我相信很多朋友肯定也发现百度开放一个app应用需要收益,那收益从哪里来呢,我在此分享如何使用“百度移动生态SDK(广告联盟)”1:在使用前,您需要获取您的APP key等应用基础信息。点击获取 http://app.baidu.com/apps2:你需要到百度官
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2024-01-26 21:48:56
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2016年年底,公司开始放弃普通插屏广告sdk,因这种方式对用户的干扰太大,用户体验不好,视频方式的广告越来越被用户认可,另一个重要的原因是视频广告的转化率比插屏广告更好,投放效果更好。所以公司老板决定转型,把主要的精力放在视频广告的业务上,此时国内做激励视频广告业务的公司并不多,而且也做的不好,所以此时进入绝对有机会。而我作为公司客户端开发老大,这个任务自然而然就落到我的头上。不得不
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2023-12-28 22:23:43
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在当前的移动应用开发环境中,广告收入是很多开发者的重要收入来源。聚合广告SDK的出现使得开发者可以更方便地集成多家广告平台,优化收益。因此,本篇博文将揭示“android开发 聚合广告sdk”的解决方案,包括背景描述、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景,以及扩展讨论。
### 背景描述
在Android开发中,近年来广告SDK的迅速发展对应用开发有着深远影响。特别是聚合广告SDK的崛起,不
搞了一段时间的聚合SDK,对于APK的反编译也有了一定的了解,希望写下来做个记录也可以帮助到和我遇到同样问题的同学,后面会详细介绍如何做聚合sdk的开发和打包流程,以及打包中遇到的各种问题和解决,这是我的第一篇博客希望大家多多支持,谢谢!所谓聚合其实就是把各个渠道同功能的接口统一为一个接口,例如ysdk的登录接口为YSDKApi.login(ePlatform.QQ); 联想的登录接口为Leno
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2024-05-17 11:07:23
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目录项目配置权限配置初始化SDK开屏广告(Splash)横幅广告(Banner)插屏广告(Inter)激励广告(Reward)信息流广告项目配置项目级build.gradle配置:buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
maven { url 'https://developer.hua
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2023-07-03 18:50:22
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# Android 广告平台 SDK 知识普及
在移动应用开发中,广告平台 SDK 扮演着非常重要的角色。通过集成这些 SDK,开发者可以在他们的应用中显示广告,并通过广告收益来支持应用的开发和维护。在这篇文章中,我们将深入探讨 Android 广告平台 SDK 的基本概念、工作原理,以及如何在应用中集成这些 SDK。
## 什么是广告平台 SDK?
广告平台 SDK 是一个软件开发工具包,
前言:在如今移动应用的世界中,用户体验和广告收益是一对矛盾但又密不可分的概念。为了不降低用户体验的同时又能提升广告收益,应用开发者需要寻找一种可以平衡二者的方法。那么,聚合 SDK 广告是当前解决此困境的日渐流行的方式之一。它可以提高广告效果,同时保证最佳的用户体验和广告收益的平衡。在本文中,猫眼将以三个问题深入阐述聚合 SDK 广告的威力,希望为应用程序开发者提供有价值的思路和建议。1. 如何使
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2023-10-20 23:58:46
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作者 / Zoey Fan,Flutter 产品经理应用变现有多种方法: 通过实体企业的店面接受付款、提供订阅或应用内购买,或者直接在应用中投放广告。经过六个月的 beta 测试期,我们很高兴能够推出 Google 移动广告 SDK (Flutter) 正式版。这对需要应用内广告的 Flutter 应用来说是个好消息!支持的广告格式适用于 Flutter 的 Google 移动广告 (GMA) S
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2023-09-13 15:53:46
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文章目录【前言】一、SDK预处理1、SDK资源合并1.1、合并res目录下的资源1.2、合并libs目录1.3、合并assets目录1.4、合并AndroidManifest.xml1.5、合并jar2、jar转smali2.1、jar 混淆合并2.2、jar转dex2.3、dex转smali二、母包apk反编译1、删除母包模板代码1.1、删掉母包SDK相关的代码:1.2、删掉插件化加载官方SD
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2023-12-02 22:18:41
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对于许多游戏发行方来说,也许对聚合SDK还是懵懵懂懂的,在这里我们做一次系统的普及,让发行能够快速直观的了解聚合工具以及如何使用。 首先,我们的聚合SDK工具是一款永久免费的功能,通常一款游戏开发完成后是需要上架应用市场接入渠道SDK的,通常为了获取更多的推广资源,游戏需要上架的渠道是多多益善的。 其次,渠道SDK往往使用Java、OC编写,没有Unity、Cocos引擎支持,在这样子的技术之上它
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2023-11-13 19:19:47
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获取数据接口使用GET方式
