最近比较空闲,研究了HTML5.还这真是有很多强大的地方.废话不多说,以下是我写的一个坦克大战的游戏.话了我几天时间,还是未完成版的,(未完成部分主要是敌军坦克如何去绘画,用<canvas>),如果有思路的可以给个回复,
虽然代码不是很长
原创
2012-12-20 11:49:22
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HTML5的发展简史: HTML标准自1999年12月发布的 HTML 4.01 后,后继的 HTML 5 和其它标准被束之高阁,为了推动Web标准化运动的发展,一些公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technology Working Group (
原创
2022-07-10 00:33:22
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让小球动起来,根据键盘的W(上),D(右),S(下),A(左);键的点击移动小球
原创
2022-07-20 11:29:45
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此HTML5所做坦克的坦克大战的功能比较齐全 而且都是用HTML5画出来的坦克和炮弹一、自己的坦克能上下左右移动 按wsad 这是上下左右键二、自己的坦克可以发射多颗炮弹 连续发射炮弹 三、画出敌人的三个坦克 而且可以向四个方向随机移动 发射炮弹四、自己的坦克可以击中敌人的坦克 敌人也可以击中自己的五、不可以超出边界,击中
原创
2013-06-21 16:28:45
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花了半个月才做好的,制作不易,要求不高,一键三联,这对我来说很重要?#pragma once
#include<iostream>
#include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点
using namespace std;
//界面颜色
void setcolor(char str[])
{
i
**HTML5 案例教程:探索新一代的网页开发技术**
HTML5 是一种用于构建网页和移动应用的标准,它引入了许多新特性和功能,使得开发者可以更轻松地创建出更丰富、交互性更强的网页。本文将通过一个简单的案例教程,向大家介绍一些常用的 HTML5 特性和技术,并给出相应的代码示例。
## 一、HTML5 简介
HTML5 是 HTML 标准的新版本,它引入了许多新的元素和属性,提供了更多的语
原创
2023-12-14 12:38:28
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AD: 【51CTO精选译文】对于想要着手新建Web项目的人来说,HTML5实例确实很能给人以灵感,毕竟HTML5是未来的网页标记技术,我们都需要为此作好准备。HTML5是作为HTML(超文本标记语言)的下一个主要版本而开发的。主要的市场和互联网领导企业已经在转而改用HTML 5平台。由于苹果和谷歌都大力推行这项标准,以便从事更高级的Web开发,随着更多的公司支持HTML 5的先进特性,我们现
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2023-07-12 15:16:11
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html 5代码部分如下:hmtl5-经典的坦克大战数据 //得到画布 var canvas1=document.getElementB
原创
2022-07-26 06:15:58
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坦克大战js小游戏源码 HTML5坦克大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )HTML5坦克大战网页小游戏,完美还原小霸王学习机效果,以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型类游戏。游戏介绍操作说明:
原创
2021-08-15 14:09:55
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大战js小游戏源码 HTML5大战游戏代码(HTML+CSS+JavaScript )HTML5大战网页小游戏,完美还原小霸王学习机效果,以战斗及保卫基地为主题,属于策略型类游戏。游戏介绍操作说明: :玩家1:wasd上左下右,space射击;玩家2:方向键,enter射击。n下一关,p上一关。游...
原创
2021-10-20 09:13:28
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之前我们一直码代码用的最多的布局标签就是<div>标签了,<div>标签的id属性是自由命名的,如果id的名称与网页架构无关,这就会造成别人很难去判断你写的网页的架构了,而过多的<div>会让代码看起来很凌乱、不易阅读。而HTML5新的结构标签带来了网页布局的改变,提升了对搜索引擎的友好度。现在,越来越多的用户和程序设计者不再频繁使用<div>标签了
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2023-07-12 17:57:31
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上一篇我们创建了敌人的和自己的,接下来就应该让发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的发出子弹。 前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我们的和敌人的,仿照这种方式我们是不是也应该封装一个Bullet,答案是肯定的。好吧,那么我们再想想这个Bul...
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2014-01-02 20:29:00
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在上一篇文章中我们已经画出了自己的,并且可以控制自己的移动,我们继续接着上一篇来实现我们的大战游戏吧。 一、将JS文件分离出来 使用OO的思想,我们已经对进行了封装,对画也进行了封装,下面我们将这两个对象提取到外部的js文件中,文件内容如下: //定义一个Hero类(后面还...
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2014-01-01 10:09:00
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来自:://blog..net/dawanganban/article/details/17754235上一篇我们创建了敌人的和自己的,接下来就应该让发子弹了,我们下面来看一下如何让我们的发出子弹。前面我们用面向对象的思想对Tank进行了封装,又利用对象冒充实现了我...
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2015-09-22 09:13:00
41阅读
来自:://blog..net/cai_xingyun/article/details/48629015在上一篇文章中我们已经画出了自己的,并且可以控制自己的移动,我们继续接着上一篇来实现我们的大战游戏吧。一、将JS文件分离出来使用OO的思想,我们已经对进行了封装,...
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2015-09-22 09:07:00
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来自:://blog..net/dawanganban/article/details/17693145上一篇中我们介绍了关于Canvas的基础知识,用Canvas绘制各种图形和图片,在上一篇的基础上我们来做一个基于HTML5的大战游戏,下面我们开始吧一、用Canvas画出我们...
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2015-09-21 16:59:00
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CSS案例实践一、层布局:定位元素重叠在CSS中可以通过z-index属性来确定定位元素的层叠等级。需要注意的是:z-index属性只有在元素的position属性取值为relative、absolute或fixed时才可以使用。在z-index属性中,其值越大层叠级别就越高,如果两个绝对定位的元素的该属性具有相同的number值,那么将依据它们在HTML文档中声明的顺序层叠。z-index属性只
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2023-06-30 20:59:01
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经典的坦克大战 Html5经典的坦克大战 //得到画布 var canvas = document.getElementById("tankMap"); //得到画笔 ;
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2023-04-27 12:09:22
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) { this.x = x; this.y = y; this.isLive = true; //炸弹是否是活的,默认为true; this.blood = 9; //炸弹生命值 this.bloo
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2013-04-05 20:02:00
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<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&q
原创
2013-04-05 20:02:00
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