iOS基础界面就是通过UIViewController展示的。首先区分content controller和container controller的区别。content controlller就是展示我们当前页面的controller,而container controller就是一个管理content controller的容器,基本就是UINavigationController和UITa
转载 2023-10-24 22:15:46
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  每次应用程序运行时,应用程序的Application类都保持实例化的状态。与Activity不同,配置改变并不会导致应用程序重启。通过扩展Application类,可以完成以下3项工作:  1)对android运行时广播的应用程序级事件(如低内存)作出响应  2)在应用程序组件之间传递对象  3)管理和维护多个应用程序组件使用的资源  其中,后两项工作通过使用一个单态能够更能多地完成。当在Ma
转载 2023-07-02 20:16:10
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 一、ViewController的职责对内管理与之关联的View,对外跟其他ViewController通信和协调。对于与之关联的View,ViewController总是在需要的时候才加载视图,并在不需要的时候卸载视图,所以也同时担当了管理应用资源的责任二、ViewController的生命周期View是指Controller的View。它作为Controler的属性,生命周期在Co
转载 2023-08-08 21:52:02
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IOS Controller生命周期》 ## 引言 在iOS开发中,Controller是负责管理视图展示和用户交互的重要组件之一。了解Controller生命周期是理解iOS应用程序开发的关键。本文将介绍iOS Controller生命周期,并提供代码示例来帮助读者更好地理解。 ## Controller生命周期iOS中,每个Controller都有自己的生命周期,它由一系列
原创 2023-10-15 05:34:51
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生命周期说到view的生命周期一般都是指视图控制器的view生命周期。view的创建:loadView视图控制器(UIViewController)及其子类,无论是手写代码还是storyboard、xib肯定会调用loadView方法。其它的视图不会调用比如UIButton,UILabel等,因为他们不是视图控制器。下面是视图控制器被创建时会被调用的其它方法:Storyboard/XIB会调用的方
一、iOS ViewController生命周期ViewController是iOS开发中MVC模式中的C,ViewController是view的controller,ViewController的职责主要包括管理内部各个view的加载显示和卸载,同时负责与其他ViewController的通信和协调。在iOS中,有两类ViewController,一类是显示内容的,比如UIViewContro
提到生命周期太过熟悉,无论android、iOS还是flutter开发,都离不开围绕着生命周期转。生命周期顾名思义就是一个活动从开始创建到结束所经历的这个过程。前言我们知道Flutter是面向组件开发,一切皆Widget,所以常说Flutter的生命周期主要是指Widget的生命周期,常见的Widget主要分为StatelessWidget(无状态) 和 StatefulWidget(有状态) 两
转载 2024-01-28 06:42:12
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1、创建Application对象新建WPF程序后,排除掉WPF自动创建的App.xaml,我们自定义一个类,在该类的Main()方法中,创建Application对象,然后调用创建一个窗口对象,最后在Run()方法中,传递这个窗口对象。便完成了一个简单的应用程序的启动。class AppStart { [STAThread] public static void Main()
ViewController 生命周期  各个类的调用 
转载 2023-06-07 21:41:26
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IPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。苹果公司系统工程师建议,应用程序所占内存不应该超过20MB,开发人员圈内流传着一个粗略的经验法则:当应用程序占用了大约20MB内存时,iphone开始发出内存警告。当应用程序所占内存大约为30MB时,iphone OS会关闭应用程序。收到此消息后,app必须正确
 基本要点:一 入口函数为main函数,一般不需要更改;发散点:看main函数,可以注意到加上了@autoreleasepool. 实际上如果在启动子线程的时候,也需要作类似处理,以保证放入auto release pool的对象能被及时释放. 二 The Main Run Loop 主运行循环Main Run Loop负责处理用户相关的事件。UIApplicatio
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理解: UIViewController在初始化给window的时候就会自动调用loadview方法,父类中这个方法的意思就是,是否有xib或者storybord来创建一个view,来赋值给视图控制器的属性view,没有的话就穿就一个新的空的view来赋值,,,,,这是调用父类的loadview 我们还可以复写这个loadview,复写的时候就不用调用父类的loadview了,如果那样就没有意义
转载 2024-07-26 16:44:33
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一、调用顺序:1. + (id)alloc 分配内存;2. - (id)init 方法(包括其他-(id)init...方法),只允许调用一次,并且要与 alloc方法 写在一起,在init方法中申请的内存,要在dealloc方法中释放(或者其他地方);3. - (void)awakeFromNib 使用Xib初始化后会调用此方法,一般不会重写此方法;4. - (void)lo
转载 2023-08-27 17:29:54
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文章目录前言一、大前提二、生命周期总结 前言2月份用JavaSwing开发的ThinkPHP漏洞扫描工具被很多网友批评,也反馈了很多的不足和工具的缺陷,毕竟javaSwing都是很古老的东西,所以我也慢慢改良和学习了新的java图形化编程的技术,经过一个多月的时间,用JavaFX把工具重构了,这篇是我的一个小随笔,怕自己忘了所以发博客上。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、大前提带
转载 2024-01-10 13:25:06
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系列:iOS开发-应用生命周期每一个作为一个独立的移动端的应用,都有他自己的存在和释放的阶段, 当我们点击手机桌面上的一个图标的时候,我们的应用就会被加载,通过一些列的初始化等过程,最终呈现在我们的视野中,当然,我们也有可能会做到多个应用循环或者不定的切换,在使用应用中来电话或者…应用不想使用的时候我们想要去划掉它…这些如果作为一个使用者,那么它其实是不需要关注多少这方面的东西,但是作为一个开发
        刚接触IOS的学习,做点小笔记,总结下,加深下记忆。第一篇文章讲述IOS程序的生命周期也就是类似于Android Activity的生命周期,但是在IOS中只有在AppDelegate.h文件中存在生命周期,而在单独的Control中不存在生命周期的使用,也就是相当于Android的Applicatio
程序启动-生命周期1.首先讲解UIApplication对象(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。(3)通过[UIApplicationsharedApplication]可以获得这个单
文章目录AppDelegate说明应用SceneDelegate生命周期App的生命周期状态IOS13以前(不包括13)IOS13以后总结参考文档 AppDelegate说明打开你 app 的 main.m 文件,可以看到// UIApplicationMain主要负责了:从给定的类名初始化应用程序对象、从给定的应用程序委托类,初始化一个应用程序委托、启动主事件循环,并开始接收事件 // 第三个
转载 2023-09-13 09:33:58
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文章目录主函数main应用程序的状态应用程序的启动过程应用程序从前台切换到后台应用程序从后台切换到前台响应中断锁屏/解锁app的生命周期和viewcontroller的生命周期 App从启动到退出的过程中,iOS应用程序不断从系统接收各种事件,如:用户点击了屏幕、用户点击了Home键,并对这些事件进行响应。接收事件是UIApplication对象的工作,但是,响应事件需要由程序员编写的代码来处
转载 2023-11-03 10:32:33
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深入浅出iOS生命周期罗朝辉 () iOS应用程序的生命周期相比 Android 应用程序的生命周期来说,没那么简明易懂,但是也并不复杂。iOS应用程序的生命周期又根据系统是否支持多线程分为两种:不支持多线程的iOS4之前的系统以及支持多线程的iOS4及其之后的系统。 iOS4 之前系统,app的生命周期图如下所示: 感谢 oliver@drobnik.com 提供如错详细的图,并以cc许
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