首先要安装cmaek然后安装交叉编译链一、CMake简介:CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,可以通过简单的语句来描述所有平台的安装(编译过程)。他能够输出各种各样的makefile或者project文件。 二、CMake命令CMake的语句都写在一个叫做CMakeLists.txt的文件里。常见的CMake内置变量和命令如下: 查看已安装好的cmake版本,我安装的是3
转载 2023-10-03 11:45:08
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1.includeCmakeLists.txt才是cmake的正统文件,而.cmake文件是一个模块文件,可以被include到CMakeLists.txt中。include指令一般用于语句的复用,也就是说,如果有一些语句需要在很多CMakeLists.txt文件中使用,为避免重复编写,可以将其写在.cmake文件中,然后在需要的CMakeLists.txt文件中进行include操作就行了。in
转载 2023-07-10 15:04:14
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# iOS CMake: 使用CMake构建iOS应用 ## 简介 CMake是一个跨平台的构建工具,可以帮助开发者管理和构建跨平台的应用程序。在iOS开发中,使用CMake可以更方便地管理项目结构和构建流程,提高开发效率。本文将介绍如何使用CMake构建iOS应用,并提供代码示例帮助读者更好地理解。 ## 为什么使用CMake构建iOS应用 在iOS开发中,通常会使用Xcode来构建和管理项
原创 4月前
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# CMake for iOS:构建跨平台iOS应用 ## 简介 CMake是一个跨平台的自动化构建系统,它能够生成适用于不同平台的构建文件。在iOS开发中,CMake可以用于构建原生iOS应用,使得开发者能够编写一次代码,构建多个平台的应用程序。本文将介绍如何在iOS平台上使用CMake构建原生应用,并提供代码示例。 ## 环境准备 在开始之前,请确保您的开发环境已经安装了以下工具:
原创 2月前
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前言如标题, 从之前文章对 axmol 的介绍已经了解到,axmol是基于Cocos2d-x-4.0的持续维护分支,axmol的AudioEngine模块API标准继承了Cocos2d-x-3.x/4.0,但相对于官方最大区别是统一了全平台的音频后端API,全平台基于OpenAL,接下来,本文将从Cocos2d-x音频库的历史到axmol的音频库,来介绍axmol是如何把iOS平台的OpenAL换
在上一节的内容中(),我给了一个使用Cmake的实例,用到了一些简单的语法。从这节开始系统的总结一下Cmake的使用。CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,其中:1.命令不区分大小写。2.符号 # 后面的内容被认为是注释。3.命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。在CmakeLists.txt写好以后,创建build文件夹保
# 使用CMake构建LLVM iOS工程 ## 简介 LLVM是一个开源的编译器基础设施,提供了一套用于构建编译器和相关工具的库集合。LLVM使用C++编写,具有高度可扩展性和灵活性。CMake是一个跨平台的构建系统,它可以生成与平台无关的构建描述文件,实现了项目的自动化构建和管理。本文将介绍如何使用CMake构建一个LLVM iOS工程。 ## 准备工作 在开始构建LLVM iOS工程
原创 10月前
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背景:最近团队的新项目开始基于CMake作为工程管理,结合VSCode作为IDE进行开发,一个原因当然是为了可支持跨平台。原来我们的开发环境是使用VS系列IDE进行开发,在底层框架完全改为CMake支持后,后续的项目开发也开始完全用CMake组织工程,虽然说的是使用VSCode开发,不过对于今天要总结的内容暂时不必要,所以,这次介绍使用CMake生成VS2015的工程,重点在CMakeLists.
