小时候的经典游戏,代码参考了github上的项目Mario-Level-1(https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1),使用pygame来实现,从中学习到了横版过关游戏实现中的一些处理方法。原项目实现了超级玛丽的第一个小关。在原项目的基础上,游戏使用json文件来保存每一个关卡的数据,将数据和代码解耦合,目前已开发4个小关,后续关卡的扩展也很
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2024-01-23 20:43:56
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在我们日常的Python开发中,尤其是在实现一些相对复杂的项目时,例如“超级玛丽”这类的经典游戏,一个常见的问题便是如何能将这些项目迁移至最新的版本,并保持良好的兼容性。在这个博文中,我将详细记录解决“python3超级玛丽代码”问题的整个过程,涵盖版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、排错指南和生态扩展等多个方面。
## 版本对比与兼容性分析
在迁移至 Python 3 时,我们必须关注
所以呢,在这里想介绍一款怎么说呢,我感觉是我学C,java还是任何语言的实践都必须通过的一关——超级玛丽游戏,先给大家看一下我写的“不正常”版本哈哈哈哈为了方便演示我在里面处于无敌状态,为了让大家看到效果,后面是大炮和飞机以及各种超级玛丽变身 给大家看两个变身吧,对这个游戏不了解的人可能还没有见过“这样的”马里奥后序还有很多不一样的变身在这里不做赘述啦就截几个图给大家看看,当然了,动态的才是大饱眼
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2024-03-06 14:59:29
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《超级玛丽》是一款超级马里奥全明星的同人作品,也是任天堂公司出品的著名横版游戏。《超级马里奥》是一款经典的像素冒险过关游戏。最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、碧琪公主、奇诺比奥等等已成为任天堂的招牌人物。主角马里奥日文原名マリオ,英文译作Mario,在译成中文时因时代不同,华语圈地区不同而译作"马力欧""玛丽"等情况也确有存在。根据
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2023-11-15 14:05:23
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大家好,我是一行Python可以做市面上90%的2D游戏,但是最有意思的还是拿来熟知的游戏亲手修改里面的元素这样的游戏不仅可以自己娱乐,还可以做成视频利用反差感来分享在各个短视频平台,可以称作是一种流量密码像下面这样离谱的超级玛丽就是通过调节游戏里面的参数来达到的效果源码可以在 「一行玩Python」 后台回复 「超级玛丽」 领取那有了源码,怎么更快的找到想要调整的参数,来达到离谱的效果呢?
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2023-10-26 22:15:01
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文章目录前言主程序文件 MoveUp.py配置文件 SETTING.py背景信息文件 BACKGROUND.py马里奥信息文件 PLAYER.py怪物信息文件 ENEMY.py总结 前言练习使用pygame库实现动态效果,制作一个类似超级玛丽的低配版游戏。 程序运行效果如下:主程序文件 MoveUp.py构造游戏框架,实现事件响应,碰撞判断。引入库和模块#MoveUp
import pyg
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2024-05-31 07:06:36
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功能介绍人物行走人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0游戏中的人物有下面几个主要的状态:站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体上。向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于0,且竖直方向站
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2023-08-08 08:41:35
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得益于Python简洁的语法和强大的扩展库,使用Python编写应用变得十分快捷方便。比如今天要介绍的一款经典游戏超级玛丽的编写,如果用其他语言可能要上千行代码,而使用Python最少只需两百多行就可完成。不信?那就让我们一起开始吧。我们使用的扩展库是Pygame Zero(简称Pgzero)。该库是一个基于Pygame的游戏编程框架。它可以更容易地编辑游戏,无需模板、不用编写事件循环,也无需学习
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2023-10-11 14:27:45
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超级玛丽源码及素材游戏效果截图源码:Class1:demon.javaClass2:MyFrame.javaClass3:Mario.javaClass4:Enemy.javaClass5:StaticValueClass6:Music.java素材: 游戏效果截图源码:Class1:demon.javapublic class demon {
public static void ma
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2023-08-16 10:18:58
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第三阶段: 目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。 1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明白一个问题,地图上的哪些东西是不能够穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检測的物体砖块类型。如图: 水平检測函数的开头准备工作: 为了简化水平方向的检測,因为马里奥的锚点是中心位置,
