessionStorage? `sessionStorage`是W
原创 2024-08-24 08:02:41
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客户端数据库仍然是跨浏览器离线应用程序开发中的痛处。 一个角落是Safari和Opera≤12。这两种浏览器都专门支持Web SQL。 在另一个角落,我们有Firefox和Internet Explorer(10+),它们仅支持IndexedDB。 Chrome(和Opera 15+)值得,两者都支持。 现在,如果Web SQL和IndexedDB并不是完全不同的具有不同模型来存储数据数据
JFPackage.cs using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class JFPackage { //结构体序列化 [System.Serializable] //4字节对齐 iphone 和 android上可以1字节对齐
转载 2023-09-28 10:46:22
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# iOS 图片本地 在iOS开发中,我们经常需要将网络上的图片下载到本地进行缓存,以提高用户体验和节省流量消耗。本文将介绍如何使用Swift语言在iOS应用中将图片存储到本地。 ## 为什么要将图片本地 将图片存储到本地有以下几个优点: - 减少网络请求次数,提高加载速度 - 节省流量消耗,避免重复下载相同的图片 - 在无网络情况下,仍能加载已缓存的图片 ## 如何将图片本地 #
原创 2024-05-28 06:36:32
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# iOS Model 本地教程 在iOS开发中,常常需要将模型(Model)数据存储到本地以便后续使用。这篇文章将为你详细讲解如何在iOS应用中实现模型数据的本地存储,最终的目标是实现一个简单的应用,把一个用户模型存储到本地。 ## 整体流程概览 在开始之前,我们需要了解实现的具体步骤。以下是本地存储的基本流程: | 步骤名称 | 描述
原创 10月前
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◇大家都知道,ios开发里很多数据文件都是保存在一个plist文件中的,这个plist文件我们就称作字典文件,我们先来看一看字典文件里面是怎样的吧(需要把.plist文件导入到我们项目文件下的Supporting File文件夹下,在xcode中双击打开即可查看)::                   &n
# iOS开发中的运管理 在iOS开发中,内存管理是提高应用性能和用户体验的关键环节。iOS使用一种称为“自动引用计数(ARC)”的机制来管理内存,虽然这个机制大大简化了开发者的负担,但理解运管理的基本原理对于避免内存泄漏和实现高效的资源使用仍然至关重要。 ## 什么是运,或者说随机存取存储器(RAM),是计算机用来存储正在进行的任务数据的存储器。在iOS设备中,运的大小和分配
原创 9月前
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# 如何在iOS中使用FMDatabase存储视频 作为一名经验丰富的开发者,你需要教导一位刚入行的小白如何在iOS应用中使用FMDatabase来存储视频。下面将介绍整个流程,并提供每一步所需的代码示例。 ## 整体流程 下面是完成这个任务的步骤表格: | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1 | 创建一个iOS应用项目 | | 2 | 导入FMDB库 | | 3 |
原创 2024-06-18 05:00:50
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概观 iCloud的备份包括,它可以自动每天通过Wi-Fi备份用户的iOS设备。在您的应用程序的主目录都被备份,唯一的例外是应用程序本身捆绑,缓存目录和temp目录。购买的音乐,应用程序,电子书,相机胶卷,设备设置,主屏幕和应用程序的组织,信息和铃声备份为好。因为备份完成无线并存储在iCloud中的每个用户,最好尽量减少一个储存您的应用程序的数据量。大文件会延长它需要执行备份和消耗更多的用户提供的
转载 2024-02-03 00:22:26
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## iOS本地存储数组的实现 ### 一、引言 在iOS开发过程中,我们经常需要将一些数据进行本地存储,以便下次打开应用时能够恢复之前的数据。本文将介绍如何实现在iOS中本地存储数组的功能,以帮助刚入行的开发者快速掌握这一技能。 ### 二、实现步骤 首先,我们来整理一下实现本地存储数组的步骤。可以使用下面的表格来展示: ```mermaid flowchart TD A[创建数
原创 2023-11-05 08:37:39
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重要:不要把抽象的数据结构和底层实现混为一谈。目录一、数组二、字典三、哈希表四、总结一、数组数组就是一片地址连续且空间大小一致的存储空间。数组通常用于实现其他抽象数据结构,如线性表,线性表可以由数组或者链表组成。线性表是抽象的数据结构,由两个元素组成:数据对象集:由n个元素组成的有序序列数据操作集合:增删查改等特点       
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