创业6年,估值$750亿!张一鸣:人才不是核心竞争力,机制才是! 陈思 技术领导力 2019-12-01导读:短短6年时间里,一个从知春路锦秋家园走出的技术团队,因推出“今日头条”等APP而名声雀起。除了引人争论的价值观问题,更多的引发的是这家公司的运营和管理模式。01背景四年前,2015年11月,一位程序员出⾝的创始⼈在新浪微博上写下这样⼀句话:像开发产品⼀样办公司这位程序员就是字节跳动的掌门人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-10 11:36:20
                            
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            Unity作为目前最热门的游戏开发平台,支持开发者便捷、轻松创建多种游戏功能,深受游戏开发者青睐。但当需要接入iOS SDK或者Android SDK来实现广告变现时,Unity开发者就不免遇到C#与Objective-C/Java 的语言交互难题。穿山甲一直致力于提供更简单、便捷、高效的变现解决方案,帮助游戏开发者获得成功。针对使用Unity开发的游戏,我们推出了穿山甲Unity SDK插件(U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-12 12:08:25
                            
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            在当前移动广告市场中,“iOS 穿山甲广告 demo”的集成是一个热门话题。穿山甲广告平台以其丰富的广告资源、高效的变现能力受到开发者的青睐。然而,在集成过程中,我们常常会遇到一些配置和调试问题,这直接影响到业务的推广效果和收益。接下来,本文将详细记录解决“iOS 穿山甲广告 demo”问题的过程,包含对参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南和生态扩展的深入分析和应用示例。
## 背景定位
随            
                
         
            
            
            
            在这篇博文中,我将分享如何在 iOS 项目中集成穿山甲广告(Pangle)的 Demo。穿山甲广告是一个高效的广告平台,适合希望在移动应用中实施广告的开发者。以下是我在集成过程中整理的详细步骤和注意事项。
## 环境准备
在开始之前,我们需要确保开发环境已准备妥当。首先,确保你已安装了以下工具和框架:
- Xcode 12 或更高版本
- CocoaPods
- iOS 开发时使用的 Swi            
                
         
            
            
            
            插屏广告,是目前移动广告平台主流的广告形式之一,其展示尺寸大,视觉冲击强烈,拥有非常高的点击率,广告效果处于中上水平。本文从如下3方面来介绍插屏广告:展示场景主流平台插屏广告的输出能力实践案例01 展示场景在功能(游戏、视频等应用较多)开启、暂停、过关或退出时,以半屏或全屏的形式弹出,常见场景如:1)游戏:游戏启动,游戏加载需要一定时长;关卡游戏点击下一关;退出游戏时,用自定义插屏广告,底部增加退            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-22 19:18:45
                            
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            最后其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。下载完成之后开始集成集成SDK集成方式一导入aar及SDK依赖的jar包将本SDK压缩包内的open_ad_sdk.aar复制到Application Module/libs文件夹(没有的话须手动创建), 并将以下代码添加            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-06-18 19:13:30
                            
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            在上一篇《ADSCOPE产品趋势解读(一):优量汇“多阶竞价”》文章中,我们介绍了优量汇“多阶竞价”,本篇文章我们将继续介绍穿山甲“智能分层”。---什么是“智能分层”---“智能分层”是穿山甲媒体变现平台产品能力之一,主要应用于内购+广告混合变现模式(IAP+IAA)的APP,主要针对媒体用户分层能力的不完善,不能前置地洞察用户的需求和意图,对用户需求缺乏更全面的判断而推出的产品解决方案。---            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.序言最近广告小游戏对隐私协议卡的比较严,taptap官方提出整改建议是,在用户同意隐私协议后在加载穿山甲的广告。研究了一下:2.大概思路是修改原本的 UnionApplication.java脚本//手动加载初始化说明:
//将本脚本文件的内容替换到 UnionApplication.java 里面
//然后将下面的代码 放到你启动广告sdk的方法里面
//
// AndroidJavaObj            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            image.png 
    字节穿山甲官网 穿山甲申请于2017年 [3] ,2019年1月17日,“2019引擎大会”举行,正式公布字节跳动的商业品牌“巨量引擎”,穿山甲作为巨量引擎的秘密武器,系统分享了作为新一代媒体聚合视频化广告平台穿山甲的发展与愿景广告样式激励视频广告通过应用内奖励吸引用户主动选择观看的全屏视频形式广告,用户获得应用内奖励的同时,开发者获得变现收            
                
         
            
            
            
            穿山甲GroMore广告—(Banner广告)——Android_Unity广告系列文章03穿山甲GroMore聚合版本:2022.04.14。对于Banner广告,2022.04.14版本的GroMore聚合版本里是有一点问题的,代码控制上有一些问题,我就写出调用方式和相应的BUG并做出修正。首先展示:Demo中的Banner的展示和加载是写在一个方法中,没有分开。第1步调用入口为:AdFunc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-03 11:28:59
                            