在Ubuntu上,使用CMake编译C++工程文件时,报错:解决办法是:在子工程中所有生成了库(除INTERFACE_LIBRARY之外的库)的工程的CMakeList中设置-fPIC参数,具体操作方法为在生成库文件的代码add_library(XXX a.cc b.cc )语句后添加一行代码,为:set_property(TARGET XXX PROPERTY POSITION_
1. 安装在ubuntu系统下的安装命令如下:sudo apt install cmake查看cmake版本:cmake -version2. cmake的使用为什么用cmake理论上说,任意一个 C++ 程序都可以用 g++ 来编译。但当程序规模越来越大时,一个工程可能有许多个文件夹和里边的源文件,这时输入的编译命令将越来越长。如果仅靠 g++ 命令,我们需要输入大量的编译指令,整个编译过程会变
通过add_library可以生成我们所需的动态库或者静态库,我们要把制作出的库文件发布出去供第三方使用。在发布的时候需要提供两种文件:(1) 库文件(静态库/动态库) (2)头文件 (保存了库文件中函数、变量申明); 库文件对应的就是源文件,只不过我们对若干的源文件做了打包操作生成了一个二进制文件。在编写程序的过程中,可能会用到一些系统提供的动态库或者自己制作出的动态库或者静态库文件,cmake
文章目录一、CMake介绍及插件安装配置1.1 Linux环境安装CMake1.2 vscode环境安装CMake二、CMake构建集成编译环境2.1 Linux上CMake使用2.1.1 编译实例一2.1.2 编译实例二2.2 vscode上CMake使用三、CMake常用预定义变量 一、CMake介绍及插件安装配置CMake: 使用简单方便,可以跨平台,构建项目编译环境。比直接写Makefi
文章先简单介绍了gcc/g++相关知识,从而引入cmake的知识,能够帮助读者更好理解cmake。一、CMake预备知识1.1 环境搭建安装GCC,GDB(便捷安装指令)sudo apt update sudo apt install build-essential gdb #查看下载的版本信息 gcc --version g++ --version gdb --version安装cma
CMake进行复杂工程管理与目录结构设计项目目录结构如下: SEED:总项目SEED_BP: 项目公共依赖库SEED_SERVER:业务后台服务SEEDOTHER:其他后台服务SEEDOUT:项目输出目录已经依赖目录      2.目录结构图 项目文件结构图         3.CMakeList
1.CMake编译原理CMake是一种跨平台编译工具,比make更为高级,使用起来要方便得多。CMake主要是编写CMakeLists.txt文件,然后用cmake命令将CMakeLists.txt文件转化为make所需要的makefile文件,最后用make命令编译源码生成可执行程序或共享库(so(shared object))。因此CMake的编译基本就两个步骤: 1. cmake 2. m
在实际项目中,往往需要将一些基础库或者算法库发布出去,但是不同项目可能需要用到不同的子模块,此时为了保持简洁,可能需要合并多个静态库为一个。在笔者的实际工作中,合并静态库的需求还是有的,而且大多数时候都是基于CMake的项目,所以希望能够基于不同配置,自动合并多个模块的静态库为一个,方便发布版本和管理。本文介绍的就是如何在CMake工程中,优雅地完成多个静态库目标的合并。本文仍以本系列的开源项目h
文件目录├── main.c ├── inc │ └── fun.h └── src └── fun.c本地编译cmake_minimum_required(VERSION 3.0.0) project(my_test VERSION 0.1.0) include(CTest) enable_testing() #设置编译工具链 set(TOOLCHAIN_DIR /
CMake 常用总结二:CMake 生成静态库与动态库引言CMake 生成库静态库和动态库的区别CMake 生成库简单实例CMake 同时构建静态库与动态库使用外部动态库和头文件CMake 语法reference 引言CMake 实践帮助我们对 CMake 有一个系统全面的了解,并且有大量示例以供参考,至少在实际项目中可以让我们有能力看懂并修改项目中现有的 CMake 。 阅读完 CMake
一个好的想法需要借助工具来实现, 应用开发也是如此。有些人会选择Xcode进行iOS应用开发,但这么毫无准备地一头扎进去就很可能会在中间环节卡住,或者最终做出来的应用与自己最初的 想法大相径庭。所以在着手开发之前,你需要作出大致的框架并设计应用原型进行测试 — 尤其是开发一款复杂应用的时候。下面就给大家介绍iPhone/iPad平台上3个比较好的应用原型开发工具:1. Pop应用平台:i
转载 2023-07-25 17:03:02
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今天开始App的编写,首先进行主页面的界面和功能。 主页面采用微信这种模式分为四个tab,单人模式,对话模式,记录展示,个人信息(为以后实现注册登录做铺垫,暂时留空)下面来实现一下主界面,目前不要求好看,只是用最简单的控件堆砌一下通过Storyboard实现界面的简单绘制关于Storyboard的使用,这个需要慢慢体会,不过我还是喜欢使用mac的触摸板,比较灵活方便。 关于Storyboard的
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