线程方案pthread:一套C语言通用多线程API,跨平台,使用难度较大,需要开发者管理生命周期,iOS中几乎用不到NSThread:基于pthread的封装,面向对象,同样需要开发者管理生命周期,iOS中偶尔使用GCD:能充分利用设备多核,提高效率,C语言API,自动管理生命周期,iOS经常使用NSOperation:基于GCD的封装,使用更加面向对象,OC语言,自动管理生命周期,iOS经常使
转载 2023-08-19 17:02:37
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一、什么是线程安全?多线程操作共享数据不会出现想不到的结果就是线程安全的,否则,是线程不安全的。比如:多个线程同时访问或读取同一共享数据,每个线程的读到的数据都是一样的,也就不存在线程不安全。如果多个线程对同一资源进行读写操作,那么每个线程读到的结果就是不可预料的,线程是不安全的。        因此,线程安全,一定是对多线程而言的;单个
iOS中有几种方法来解决多线程访问同一个内存地址的互斥同步问题: 方法一,@synchronized(id anObject),(最简单的方法) 会自动对参数对象加锁,保证临界区内的代码线程安全 1. @synchronized(self) 2. 3. { 4. 5. // 这段代码对其他 @synchronized(self) 都是互斥的
OSSpinLock1. OSSpinLock叫做 "自旋",等待线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源 2. 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题 3. 如果等待线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放 4. 需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h> 复制代码//初始化 OSSpin
转载 2024-01-13 23:11:04
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1、进程和线程的区别?(1)进程是个静态的容器,可以理解为正在执行的应用程序实例,它里面容纳了很多个线程线程则是一系列方法的线性执行路径(CPU调度的基本单位)。(2)进程拥有独立的资源空间(资源分配基本单位),共享起来比较复杂,常使用IPC方式进行同步,同步起来简单,线程间共享所属进程空间,资源共享简单但同步复杂,常使用加锁等方式进行同步。(3)进程崩溃不会影响其他进程,一个线程崩溃则会导致整
一:十种线程我们在使用多线程的时候多个线程可能会访问同一块资源,这样就很容易引发数据错乱和数据安全等问题,这时候
原创 2022-08-02 18:11:15
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OSSpinLockOSSpinLock叫做“自旋”, 等待线程会处于忙等状态,一直占用着CPU资源。缺点:目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题。如果等待线程优先级较高,它会一直占用CPU资源,优先级低的线程就无法释放。 例如,有两个贤臣: thread1 (优先级比较高) thread2 (优先级比较低) thread2 先用OSSpinLock加锁,此时thread1 进来,
转载 2023-07-20 22:22:36
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是多线程中中最常用的同步工具。 在多线程编程中,不可避免的会遇到同一个资源在多个线程之间共同使用,这时候就需要通过加锁来保证线程的安全。 1、@synchronized 互斥(性能较差;适用线程不多,任务量不大的多线程加锁) (1)加锁的代码尽量少 (2)添加的OC对象必须在多个线程中都是同一对象
iOS线程一:十种线程 我们在使用多线程的时候多个线程可能会访问同一块资源,这样就很容易引发数据错乱和数据安全等问题,这时候就需要我们保证每次只有一个线程访问这一块资源, 应运而生。 这里顺便提一下,上锁的两种方式trylock和lock使用场景: 当前线程失败,也可以继续其它任务,用 trylock 合适 当前线程只有成功后,才会做一些有意义的工作,那就 lock,没必要轮询 tryl
转载 2023-08-15 17:58:40
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 一、atomic介绍github对应Demo:https://github.com/Master-fd/LockDemo      在iOS中,@property 新增属性时,可以增加atomic选项,atomic会给对应对setter方法加锁,相当于- (void)setTestStr:(NSString *)testStr {
转载 2023-07-17 23:51:06
