Seam项目是由Java社区内大名鼎鼎的Gavin King,著名的开源ORM(Object/Relation Mapping)工具Hibernate的作者负责开发的。因为他在06年投入了JBoss的怀抱,所以Seam就叫JBoss Seam。又因为RedHat花3.5亿收购了JBoss,所以Seam是RedHat的开源产品。 Seam是一个敏捷的J2
转载 2024-08-13 13:08:34
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SuperMap 三维GIS数据处理、优化资料汇总一、参考资料二、建模数据处理与优化1. BIM模型纹理检查与处理2. 3Ds Max建模注意事项3. 3Ds Max模型对接到GIS平台注意事项4. 问题数据定位与判断5. 数据检查与优化6. 3ds Max模型数据检查与优化7. 生成三维切片缓存参数说明8. 倾斜摄影模型精细化处理软件9. 倾斜摄影数据问题定位与优化10. 三维切片缓存性能优化
MeshRenderer(网格渲染器)从MeshFilter(网格过滤器)获得几何形状,并根据Mesh进行渲染,而渲染所需要的贴图信息就来自与Material。 而MeshRenderer的Material类型的变量有两个:material和sharedMaterial。二者之间有什么联系呢?我们做个试验。首先创建两个Cube,CubeA和CubeB,并新建一个Material材质球,把
前处理是有限元分析中最主要的工作,也是最重要的工作。基于工程问题建模转化为分析模型,这一过程全部在前处理完成,涉及几何处理、材料设定、网格划分、边界施加等相关步骤,只有这些环节做的好才能保证一个正确的结果输出,那么目前市面上有哪些常见的前处理工具呢?本文主要对这部分内容做一个汇总罗列。1)Altair——HypermeshHypermesh是目前最为流行和普遍的前处理软件,几乎可以输出当前所有求解
3.3 分析CAllocateHierarchy类下面继续研究自定义数据容器CAllocateHierarchy,顾名思义,该类是在加载过程自行分配层次数据空间。它有4个成员,都是重载D3D的接口虚函数。它的成员CreateFrame()是用来创建D3DXFrame对象的,而CreateMeshContainer()是用来创建Mesh数据对象的。你可以在这两个函数中下断点,发现CreateFra
物体建模是HFSS仿真设计工作的第一步,HFSS中提供了很多基本模型,比如圆形、长方形、椭圆、长方体、球体等,通过这些基本模型的几何变换和布尔操作可以生成设计者所需要的复杂的物体模型。基本物体模型(Primitive):Primitive是HFSS的基本结构单元;可以通过Draw下拉菜单中直接创建的模型(一维线性模型、二维平面模型和三维立体模型)。创建Primitive的具体步骤和操作过程:首先
在前面文章里,我们实现了服务器虚拟化基本的需求,通过管理器(一般的服务器虚拟化也称为客户端)远程管理多台Hyper-V虚拟化主机,从而简化对虚拟服务器的管理,增强管理员的管理体验。然后根据Hyper-V的实际情况,配置了防火墙和证书。当然这些东西都是外在的,作为强大的服务器虚拟化系统,这点功能根本不算什么,Hyper-V 2.0其实就已经可以实现远程管理了,并且效果也很好,只不过3.0我
Michael.W谈hyperledger Fabric第21期-详细带读Fabric的源码6-orderer节点接收交易数据与广播区块数据1 接收交易数据2 广播区块数据 这两个部分围绕着orderer/server.go文件里的server结构体展开: type server struct { // 交易数据的接收 bh broadcast.Handler // 区块数据的广播
我们平时在使用电脑工作的时候,总是会因为一些需求,需要截取电脑上的屏幕截图。但是我们平时在使用的过程当中,也都知道,如果想要截取电脑上的屏幕的话,我们通过浏览器或者是聊天工具的快捷键来截图时,都只能够截取当前屏幕上的图,而不能像手机一样,实现滚动的全网页的截图。但是如果我们此时有这个需要滚动截图的需求的话,我们只能一张一张的去截图,然后如果只能放到一起的话,就需要自己去将多张图片编辑到一起。
<?php declare(strict_types=1); namespace App\Command; use App\Amqp\Producer\TestProducer; use App\Model\Logistic; use Carbon\Carbon; use Hyperf\Amqp\Producer; use Hyperf\Command\Command as Hyper
转载 2024-06-12 12:37:22
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渗透Xen hypervisor 作者:fahrenheit  摘自:黑防 BLUEPILL和Vitriol都是目前比较流行的软件项目,可以在运行时给系统安装上恶意的hypervisor(系统管理程序)。原本系统是 纯净的,什么都没有,但是这些软件可以即时的向系统插入一段恶意代码,不需要重启就可以取得操作系统的控制权。很多安全分析人员都预言,在不久的将来, 很多系统都将默
你可能已经了解过一些设计原则或者设计模式,本文主要渐进的讲解了SOLID原则: • 不使用SOLID是怎么编写代码的,存在什么问题? • 应该使用SOLID的哪个原则? • 使用SOLID我们应该如何对代码进行修改?
