插屏广告,是目前移动广告平台主流的广告形式之一,其展示尺寸大,视觉冲击强烈,拥有非常高的点击率,广告效果处于中上水平。本文从如下3方面来介绍插屏广告:展示场景主流平台插屏广告的输出能力实践案例01 展示场景在功能(游戏、视频等应用较多)开启、暂停、过关或退出时,以半屏或全屏的形式弹出,常见场景如:1)游戏:游戏启动,游戏加载需要一定时长;关卡游戏点击下一关;退出游戏时,用自定义插屏广告,底部增加退            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-22 19:18:45
                            
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              最近要接入穿山甲广告,我把穿山甲广告相关的接入流程记录一下,说说最近踩过的坑,和怎么解决的问题。注意我们需求是只发安卓包没有iOS的需求,本篇只介绍Unity接入安卓相关的处理(帖子是2019年底写的最近才发有问题可以留言或者看官方文档) 接入之前的准备工作(1)、创建穿山甲平台账号账号成功之后创建自己的应用(2)、申请代码位这里解释一下,广告的大小是在后台设置的入bann            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-21 07:50:40
                            
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            # 穿山甲开屏广告接入 iOS 的详细指南
在移动应用的盈利模式中,广告是不可或缺的一部分。穿山甲广告平台提供了一系列广告形式,包括开屏广告,这使得用户能够在应用启动时看到一段广告,进而为开发者带来可观的收益。本文将指导您如何在 iOS 应用中接入穿山甲的开屏广告。
## 步骤概述
本指南将通过以下步骤帮助您实现开屏广告的接入:
1. 注册并获取穿山甲广告 SDK
2. 配置项目
3. 代            
                
         
            
            
            
            首先进入文档后要先去下载它文档里的sdk,这个压缩包里面含有demo,没有头绪的朋友可以进入他的工程看下,也可在模拟器上运行一下它的demo看下效果。下载完后可以进入他工程下的libs的文件夹里把两个aar文件拖出来,并且在你游戏构建出来的工程里创建一个libs,然后拖进去,如下图: 接下来就是引入你的aar文件,文档中给了代码,但实际上游戏工程不需要自己在引入因为在你的build.gradle文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            信息流广告自定义使用时,相关类的使用BUAdSlot(广告位类,加载广告时需要设置的广告位描述信息)传入广告的主要请求 ID,广告类型,位置等BUMaterialMeta(广告数据的载体类,访问可以获取所有的广告属性)主要属性名数据类型作用interactionType枚举类型点击广告后的效果,包括: App跳转网页,App 内下载等imageAry数组返回的广告图片(图片的 url,及宽高)Ad            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一步:准备好,穿山甲的gromore广告的appid,广告ID(注:ID和代码位ID要区分好),参考下图第二步:引入sdk 在build.gradle项目中repositories {
         google()
         jcenter()
         mavenCentral()
         maven {
             url 'https://ar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # iOS穿山甲SDK开屏广告Bug解析与解决
在移动应用开发中,开屏广告是一种常见的广告形式,它可以有效提升广告的曝光率和点击率。而穿山甲SDK作为腾讯推出的一款广告SDK,广泛应用于iOS应用中。然而,一些开发者在使用这一SDK时,可能会遇到开屏广告的Bug。本文将对常见的开屏广告Bug进行解析,并提供相应的解决方案和代码示例。
## 开屏广告的基本概念
开屏广告是在应用启动后立即展示的            
                
         
            
            
            
             tips:ts与java交互请参考官方文档:https://docs.cocos.com/creator/2.2/manual/zh/advanced-topics/java-reflection.html 初始化相关变量: static public AppActivity activity;
    
    @Override
    protected void on            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 穿山甲广告开屏广告接入指南
随着移动应用市场的不断壮大,广告的展示形式越来越丰富,其中开屏广告作为一种常见的广告形式,受到众多开发者和广告主的青睐。今天,我们将介绍如何在安卓应用中接入穿山甲(Pangle)的开屏广告。
## 什么是穿山甲广告?
穿山甲是字节跳动推出的广告平台,主要致力于移动应用广告的投放。它不仅能够帮助开发者实现变现,还能为用户提供高质量的广告体验。穿山            
                
         
            
            
            
            在移动应用中,开屏广告成为了常见的盈利手段,而接入穿山甲广告的Android应用开发者常常会遇到一些问题。下面,我们就来详细探讨如何解决“Android接入穿山甲开屏广告”的问题。
## 问题背景
在我们的Android应用中,接入穿山甲开屏广告时出现了一系列异常行为。这个问题导致了用户体验下降,出现频繁的崩溃或广告不展示等情况。 
### 现象描述
- 开屏广告加载缓慢,有时会黑屏超时。            
                