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##背景 IOS中保持线程同步的常用技术:@synchronizedNSLockNSRecursiveLockdispatch_semaphoreNSConditionpthread_mutexOSSpinLock。 他们的实现机制各不相同,性能也各不一样。而我们平时用的最多的@synchronized是性能最差的。本人开发时候,第一选择为NSRecursiveLock.下面我们先分别介绍每个加锁
转载 2023-07-13 14:07:29
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1.概念: 的概念: 是最常用的同步工具。一段代码段在同一个时间只能允许被一个线程访问,比如一个线程A进入加锁代码之后由于已经加锁,另一个线程B就无法访问,只有等待前一个线程A执行完加锁代码后解锁,B线程才能访问加锁代码。不要将过多的其他操作代码放到里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了。 使用场景:多线程操作同一个对象的时候就需要加锁。和同步异步没有关系
# 实现 iOS 线程死的基础教程 在 iOS 开发中,线程管理是非常重要的一部分。线程死通常是因为多个线程同时访问共享资源而引发的。为了帮助你理解如何模拟线程死的情况,我们将分步骤进行说明,并以代码示例进行详细说明。通过这个过程,你将能够了解线程锁定、潜在的问题以及如何避免这一问题。 ## 流程概述 以下是实现“iOS 线程死”的步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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作为一种非强制的机制,被用来保证线程安全。每一个线程在访问数据或者资源前,要先获取(Acquire),并在访问结束之后释放(Release)。如果已经被占用,其它试图获取线程会等待,直到重新可用。 注:不要将过多的其他操作代码放到里面,否则一个线程执行的时候另一个线程就一直在等待,就无法发挥多线程的作用了。 在iOS的基本种类只有两种:互斥、自旋,其他的比如条件、递归
转载 2024-06-30 08:59:05
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iOS开发中常用的有如下几种:@synchronized 对象NSLock 互斥 没有释放,不可重复,调用者处于阻塞状态。NSLock是对mutex普通的封装。pthread_mutex_init(mutex, NULL);还有一种自旋,功能和互斥类似,但自旋不会让调用者休眠。但自旋会一直占用cpu资源。 自旋和互斥都会引发死锁,NSRecursiveL
转载 2023-07-19 23:56:09
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的类别:互斥,递归,条件,自旋的实现方式:NSLock,NSRecursiveLock, NSConditionLock,@synchronized(同步),GCD的信号量等自旋和互斥区别:从 实现原理上来讲,Mutex属于sleep-waiting类型的。例如在一个双核的机器上有两个线程(线程A和线程B),它们分别运行在Core0和 Core1上。假设线程A想要通过pthre
转载 2023-07-20 21:56:08
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简介:  操作系统在进行多线程调度的时候,为了保证多线程安全引入了的机制,以实现指定代码或资源在某时间内只可以被有限个线程访问。这里主要介绍iOS开发中,使用Objective-C开发所用到的几种的用法。 1      iOS开发中常用的几种1.1     &nb
一、NSThread 多线程的优缺点:优点:NSThread比NSOperation和GCD轻量级;缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销。二、NSThread的使用:1、NSThread有两种直接创建方式:①、- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argume
文集iOS开发之多线程(1)—— 概述iOS开发之多线程(2)—— ThreadiOS开发之多线程(3)—— GCDiOS开发之多线程(4)—— OperationiOS开发之多线程(5)—— PthreadsiOS开发之多线程(6)—— 线程安全与各种 目录文集1. 线程安全1.1 线程不安全示例1.2 线程安全1.3 互斥2. dispatch_semaphore 信号量OSSpinLoc
iOS线程开发当中,不可避免会遇到数据同步的问题,其中一种解决方案就是通过加锁来防止两条线程同时操作同一片内存空间。今天我们主要来探索一下一种比较常见的@synchronized同步。代码示例首先我们来看一段简单的代码,可以通过xcode转换为汇编代码来看一下@synchronized到底做了什么。 接下来在xcode中对于objc_sync_enter和objc_sync_exit打下符
转载 2023-11-02 11:18:51
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