转载 2023-05-29 17:57:44
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HFSM(HierarchyFiniteStateMachine)分层有限状态机 三 接上面说一下 Unity 层次状态机编辑器 为什么花时间写编辑器? 因为:1.可视化,我们直接可以从编辑器中直接看到有什么状态、每个状态之间的切换关系和条件。 2.编辑方便,我们在编辑器可以轻松的添加、删除、修改状态之间的转换关系与条件。 3.快速,相比于硬编码添加状态和切换条件、相比于配置表添加状态和切换条件
第九章 使用其它Mesh类型简化Mesh(Simplifying Meshes)   我们花了大量的时间来学习扩展库的基本Mesh类,但实际上,还有3种其它Mesh类型我们没有讨论过,在这一章,我们就来看看这几个对象。 我们已经知道如何通过使用Mesh类的Simplify方法创建一个简化过的mesh。通常情况下,使用简化mesh只是为了显示低细节的模型,但在任何场景,都不可能为
1、SOLID原则1.1 单一职责原则:定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。 解决方案:遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2
转载 2023-12-15 06:05:23
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Arch Linux 安装配置流程 文章目录Arch Linux 安装配置流程1. 说明2. 准备工作——Arch Linux Live 制作过程3. Arch Linux 安装配置3.1 第一步:硬盘分区3.2 分区挂在3.3 安装基本系统3.4 配置系统3.5 使用`chroot`进行基本配置3.6 系统引导配置3.6.1 `Syslinux`3.6.2 GRUB3.6.3 小结3.7 退出&
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原标题:总结|Hypermesh几何清理命令汇总Hypermesh几何清理命令汇总在有限元分析,由于三维模型具有大量的圆角、螺栓孔、交叉面、微小曲面等特征,给前处理带来了极大的麻烦,因此前处理所占用的时间远远大于求解和后处理。通常,前处理包含几何清理和网格划分两个环节,如果能在几何清理环节将几何特征清理干净,后续的网格划分就简单的多了。目前,主流的有限元前处理软件有Hypermesh、 A
SOLID 是一组面向对象的设计原则,旨在使代码更易于维护和灵活。它们是由 Robert “Uncle Bob” Martin 于 2000 年在他的论文 虑使用 Python 重新编写它。
原创 2023-05-14 11:18:08
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      在机器学习、深度学习的很多任务必不可少我们要接触到模型参数调优的工作,这里有很多参数调优的方法,比如最常用最好理解的网格调参,简单带来的就是时间消耗和计算量的增加,今天给大家推荐一款非常不错的超参数优化模块hyperparameter_hunter,我也是最近才接触到的这款神器,实践使用了一下感觉还是很不错的,值得推荐学习一下,这里给出来一些我的学习理解
转载 2024-06-26 17:10:08
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目录生成1.一个新的Actor类蓝图修改BP_Base_Wall控制生成次数效果枚举类型记录道具的种类修改BP_Item道具蓝图执行不同事件Wall生成Item解决持续时间问题修改BP_MyPlayerController修改BP_Item蓝图顶动方块之后有几率产生道具,角色接触到道具,获得效果生成1.一个新的Actor类蓝图2.添加StaticMesh组件并设置成Shape_Sphere,设置位
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