一 Properties 类型首先介绍下shader的属性类型,Properties属性会暴露给unity 的 inspactor面板,相当于程序接口属性的结构:_CG变量名 (“unity可见的变量名”, 属性类型) = 值 例:_Color (“My Color”, Color) = (1, 1, 1, .5)属性表类型说明属性值Int整型(.1, 2)Float浮点数.5Vector四维向量
首先因为只是一个小游戏,所以将游戏改为单屏就好。点击File,选中Build Settings 选中默认得PC,下方有一个Player Settings,点击后,Inspactor面板中会出现Resolution选项,去掉Default Is Full Screen选中状态,自己修改合适屏幕大小。找到Display Resolution Dialog,选为Disabled。
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2024-04-18 14:38:41
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特性: 就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等) 下面划分了3个方面 一、修饰字段 [Header("怪物属性")] : 面板标题 在U3D的Inspactor面板显示一个标题  
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2024-05-23 22:20:13
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不了解C#特性的可以去查一下c#特性的用法,当然这里不了解特性的也不影响使用下面的特性功能一、修饰字段Header("标题")] : 面板标题 在U3D的Inspactor面板显示一个标题 [Tooltip("血量")] : 悬停的注释 当鼠标悬停在该变量在Inspec
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2024-02-23 15:32:33
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