# CMake for iOS:构建跨平台iOS应用
## 简介
CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它能够生成适用于不同平台的构建文件。在iOS开发中,CMake可以用于构建原生iOS应用,使得开发者能够编写一次代码,构建多个平台的应用程序。本文将介绍如何在iOS平台上使用CMake构建原生应用,并提供代码示例。
## 环境准备
在开始之前,请确保您的开发环境已经安装了以下工具:
原创
2024-07-23 07:32:17
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# iOS CMake: 使用CMake构建iOS应用
## 简介
CMake是一个跨平台的构建工具,可以帮助开发者管理和构建跨平台的应用程序。在iOS开发中,使用CMake可以更方便地管理项目结构和构建流程,提高开发效率。本文将介绍如何使用CMake构建iOS应用,并提供代码示例帮助读者更好地理解。
## 为什么使用CMake构建iOS应用
在iOS开发中,通常会使用Xcode来构建和管理项
原创
2024-05-13 07:00:40
76阅读
前言如标题, 从之前文章对 axmol 的介绍已经了解到,axmol是基于Cocos2d-x-4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从Cocos2d-x音频库的历史到axmol的音频库,来介绍axmol是如何把iOS平台的OpenAL换
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2023-10-13 19:11:29
257阅读
# 使用CMake构建LLVM iOS工程
## 简介
LLVM是一个开源的编译器基础设施,提供了一套用于构建编译器和相关工具的库集合。LLVM使用C++编写,具有高度可扩展性和灵活性。CMake是一个跨平台的构建系统,它可以生成与平台无关的构建描述文件,实现了项目的自动化构建和管理。本文将介绍如何使用CMake构建一个LLVM iOS工程。
## 准备工作
在开始构建LLVM iOS工程
原创
2023-11-27 09:14:00
135阅读
# 使用CMake编译iOS应用
随着iOS开发技术的发展,CMake作为一种跨平台的构建工具越来越受到开发者的青睐。它不仅能够有效管理项目的构建过程,还支持不同的平台和编译器,使得我们可以更加灵活地进行跨平台开发。本文将介绍如何使用CMake编译iOS应用,并提供必要的代码示例与说明。
## 1. CMake基础知识
CMake是一个跨平台的自动化构建系统工具,它使用CMakeLists.
# iOS CMake 编辑:跨平台构建的利器
CMake 是一个开源的跨平台构建工具,它使用简单的文本文件来描述项目的构建过程。对于 iOS 开发者来说,CMake 可以帮助他们在不同平台上简化构建过程,尤其是在使用 C++ 代码时。本文将通过示例代码介绍如何在 iOS 项目中使用 CMake。
## CMake 简介
CMake 的基本架构是通过 CMakeLists.txt 文件来定义
目录关于引用so库的方式1 引用代JNI接口的so文件1.1 生成一个包含jni接口的so1.2 使用包含jni接口的so2 引用纯净的通用so2.1 构建支持C/C++的工程。2.3 配置CmakeList.txt信息。2.4 配置gradle2.5 验收2.6 调用3. 交流与链接关于引用so库的方式 1 引用代JNI接口的
在这篇博文中,我将分享如何使用 CMake 构建一个 iOS 工程的完整过程。适合喜欢尝试新工具的开发者们,无论是初学者还是进阶用户,这里的步骤和细节都会让你感受到 CMake 的魔力。
### 环境准备
为了开始,我们需要确保我们的开发环境已准备就绪。以下是所需的依赖包及其安装方式。
| 依赖项 | 版本 | 兼容性 |
|---
cmake 编译 ios 的过程对于开发者而言可能会面临一些挑战。在这篇博文中,我将记录解决“cmake 编译 ios”问题的过程,涵盖环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、错误集锦和生态集成等内容,以及相关的图表和代码示例。
### 环境配置
要成功地使用 CMake 编译 iOS 应用,首先需要配置合适的开发环境。以下是必备工具和版本。
| 依赖项 | 版本 |
| ----
首先要安装cmaek然后安装交叉编译链一、CMake简介:CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以通过简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件。 二、CMake命令CMake的语句都写在一个叫做CMakeLists.txt的文件里。常见的CMake内置变量和命令如下: 查看已安装好的cmake版本,我安装的是3
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2023-10-03 11:45:08
293阅读
文章先简单介绍了gcc/g++相关知识,从而引入cmake的知识,能够帮助读者更好理解cmake。一、CMake预备知识1.1 环境搭建安装GCC,GDB(便捷安装指令)sudo apt update
sudo apt install build-essential gdb
#查看下载的版本信息
gcc --version
g++ --version
gdb --version安装cma
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2023-12-18 20:54:37