         
            
            
            
                    本文旨在记录初步接入过程遇到的一点点小问题,更详细的文档还是要参考官方文档。一、项目版本GradlePlugin:8.0.2Gradle:8.0Kotlin:1.7.20compileSdk:34compose-bom:2022.10.00AS:2022.2.1穿山甲:5.6.0.7二、接入穿山甲SDK
1.添加穿山甲SDK下载仓库maven            
                
         
            
            
            
            创业6年,估值$750亿!张一鸣:人才不是核心竞争力,机制才是! 陈思 技术领导力 2019-12-01导读:短短6年时间里,一个从知春路锦秋家园走出的技术团队,因推出“今日头条”等APP而名声雀起。除了引人争论的价值观问题,更多的引发的是这家公司的运营和管理模式。01背景四年前,2015年11月,一位程序员出⾝的创始⼈在新浪微博上写下这样⼀句话:像开发产品⼀样办公司这位程序员就是字节跳动的掌门人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1, 皮肤样式文件: builds/css/skins/grid_*.min.css, 源码: source/css/skins/grid_*.css本地化脚本文件: builds/js/lang/grid.*.min.js, 源码: source/js/lang/grid.*.js2, 配置参数: $.fn.bsgrid.defaults 或 $.fn.bsgrid.init(gridId, s            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-24 10:57:36
                            
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            1.序言最近广告小游戏对隐私协议卡的比较严,taptap官方提出整改建议是,在用户同意隐私协议后在加载穿山甲的广告。研究了一下:2.大概思路是修改原本的 UnionApplication.java脚本//手动加载初始化说明:
//将本脚本文件的内容替换到 UnionApplication.java 里面
//然后将下面的代码 放到你启动广告sdk的方法里面
//
// AndroidJavaObj            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-18 17:00:41
                            
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            近期项目中需要用到穿山甲广告,看了几个插件,发现满足不了自己的需求,项目中需要用到的广告都需要使用原生view做嵌入。所以自己写了一个插件来实现相关的广告。项目仓库flutter_unionad官方文档AndroidIOS集成步骤1、pubspec.yamlflutter_unionad: ^1.0.2引入import 'package:flutter_unionad/flutter_uniona            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            穿山甲GroMore广告—(Banner广告)——Android_Unity广告系列文章03穿山甲GroMore聚合版本:2022.04.14。对于Banner广告,2022.04.14版本的GroMore聚合版本里是有一点问题的,代码控制上有一些问题,我就写出调用方式和相应的BUG并做出修正。首先展示:Demo中的Banner的展示和加载是写在一个方法中,没有分开。第1步调用入口为:AdFunc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-03 11:28:59
                            
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            Unity作为目前最热门的游戏开发平台,支持开发者便捷、轻松创建多种游戏功能,深受游戏开发者青睐。但当需要接入iOS SDK或者Android SDK来实现广告变现时,Unity开发者就不免遇到C#与Objective-C/Java 的语言交互难题。穿山甲一直致力于提供更简单、便捷、高效的变现解决方案,帮助游戏开发者获得成功。针对使用Unity开发的游戏,我们推出了穿山甲Unity SDK插件(U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            项目中接入了穿山甲广告,其中包括图文广告和视频广告,后期发现一个偶现的问题,就是看完激励视频广告后,点击视频页面的关闭按钮,此时回到了app源生页面,UI卡住了,本来看完视频有个加分操作,现在没了。排查了代码,看看是不是自己的代码有漏洞,看了半天也没发现,然后就想,是不是穿山甲sdk的视频有问题,点击关闭按钮没有给客户端回调?为了验证这个问题,我写了个点击事件,请求激励视频并且播放,在穿山甲的回调            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            看过上一篇文章的小伙伴,我这里就不在进行对初始化等进行墨迹,直接上插屏广告的逻辑,一般在游戏比如关卡结束的时候会弹出插屏广告。 穿山甲sdk初始化后,在oncreate方法里直接调用chuanShanJiaInsertAd这个方法就可以,然后在你需要掉用插屏的时候调用下oadInsertAd这个方法就okpublic void chuanShanJiaInsertAd(){
     //step            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作为个人开发者要想通过APP广告变现是越来越难了,想在应用市场上架APP越来越难,需要提供软著、企业账号等,就连广告平台也不支持个人开发者接入,目前APP广告变现平台的穿山甲、优量汇、快手联盟从21年开始就陆续不支持个人开发者,那个人开发者怎么接入广告呢?找第三方聚合广告平台,大部分没有变现经验的媒体在对接第三方平台时,为了完成快速对接,最短时间上线,实现广告增收,需要准备最常规的资料:1:APP            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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