一个Unity中的立方体移动游戏 1.新建项目,进入到Unity3D主界面,下面是主界面分布介绍: 面板功能场景面板(Scene)显示场景中所有的模型、光源、摄像机、材质、音效等。在该面板中编辑游戏对象,包括旋转、移动、缩放等属性面板(Inspector)属性面板(检视窗口)可显示场景中当前选择对象的各种属性,包括对象的名称、标签、位置坐标、旋转角度、缩放、组件等层次面板(Hierarchy)
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2023-09-01 10:48:50
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样例1手动托抓<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1"> <title>Examples</title> <meta n
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2020-02-20 14:25:00
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首先让我们来看一下最终效果图:当鼠标放在图片上是介个样子滴:是不是觉得很好看?那接下来就一起制作吧!我个人觉得编程,首先是思路,然后是代码,一起分析一下这个效果的思路。1.背景颜色,它属于一种渐变的背景色(当然这不是重点,可以根据自己的爱好进行设置);2.我们可以观察一下他是有两个旋转的立方体,大立方体套小立方体;3.点击图片的时候,外部大立方体向外延伸。有了这个大体的思路我们就可以开始敲代码了。
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2023-06-29 11:51:20
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我们每天的都充斥着很多集体会议,即使在项目开发中,我们也不可缺少会议,可是每次会议是否能达到我们预期的效果,得出我们要的结果,基本上60%以上都是无效会议,无结论会议。
很多项目团队都曾遇到这样的境遇
1 会议时间很长,不停的讨论,项
原创
2011-07-14 20:37:16
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先欣赏一下该特效的最终效果 本文源码参考自进行一点点优化,下面是对此特效原理上的的剖析.该特效是基于Css3的一些新特性拼接而成.主要用到了hover,transform和@keyframe属性.下面简述一下这三个属性的作用.详情参考http://www.w3school.com.cn/css3/index.asphover效果:当鼠标移到元素上时会展现你定义的hover
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2023-12-29 21:29:28
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手工测试(Manual testing)是指不借助自动化工具和脚
原创
2021-08-16 14:48:53
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导语随着行业发展,新鲜血液的涌入,一些隔壁车圈的坏毛病也带到了eVTOL领域,有个别主机厂本来看着挺有实力,却靠小作文寻找优越感,挑起构型之争,自己适航八字没一撇,就已经断水流大师兄附体“不要误会,我不是针对你,我是说在座各位都是垃圾”。殊不知,他们和资本一样,都希望小作文里面写的能成真。但他们的切入点“哪个构型更好”,却是自eVTOL出现以来,就无休止讨论的问题,随着环境变化我们就再来说道说道。
技术:animation: donghua 8s linear infinite;transform: rotateX(30deg);transform
原创
2022-12-21 11:39:56
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<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="wi ...
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2021-11-04 14:33:00
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技术:animation: donghua 5s linear infinite;transform: translateX(-100
原创
2022-12-21 10:30:54
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做Android开发最大的痛——碎片化。 来看看google官方的数据,以下的数据是截止到2016年9月5号,在7天内访问Google Play Store App的手机系统版本占比。 看完以上数据,先别着急心痛,这些数据的统计很可能不包含中国的Andorid用户,因为,中国对google的服务有所屏蔽,而且中国有很多应用市场,如豌豆荚,百度手机助手,小米应用商店等等,数不胜数
原创
2021-02-26 14:07:25
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效果演示:代码目录:主要代码实现:css样式:/*Full-page view:https://codepen.io/GeorgePark/full/gegavO/*/@import
原创
2022-04-21 22:57:05
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样式效果:为了方便,没有把css和html分开,代码如下,欢迎白嫖<!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset=
原创
2023-06-06 09:53:48
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #b...
原创
2019-10-16 10:55:23
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<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <style type="text/css"> *{ margin: 0; padding: 0; } #b...
原创
2019-10-16 10:55:23
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我爱撸码,撸码使我感到快乐!大家好,我是Counter,本章微博主要利用了CSS3的一些新特性,主要用到关键帧来使3D图形运动起来,涉及到了一些抽象的思想,立体的想象。先给大家看看完成的效果,代码也不是很难,每行代码都给到了详细注释,纯CSS,没有用到JS,CSS3不错。效果如下: 每一行基本都有注释,就不重复说了,代码如下:<!DOCTYPE html>
<html
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2023-12-01 10:51:34
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给定两组对应的三维点的坐标,分别存储在变量 Points 和 Points_prime 中。代码首先对两组点分别计算了点集的重心,并将点集中心化(将每个点坐标减去点集重心)。然后,通过奇异值分解(SVD)求解旋转矩阵,使用 SVD 方法可以在保证计算稳定性的同时,可以在奇异矩阵(Singular matrix)存在的情况下计算出解。求出旋转矩阵后,根据重心的偏移量求出平移向量,并将旋转矩阵和平移向