4.1.1 DontSave:保留对象到新场景功能说明:此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景(Scene)中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场景中被保留下来,对其使用说明如下。 (1)如果GameObject对象被HideFlags.DontSave标识,则在新scene中GameObject的所有组件将被保留下来,但其子类GameOb
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HideFlags为枚举类,用于控制Object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。HideFlags类枚举成员 DontSave:保留对象到新场景 功能说明 此属性的功能是用来设置是否将Object对象保留到新的场景中,如果使用HideFlags.DontSave,则Object对象将在新场景中被保留下来。如果GameObject对象被HideFlags.DontSave标识,则在新Sc
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HideFlags为枚举类,用于控制object对象的销毁方式及其在检视面板中的可视性。本博客对HideFlags类枚举成员的功能及其使用方法进行较为详细的说明。一、HideFlags枚举成员枚举类HideFlags涉及的枚举成员由DontSave、HideAndDontSave、HideInHierarchy、HideInInspector、None和NotEditable。1、DontSave