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2017-07-15 20:21:00
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2评论
# Python超级玛丽游戏的实现
## 引言
超级玛丽(Super Mario)是一款经典的游戏,深受全球玩家喜爱。在这篇文章中,我们将通过 Python 来实现超级玛丽的一个简化版本。我们将探讨游戏的基本逻辑、类的设计、以及如何使用 Pygame 库来实现简单的游戏交互。
## 游戏逻辑概述
超级玛丽的基本玩法是控制一个角色穿越关卡,跳跃、收集金币并躲避敌人。我们可以将其分为几个主要部
原创
2024-10-18 03:49:46
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python制作超级玛丽游戏这篇文章,我们优先介绍超级玛丽游戏中的多状态跳跃,和行走地图拖动的原理,然后实现。并实现倒计时和金币动态效果 接下来用下面这四张图,就可以完全懂得游戏中背景是怎么会移动的。图1图2图3图4由于代码是我前几年学习python的时候做的,代码写的很挤都整到一个源文件中,大家看的时候仔细。然后上源代码:#!/usr/bin/env python
# -*- coding:u
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2023-09-05 10:45:45
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很多人在问M一个劲是什么,当然是我名字,以后我就用CSDN上的名字吧。好了,言归正传,费时3个月,终于做出了超级玛丽。先说缺点,没有level 2,level 3,level 4关。绿衣服人没做好,希望有人能帮我更新一下。其他的就可以说是一模一样了。不懂python的看过来,_pycache_是自动生成的。我会把screenshot.png,data文件夹,resources文件夹在结尾发出来,剩
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2023-08-08 09:04:00
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Main Menu:主菜单,启动程序就进入这个状态,可以用UP和DOWN键选择player 1或player 2,按回车键开启游戏。 Load Screen:游戏开始前的加载界面 Game Run:游戏运行时的状态,在代码实现中是Level类。 Game Over: 人物死亡且生命数目为0时到这个状态。代码太长就不但写了,下面是github地址https://github.com/marblexu
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2023-07-13 20:33:08
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功能介绍人物行走人物的行走速度这边分成水平方向(X轴)和竖直方向(Y轴),水平方向的速度要考虑加速度和摩擦力,竖直方向的速度要考虑重力加速度。水平方向:设定X轴向右走的速度为大于0,向左走的速度为小于0竖直方向:设定Y轴向下的速度为大于0,向上的速度为小于0游戏中的人物有下面几个主要的状态:站立不动:水平方向速度为0,且竖直方向站在某个物体上。向左或向右走:水平方向速度的绝对值大于0,且竖直方向站
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2024-03-13 16:23:36
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前言超级玛丽这款游戏是很多人童年经典的回忆,是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱。并且随着社会的快速发展,人们的生活节奏越来越快,人们对于童年的美好已经不愿意仅仅停留在回忆阶段。 《超级玛丽升级版》游戏是用java语言实现,采用了swing技术进行了界面化处理,设计思路用了面向对象思想。主要设计功能主要设计本系统主要是完成超级玛丽游戏的基本操作。本系统需要满足以下几点
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2023-08-12 22:49:25
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先说一下代码风格,大家都说看不懂,这就对了。整套代码约有3000行,并不都是针对这个游戏写的。我想把代码写成一个容易扩展、容易维护、功能全面的“框架”,需要什么功能,就从这个框架中取出相应功能,如果是一个新的功能,比如新的图像显示、新的运动控制,我也能方便地实现。所以,这个游戏的代码,是在前几个游戏的基础上扩充起来的。部分函数,部分变量在这款游戏中,根本不用,但要保留,要为下一款游戏作准备。只要理
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2023-11-21 19:34:24
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前几天用JS实现扫雷和贪吃蛇(通过HTML的DOM节点实现基本界面,界面背景简单,交互简单)。比较复杂的是植物大战僵尸,不同的关卡设置单独的函数,僵尸和植物使用不同的类名实现。超级玛丽通过canvas实现背景,交互很复杂,功能很多,JS代码完全是有汇编语言反编译成C语言,然后把C语言转换成JS实现的。完全使用原生JS实现超级玛丽或者魂斗罗还没有实现。思路:类似植物大战僵尸,设置英雄和不同的敌人是不
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2023-08-13 22:20:27
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上次文章:python-pyglet游戏之minecraft远古版上次我为大家带来了python我的世界,可是更难的是什么呢?对,就是写了几个月的超级玛丽!大家可以尝试自己写一写。提示:我这个中包含了音乐哦~我这里只会放几个程序,要全部的话在最后去百度网盘中的超级玛丽.zip下载。目录 一、constants.py二、main.py三、mario_level_1.py 一、co
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2023-12-22 16:11:30
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