涉及修改数据的接口使用POST
全局参数:请求api的时候放在header里,每个api都要传
Content-Type:application/json
platform(平台):ios/android/
brand(设备品牌):huawei/xiaomi/vivo/oppo/meizu/honour/apple
model(设备型号
这段时间接到了一个开发集成广告SDK的任务,意思是写一个中间件去集成现在市面上多家广告商的广告(例如广点通和穿山甲等),封装好接口打包出sdk发给游戏端的同学去接入。经过和服务端的同学讨论分析整体流程之后,整个项目的需求也挺好理解的,目的是游戏端的同学在调用的时候无需关心要展示的广告是哪个广告商的,每一个接入的游戏都在我们的管理后台都可以配置该游戏接通的广告平台(一对多)。游戏初始化成功之后服务端
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2024-03-30 23:01:12
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Android中广告渠道SDK接入方法2014年3月31目前国内已经有了移动广告渠道,比如有米、指点、安智、点金等等。其实这些广告渠道的接入都是大同小异的,基本上都有广告条、有积分无积分墙、插播广告等,通过多种形式来让开发者展示广告 。国内的移动开发者都知道,做收费软件是不可行的,因为国内普遍的用户都不太愿意掏钱去买软件,而我们开发者能从中获利的机会可谓是少之又少,我本人也未曾发布过应用,暂时还
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2023-07-03 15:19:36
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本文章介绍了关于现在浏行的安卓手机软件中如何加入广告哦,下面我们来看看关于android软件中加入广告实现方法吧。
经过了一番折腾,忙忙碌碌了一下午,终于搞明白了Android软件界面嵌入广告的方法,以下我以嵌入有米广告为例小结一下:
步骤一,下载有米广告SDK,将 youmi-android.jar 导入想要嵌入广告的的工程中。
1. 右键您的工程根目录,
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2023-12-29 21:57:58
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简介自渲染Draw: :适合在竖版全屏视频流中使用,接入方可以控制视频暂停或继续播放,默认视频播放不可干预,视频广告相关配置可以在平台设置。支持的广告尺寸:竖版视频(宽高比16:9)&横版视频(宽高比9:16)权限自渲染Draw广告: 已回收,不再提供创建自渲染Draw请求方法创建TTAdNative对象//创建TTAdNative对象,createAdNative(Context con
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2023-11-01 12:54:33
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【UnityADS】在项目添加广告,赚取第一桶金本文根据Unity官方文档进行撰写,详细可以浏览:[Unity 开发者集成指南](https://docs.unity.com/ads/zh-cn/manual/UnityDeveloperIntegrations)。广告SDK加入方式在游戏中加入广告必须导入广告SDK,目前导入广告SDK的方式有两种。一种是通过Unity Package Manag
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2024-01-14 15:57:54
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第1章 课程简介本章对这门课程进行说明,包括:广告系统的介绍、课程使用的技术介绍、课程的学习规划等。第2章 广告系统概览与准备工作本章会介绍广告系统的思想、广告系统的技术实现架构、学习本课程之前的准备工作和广告系统的代码目录结构。第3章 广告系统骨架开发广告系统使用SpringCloud微服务框架开发,并使用Maven做多模块管理。这一章完成项目骨架的开发,包括搭建注册中心和服务网关,同时也会对M
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2023-11-02 07:12:22
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# 广告聚合平台架构解析
随着数字广告行业的快速发展,广告聚合平台作为连接广告主和媒体的重要工具,其架构设计变得愈发重要。本文将探讨广告聚合平台的架构组成,并通过代码示例帮助读者理解其工作原理。
## 广告聚合平台的架构组成
一个完整的广告聚合平台通常由以下几个关键组件构成:
1. **数据层**:存储广告主、广告内容以及用户数据。
2. **服务器层**:处理用户请求并与数据层进行交互。
安装SDK 1:下载SDK 只有下载了Android的,SDK(Software Development Kit)软件开发工具包,我们才能从事安卓的开发,SDK可以从Android的官方网站上下载,下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html,从图中可以看到,有zip包和exe文件两种选择,如果下载的是zip包,将它解压到指定目录,到这里
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2023-07-31 15:09:59
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前阵子写了sdk聚合SDK,今天想梳理下流程,记录一下。本文主要是梳理下流程,有错误忘斧正。 首先,一套聚合sdk,无论是对于需要我们接入的发行渠道还是准备接入我们聚合sdk的研发,所对接的接口无非就是一套登陆验签逻辑和一套下单发货逻辑。登陆验签站在游戏用户的角度,首次登录用户只是打开了游戏,然后在拉起的渠道登陆页面注册成功,从而进入游戏。 而SDK聚合,则相当于是研发和发行渠道之间的桥接,让两者
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2024-06-01 10:22:26
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