364阅读
CMake进行复杂工程管理与目录结构设计项目目录结构如下:
SEED:总项目SEED_BP: 项目公共依赖库SEED_SERVER:业务后台服务SEEDOTHER:其他后台服务SEEDOUT:项目输出目录已经依赖目录 2.目录结构图 项目文件结构图
3.CMakeList
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2024-01-08 12:51:04
54阅读
1. 安装在ubuntu系统下的安装命令如下:sudo apt install cmake查看cmake版本:cmake -version2. cmake的使用为什么用cmake理论上说,任意一个 C++ 程序都可以用 g++ 来编译。但当程序规模越来越大时,一个工程可能有许多个文件夹和里边的源文件,这时输入的编译命令将越来越长。如果仅靠 g++ 命令,我们需要输入大量的编译指令,整个编译过程会变
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2024-02-04 06:36:25
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通过add_library可以生成我们所需的动态库或者静态库,我们要把制作出的库文件发布出去供第三方使用。在发布的时候需要提供两种文件:(1) 库文件(静态库/动态库) (2)头文件 (保存了库文件中函数、变量申明); 库文件对应的就是源文件,只不过我们对若干的源文件做了打包操作生成了一个二进制文件。在编写程序的过程中,可能会用到一些系统提供的动态库或者自己制作出的动态库或者静态库文件,cmake
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2023-11-10 07:22:04
226阅读
文章目录一、CMake介绍及插件安装配置1.1 Linux环境安装CMake1.2 vscode环境安装CMake二、CMake构建集成编译环境2.1 Linux上CMake使用2.1.1 编译实例一2.1.2 编译实例二2.2 vscode上CMake使用三、CMake常用预定义变量 一、CMake介绍及插件安装配置CMake: 使用简单方便,可以跨平台,构建项目编译环境。比直接写Makefi
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2023-07-26 19:37:37
670阅读
在Ubuntu上,使用CMake编译C++工程文件时,报错:解决办法是:在子工程中所有生成了库(除INTERFACE_LIBRARY之外的库)的工程的CMakeList中设置-fPIC参数,具体操作方法为在生成库文件的代码add_library(XXX
a.cc
b.cc
)语句后添加一行代码,为:set_property(TARGET XXX PROPERTY POSITION_
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2024-01-17 06:47:26
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背景:最近团队的新项目开始基于CMake作为工程管理,结合VSCode作为IDE进行开发,一个原因当然是为了可支持跨平台。原来我们的开发环境是使用VS系列IDE进行开发,在底层框架完全改为CMake支持后,后续的项目开发也开始完全用CMake组织工程,虽然说的是使用VSCode开发,不过对于今天要总结的内容暂时不必要,所以,这次介绍使用CMake生成VS2015的工程,重点在CMakeLists.
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2024-01-29 05:30:50
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CMake 是一个强大的工具,可以帮助用户轻松生成跨平台的项目构建配置。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 CMake 生成 iOS 工程,并将解决过程中涉及的各个方面进行详细记录。内容包括备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、预防措施和迁移方案。
## 备份策略
为了确保 iOS 项目的安全,定期备份是必不可少的。我们可以使用甘特图来展示备份周期,例如每天、每周和每月的备份计划。这有助于我
在本文中,我将详细记录如何解决“cmake中文手册iOS”问题的过程。这将包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧及扩展应用各个方面。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保系统满足以下软硬件要求。这里列出了我们的需求:
- 硬件:支持iOS的Mac计算机。
- 软件:
- Xcode 12.0及以上版本。
- CMake 3.19及以上版本。
- iOS SDK
1. 准备工作系统环境1.1 硬件我采用的是运行在 x86_64 机器/虚拟机上的 Ubuntu 20.04 LTS。1.2 软件根据 【参考 1】,LLVM 官方要求的编译 LLVM 必需的几项主要软件如下:CMake:>=3.13.4,用于自动化生成项目编译配置文件,譬如用于 make 的 makefile 或者其他类型的 project 文件GCC: >= 5.1.0, LLVM