SuperMap 三维GIS数据处理、优化资料汇总一、参考资料二、建模数据处理与优化1. BIM模型纹理检查与处理2. 3Ds Max建模注意事项3. 3Ds Max模型对接到GIS平台注意事项4. 问题数据定位与判断5. 数据检查与优化6. 3ds Max模型数据检查与优化7. 生成三维切片缓存参数说明8. 倾斜摄影模型精细化处理软件9. 倾斜摄影数据问题定位与优化10. 三维切片缓存性能优化
Seam项目是由Java社区内大名鼎鼎的Gavin King,著名的开源ORM(Object/Relation Mapping)工具Hibernate的作者负责开发的。因为他在06年投入了JBoss的怀抱,所以Seam就叫JBoss Seam。又因为RedHat花3.5亿收购了JBoss,所以Seam是RedHat的开源产品。
Seam是一个敏捷的J2
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2024-08-13 13:08:34
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MeshRenderer(网格渲染器)从MeshFilter(网格过滤器)获得几何形状,并根据Mesh进行渲染,而渲染所需要的贴图信息就来自与Material。
而MeshRenderer的Material类型的变量有两个:material和sharedMaterial。二者之间有什么联系呢?我们做个试验。首先创建两个Cube,CubeA和CubeB,并新建一个Material材质球,把
前处理是有限元分析中最主要的工作,也是最重要的工作。基于工程问题建模转化为分析模型,这一过程全部在前处理完成,涉及几何处理、材料设定、网格划分、边界施加等相关步骤,只有这些环节做的好才能保证一个正确的结果输出,那么目前市面上有哪些常见的前处理工具呢?本文主要对这部分内容做一个汇总罗列。1)Altair——HypermeshHypermesh是目前最为流行和普遍的前处理软件,几乎可以输出当前所有求解
3.3 分析CAllocateHierarchy类下面继续研究自定义数据容器CAllocateHierarchy,顾名思义,该类是在加载过程中自行分配层次数据空间。它有4个成员,都是重载D3D的接口虚函数。它的成员CreateFrame()是用来创建D3DXFrame对象的,而CreateMeshContainer()是用来创建Mesh数据对象的。你可以在这两个函数中下断点,发现CreateFra
你可能已经了解过一些设计原则或者设计模式,本文主要渐进的讲解了SOLID原则:
• 不使用SOLID是怎么编写代码的,存在什么问题?
• 应该使用SOLID中的哪个原则?
• 使用SOLID我们应该如何对代码进行修改?
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2023-05-29 17:57:44
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1、SOLID原则1.1 单一职责原则:定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2
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2023-12-15 06:05:23
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类设计的SOLID原则是面向对象范式的核心。 ·单一职责原则(Single Responsible Principle,SRP):对于一个类应该仅有一个 引起她变化的原因。 ·开放-封闭原则(Open Closed
原创
2014-07-19 23:59:35
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新版HyperMesh的Assemblies中调出下拉菜单查看Component(装配关系模型树)从Altair更新的2019版本开始,在Model模型树中找不到Assemblies了,这样导致好多用户一直在用14或者17版本,其实这次更新不是把这个功能取消掉了,是官方改了默认设置。对于汽车机车、航空航天的用户来说,操作复杂大模型,没有一个好用的模型管理系统很棘手,影响工作效率;但是对于一些较为简
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2024-03-21 15:18:46
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It’s a very important principle in OOP. Single responsibility : ev...
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2020-10-29 10:16:00
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SOLID原则:构建高质量软件的基石在软件开发领域,编写易于维护、可扩展和高质量的代码是每个开发者的追求。而SOLID原则作为面向对象设计的五大基本原则,为我们提供了宝贵的指导。本文将详细解析SOLID原则,并通过实际例子帮助读者理解和应用这些原则。什么是SOLID原则?SOLID原则是由Robert C. Martin(又称“鲍勃大叔”)提出的,由五个面向对象设计原则的首字母组成:单一职责原则(
原创
精选
2024-09-23 09:34:22
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其实,外国人喜欢把一些重要且普遍或大力宣传让特定群体知道的东西弄成某几个单词或句子的首字母组成一个新
原创
2022-08-03 13:35:46
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S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。SRP: The Si
原创
2022-06-20 20:00:23
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This Principle is the foundation for Design patterns in Software System. For acheiving flexibility and making code modular it is highly recommended th
文章目录一、颜色二、定义 Theme三、Color 的 Alpha 值四、文本、自定义组件 首先,从下面的仓库克隆代码:git clone https://github.com/googlecodelabs/android-compose-codelabs.git
cd android-compose-codelabs/ThemingCodelab一、颜色Material Design 定义了一
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2024-07-16 06:11:16
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参考与前言主要是介绍python hydra库如何使用,如果不知道这是什么,简单介绍:Hydra 是一个开源 Python 框架,可简化研究和其他复杂应用程序的开发。 关键特性是能够通过**组合动态创建分层配置,并通过配置文件和命令行覆盖它**。 Hydra 这个名字来源于它能够运行多个类似的工作——就像一个有多个头的 Hydra。简单来讲,就是管理yaml config配置文件的,更方便一点的,
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2024-03-23 10:42:13
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1.EO-1 卫星平台简介 Hyperion 传感器搭载于 EO--1 卫星平台,EO-1(Earth Observing-1)是美国NASA 面向 21 世纪为接替 LandSat-7 而研制的新型地球观测卫星,于 2000 年 11月发射升空,其卫星轨道参数与 LandSat-7 卫星的轨道参数接近,之所以设计相同轨道,目的是为了使 EO-1 和 LandSat-7 两颗星的图像
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2024-08-14 11:05:59
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文章目录1 摘要2 介绍3 超图神经网络3.1 超图学习理论3.2 超图上的谱卷积3.3 超图神经网络分析3.4 实现3.4.1 超图构建3.4.2 节点分类模型4 实验5 总结 1 摘要 论文链接:https://arxiv.org/pdf/1809.09401.pdf 代码链接:https://github.com/iMoonLab/HGNN 本文提出了一种用于数据表示学
目录生成1.一个新的Actor类蓝图修改BP_Base_Wall控制生成次数效果枚举类型记录道具的种类修改BP_Item道具蓝图执行不同事件Wall生成Item解决持续时间问题修改BP_MyPlayerController修改BP_Item蓝图顶动方块之后有几率产生道具,角色接触到道具,获得效果生成1.一个新的Actor类蓝图2.添加StaticMesh组件并设置成Shape_Sphere,设置位
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2024-04-19 14:15:25
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1.设计要求首先定义两个设计变量width(1mm)和height(0.5mm),分别用于表示微带线的宽度和介质层的厚度。模型底层材质为FR4_epoxy,微带走线材质为copper,最外层材质为vacuum微带线起始点坐标需要使用变量表示,坐标设置为(-8mm,-width/2,height)。分析微带线的特征阻抗随着微带线宽度width和介质层厚度height的变化关系。优化设计的目标是:当工
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2024-06-09 01:05:01
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