编写一个算法来确定一个数字是否“快乐”。 快乐的数字按照如下方式确定:从一个正整数开始,用其每位数的平方之和取代该数,并重复这个过程,直到最后数字要么收敛等于1且一直等于1,要么将无休止地循环下去且最终不会收敛等于1。能够最终收敛等于1的数就是快乐的数字。例如:19是一个快乐数字,计算过程如下:1^2+9^2=82 8^2+2^2=68 6^2+8^2=100 1^2+0^2+0^2=1
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2024-08-13 13:39:47
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题目描述 一个n个元素的整数数组,如果数组两个连续元素之间差的绝对值包括了[1,n−1]之间的所有整数,则称之符合“欢乐的跳”,如数组1423符合“欢乐的跳”,因为差的绝对值分别为:3,2,1 给定一个数组,你的任务是判断该数组是否符合“欢乐的跳”。输入 每组测试数据第一行以一个整数n(1≤n≤1000)开始,接下来n个空格隔开的在[−108,10
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2022-12-27 12:46:15
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Python学习笔记1.注释单行注释:#多行注释:’’’“””注意:如果里面为三个单引号,外面需要是双引号,反之亦然。可以使用注释进行范围排错,注释逐渐缩减排查的方式。2.变量变量的定义方式:(1)直接赋值,a=1,b=1(2)多个变量对应赋值,a,b=1,2(3)变量对等赋值,a=b=1变量的命名规则:(1)必须是字母数字下划线的组合方式(2)不能以数字开始(3)变量名不能使用关键字定义(4)变
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2024-06-17 15:27:20
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202、快乐数 法一:快慢指针class Solution {
public boolean isHappy(int n) {
int slow=n;
int fast=getNext(n);
while(fast!=1&&slow!=fast){
slow=getNext(slow);
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2024-07-03 09:56:14
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星际射击 (Maygay - Impulse) (EPOCH) (第 2 套)是一款十分经典的街机游戏,游戏的rom是ep_highva.zip,游戏经久不衰,rom是采用的是mame模拟器,玩家可以直接下载体验。感兴趣的话就来波波三国下载吧。Archive: rom/ep_highva.zipTORRENTZIPPED-9F70F3ABLength Method Size Ratio Date
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2023-09-18 16:03:25
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1.黑白游戏 考试的时候因为读题错误,qwq qwq。 2.扫雷游戏 状态压缩,$f[s]$存剩下炸弹状态为$s$的情况。 3.路径异或游戏 折半搜索+trie树 两端搜索,然后在端点处维护trie树. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; con ...
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2021-09-23 21:22:00
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火爆了的朋友圈,大谈5美人生。人生不易,岁月不待;且行
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2022-12-08 19:08:37
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\(happybean\) 题目大意 给定一个有向完全图,其中 \(u\rightarrow v\) 的边权为 \(a_u\) 。 进行 \(m\) 次修改,第 \(i\) 次修改给定 \(x,y,z\) ,将 \(x\rightarrow y\) 的有向边边权改为 \(z\) 。 求所有点对 \( ...
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2021-10-16 10:47:00
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1. 避免将多个类放在一个文件里面。 (必须)
2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。(必须)
3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。(至少我不太好把握)
4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。(更难了,555)
5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结
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2024-08-31 22:46:47
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POJ 2449 Remmarguts' Date(中等) AC http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2449 题意:经典问题:K短路 解法:dijkstra+A*(rec),方法很多 相关:http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/showcontest?contest_id=1144 该题亦放在搜索推
比赛链接做作业及维护每个时间点需要用笔的人数, 差分数组可以On解决#include<bits/stdc++.h>#define N 1050using namespace std;int n,d[N],ans,Max;int main(){ scanf("%d",&n); for(int i=1;i<=n;i++){ int x,y,z; ...
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2022-07-23 00:31:35
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//—1 自己控制球的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给球添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给球的Collider的Materical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi
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2019-09-04 17:09:00
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# Python 欢乐斗地主
## 概述
欢乐斗地主是一款非常受欢迎的纸牌游戏,也是一种常见的娱乐方式。在这篇文章中,我们将使用 Python 编程语言来实现一个简单的欢乐斗地主游戏。通过这个项目,我们可以学习如何使用 Python 来实现一个简单的纸牌游戏,同时也可以加深对 Python 编程语言的理解。
## 游戏规则
欢乐斗地主是一种三人斗地主的玩法,玩家之间通过出牌进行竞争,最终获
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2024-05-25 06:34:36
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作者:木木子酱链接:https://www.zhihu.com/question/476560453/answer/2160666355来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 1:把“我不会”改成“我可以学” 2:傻子才回“早” 3:喝酒吗? 4:王医生,你怎 ...
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2021-10-12 17:12:00
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# Android Studio欢乐购商场应用开发指南
在移动互联网时代,电子商务已经成为人们购物的主要方式。而Android作为一个广泛使用的移动操作系统,自然成为了开发电子商务应用的理想平台。本文将以“欢乐购商场”为例,介绍如何使用Android Studio构建一个简单的电子商务应用,同时附带一些代码示例和项目进度的甘特图。
## 项目概述
欢乐购商场是一个为用户提供商品浏览、购买和支
# Java欢乐斗地主科普
斗地主是一款非常受欢迎的扑克牌游戏,而Java欢乐斗地主是使用Java语言编写的一款斗地主游戏。本文将介绍Java欢乐斗地主的基本规则、游戏流程以及代码示例。
## 1. Java欢乐斗地主的基本规则
Java欢乐斗地主的基本规则与传统斗地主相同。游戏使用一副扑克牌(不含大小王),三个玩家参与游戏。游戏开始时,首先进行发牌,每个玩家获得17张牌,剩余3张牌作为底牌
原创
2023-08-05 07:23:21
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Shoot射击游戏项目四1.需求分析A:将窗体的大小设置为常量B:画对象:想画对象先获取到图片,针对每一个对象都能够获取到图片,获取图片的行为是共有的,设计到父类中;—FlyingObject每一个对象得到图片的行为都是不一样的,设计了一个抽象方法—getlmage();在不同状态下,得到不同的图片:状态:设计到父类中,设计常量:LIFE;DEAD;REMOVE;默认状态:state = LIFE
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2024-06-18 15:16:49
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# Android Studio欢乐写数字教程
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够指导你如何实现“Android Studio欢乐写数字”。在这篇文章中,我会逐步向你展示整个流程,并提供每一步所需的代码和解释。
## 整体流程
下面是实现“Android Studio欢乐写数字”的流程,我们将通过多个步骤来完成:
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 创建一个
原创
2023-08-01 11:59:12
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给定一种规律 pattern 和一个字符串 s ,判断 s 是否遵循相同的规律。这里的 遵循 指完全匹配,例如, pattern 里的每个字母和字符串 s 中的每个非空单
以数组 intervals 表示若干个区间的集合,其中单个区间为 intervals[i] = [starti, endi]。请你合并所有重叠的区间,并返回 一个不重叠的区间数组