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            近期项目中需要用到穿山甲广告,看了几个插件,发现满足不了自己的需求,项目中需要用到的广告都需要使用原生view做嵌入。所以自己写了一个插件来实现相关的广告。项目仓库flutter_unionad官方文档AndroidIOS集成步骤1、pubspec.yamlflutter_unionad: ^1.0.2引入import 'package:flutter_unionad/flutter_uniona            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-12 16:32:33
                            
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            项目中接入了穿山甲广告,其中包括图文广告和视频广告,后期发现一个偶现的问题,就是看完激励视频广告后,点击视频页面的关闭按钮,此时回到了app源生页面,UI卡住了,本来看完视频有个加分操作,现在没了。排查了代码,看看是不是自己的代码有漏洞,看了半天也没发现,然后就想,是不是穿山甲sdk的视频有问题,点击关闭按钮没有给客户端回调?为了验证这个问题,我写了个点击事件,请求激励视频并且播放,在穿山甲的回调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-09 21:44:05
                            
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            ## iOS 穿山甲 Demo 问题的解决流程
在开发 iOS 应用时,使用如“穿山甲”这样的 SDK 来进行广告或其他功能集成常常会带来各种问题。本文将详细记录解决“iOS 穿山甲 Demo”相关问题的过程,涵盖背景定位、参数解析、调试步骤、性能调优、排错指南,以及最佳实践,力争为后续相关问题的解决提供参考。
### 背景定位
随着苹果设备用户的增多,开发者们越来越依赖于穿山甲这样的广告            
                
         
            
            
            
            看过上一篇文章的小伙伴,我这里就不在进行对初始化等进行墨迹,直接上插屏广告的逻辑,一般在游戏比如关卡结束的时候会弹出插屏广告。 穿山甲sdk初始化后,在oncreate方法里直接调用chuanShanJiaInsertAd这个方法就可以,然后在你需要掉用插屏的时候调用下oadInsertAd这个方法就okpublic void chuanShanJiaInsertAd(){
     //step            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-11-02 12:43:54
                            
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            作为个人开发者要想通过APP广告变现是越来越难了,想在应用市场上架APP越来越难,需要提供软著、企业账号等,就连广告平台也不支持个人开发者接入,目前APP广告变现平台的穿山甲、优量汇、快手联盟从21年开始就陆续不支持个人开发者,那个人开发者怎么接入广告呢?找第三方聚合广告平台,大部分没有变现经验的媒体在对接第三方平台时,为了完成快速对接,最短时间上线,实现广告增收,需要准备最常规的资料:1:APP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1 sdk包导入将穿山甲开发者平台 提供的open_ad_sdk.aar复制到Application Module/libs文件夹(没有的话须手动创建), 并将以下代码添加到您app的build.gradle中:repositories {
   flatDir {
       dirs 'libs'
   }
}
depedencies {
   compile(name: 'open_ad_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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              最近要接入穿山甲广告,我把穿山甲广告相关的接入流程记录一下,说说最近踩过的坑,和怎么解决的问题。注意我们需求是只发安卓包没有iOS的需求,本篇只介绍Unity接入安卓相关的处理(帖子是2019年底写的最近才发有问题可以留言或者看官方文档) 接入之前的准备工作(1)、创建穿山甲平台账号账号成功之后创建自己的应用(2)、申请代码位这里解释一下,广告的大小是在后台设置的入bann            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-21 07:50:40
                            
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            在开发与集成“iOS 穿山甲全屏广告”的过程中,我遇到了一些挑战。本文将记录我解决该问题的过程,分享我的思路和解决方案。
# 环境预检
在开展任何技术实现之前,我的第一步是确保环境配置符合要求。下面是我整理的硬件配置与预检思维导图。
```markdown
硬件配置表格:
| 硬件配置    | 说明                     |
|-------------|--------            
                
         
            
            
            
            # 小白入门:实现 iOS 穿山甲广告 SDK Demo
本文将帮助你一步步实现 iOS 穿山甲广告 SDK 的 Demo。你需要具备一些基础的 Swift 和 Xcode 知识。我们将通过一个简单的流程表与详细代码注释来指导你完成这个过程。
## 一、实现流程概述
以下是我们实现的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 注册穿山甲账号并获取            
                
         
            
            
            
            UIPickerView这是用来仿造iOS中的UIPickerView而编写的适用于移动端H5页的UI插件,可以适配在任何项目中,不依赖任何库或框架。Tag v1.0穿山甲 百科Requirements iOS 7.0+android 4.1+使用之前请阅读(used befor reading)这个插件的设计原则是,通过多个小的UIPickerView组装成一个大的UIPickerView,它只