实验内容:大一C语言程序设计-游戏-SuperMario 实验工具:codeblocks & ege 代码内容: #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<windows.h> #include<time.h> #include<pthread.h>
python制作超级玛丽游戏这篇文章,我们优先介绍超级玛丽游戏中的多状态跳跃,和行走地图拖动的原理,然后实现。并实现倒计时和金币动态效果 接下来用下面这四张图,就可以完全懂得游戏中背景是怎么会移动的。图1图2图3图4由于代码是我前几年学习python的时候做的,代码写的很挤都整到一个源文件中,大家看的时候仔细。然后上源代码:#!/usr/bin/env python # -*- coding:u
源代码:<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" /> <meta http-equi
超级玛丽》是一款超级马里奥全明星的同人作品,也是任天堂公司出品的著名横版游戏。《超级马里奥》是一款经典的像素冒险过关游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作"马力欧""玛丽"等情况也确有存在。根据
转载 2023-11-15 14:05:23
4104阅读
大家好,我是一行Python可以做市面上90%的2D游戏,但是最有意思的还是拿来熟知的游戏亲手修改里面的元素这样的游戏不仅可以自己娱乐,还可以做成视频利用反差感来分享在各个短视频平台,可以称作是一种流量密码像下面这样离谱的超级玛丽就是通过调节游戏里面的参数来达到的效果源码可以在 「一行玩Python」 后台回复 「超级玛丽」 领取那有了源码,怎么更快的找到想要调整的参数,来达到离谱的效果呢?
功能介绍人物行走人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0游戏中的人物有下面几个主要的状态:站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体上。向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于0,且竖直方向站
转载 2023-08-08 08:41:35
426阅读
所以呢,在这里想介绍一款怎么说呢,我感觉是我学C,java还是任何语言的实践都必须通过的一关——超级玛丽游戏,先给大家看一下我写的“不正常”版本哈哈哈哈为了方便演示我在里面处于无敌状态,为了让大家看到效果,后面是大炮和飞机以及各种超级玛丽变身 给大家看两个变身吧,对这个游戏不了解的人可能还没有见过“这样的”马里奥后序还有很多不一样的变身在这里不做赘述啦就截几个图给大家看看,当然了,动态的才是大饱眼
转载 2024-03-06 14:59:29
141阅读
首先放置源代码:<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" /> <meta http-
# 手柄超级玛丽游戏 HTML5HTML5中,我们可以使用手柄来控制游戏。本文将介绍如何在HTML5中创建一个超级玛丽游戏,并使用手柄进行控制。 ## 准备工作 在开始之前,我们需要准备一些工具和资源: 1. 一个文本编辑器,比如VS Code 2. 一个现代浏览器,比如Chrome 3. 一些图片资源,比如超级玛丽的精灵图 4. 一个游戏手柄,比如Xbox手柄 ## 创建游戏画布
原创 2024-05-21 06:50:35
98阅读
# 如何实现“HTML5动画效果超级玛丽” 作为一名刚入行的小白,实现一个类似“超级玛丽”的HTML5动画效果可能会让你感觉有些难度,但别担心!本文将带你一步一步实现这个目标。在这个过程中,你将逐步了解如何使用HTML5、CSS和JavaScript组合创建简单的动画效果。 ## 项目流程 为了帮助你更好地理解整个过程,以下是我们将要完成项目的步骤。请仔细阅读每一步的介绍。 | 步骤 |
原创 8月前
86阅读
在这个博文中,我们将深入探讨“超级玛丽Python源代码”的备份和恢复管理策略,涵盖备份策略、恢复流程、灾难场景、工具链集成、日志分析与最佳实践的全面实施与运用。以下是对这些内容的详细说明。 ### 备份策略 在备份策略中,我们需要制定高效的备份流程,同时考虑不同的存储介质选项。下图展示了备份流程: ```mermaid flowchart TD A[开始备份] --> B{选择介质
# 如何实现“超级玛丽”的Java源代码 在这篇文章中,我将带领你逐步实现一个简单版本的“超级玛丽”游戏。作为一名刚入行的小白,学习如何构建一个小型游戏项目会大有裨益。我会提供一个清晰的开发流程,并逐步解析实现每一部分所需的代码。 ## 开发流程 | 步骤 | 描述 | |------|-------------------------| | 1
原创 9月前
202阅读
小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1(https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1),使用pygame来实现,从中学习到了横版过关游戏实现中的一些处理方法。原项目实现了超级玛丽的第一个小关。在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录一、c++是什么?二、实现代码1.引入头文件2.宏定义3.定义类4.主函数5.运行效果三、总结 一、c++是什么?C++ 被广泛用于开发各种类型的软件,包括系统软件、应用程序、游戏开发、嵌入式系统等领域。由于其高性能和灵活性,它是许多大型软件项目的首选语言之一。二、实现代码1.引入头文件#include<easyx.h
很多人在问M一个劲是什么,当然是我名字,以后我就用CSDN上的名字吧。好了,言归正传,费时3个月,终于做出了超级玛丽。先说缺点,没有level 2,level 3,level 4关。绿衣服人没做好,希望有人能帮我更新一下。其他的就可以说是一模一样了。不懂python的看过来,_pycache_是自动生成的。我会把screenshot.png,data文件夹,resources文件夹在结尾发出来,剩
转载 2023-08-08 09:04:00
1989阅读
Main Menu:主菜单,启动程序就进入这个状态,可以用UP和DOWN键选择player 1或player 2,按回车键开启游戏。 Load Screen:游戏开始前的加载界面 Game Run:游戏运行时的状态,在代码实现中是Level类。 Game Over: 人物死亡且生命数目为0时到这个状态。代码太长就不但写了,下面是github地址https://github.com/marblexu
先看看整体运行效果 【C/C++项目】C语言打造超级玛丽(不是),曾经有一只勇敢蘑菇,后来它... 源码在下面,你没有看错,就是单cpp战士#include <graphics.h> #include <conio.h> #include<math.h> #include "MyTimer.h" //一个保证精确延时的类。下载于
游戏手柄这个概念,最早要追溯到二十年前玩FC游戏的时候,那时候超级玛丽成为了许多人童年里难忘的回忆,虽然长大了才知道超级玛丽是翻译错误,应该是任天堂的超级马里奥,不过这并不影响大家对他的喜爱。当时FC家用机手柄还是采用这种9孔接口,手柄按键也只有方向键和AB控制键以及选择开始按键,相比现在的手柄,加上了R1R2L1L2,XY控制,甚至还增加了触摸面板,陀螺仪,震动,无线连接等等功能,功能更加全面,
上次文章:python-pyglet游戏之minecraft远古版上次我为大家带来了python我的世界,可是更难的是什么呢?对,就是写了几个月的超级玛丽!大家可以尝试自己写一写。提示:我这个中包含了音乐哦~我这里只会放几个程序,要全部的话在最后去百度网盘中的超级玛丽.zip下载。目录 一、constants.py二、main.py三、mario_level_1.py 一、co
转载 4月前
0阅读
原来以为象坦克大战、超级玛丽之类的小游戏,开始画面里面的砖块字是静态图片,现在才知道原来都是动态贴图贴出来的,下面用 HTML5 的绘图功能,咱也太做一个坦克大决战的开始画面,顺便研究一下点阵字。一、点阵字贴图实际上和点阵字没有多大区别,唯一的区别就是把点用小图片代替了而已,下面是一个点阵字的小程序,你可以输入汉字或者英文字母,然后程序就会分析并生成文字的点阵,然后把它显示出来。至于怎么分析并生成
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5