GRASP,全称为General Responsibility Assignment Software Pattern,即通用职责分配软件模式,它由《UML和模式应用》(Applying UML and Patterns)一书作者Craig Larman提出。与其将它们称之为设计模式,不如称之为设计原则,因为它是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎样设计问题
转载 2023-09-15 10:33:55
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GRASP原则 General Responsibility Assignment Software Pattern 通用职责分派软件模式 Information Expert assign the responsibility to the class that has the informati ...
转载 2021-10-29 16:47:00
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GRASP(General Responsibility Assignment Software Pattern)是通用职责软件分配模式。GRASP的核心是自己干自己能干的事,自己只干自己的 事,也就是职责的分配和实现高内聚。用来解决面向对象设计的一些问题。GRASP提出了九大原则,下面笔者将对这九大设计原则做一一阐述。 高内聚、低耦合(High Cohesion、Low Coupling) 在面
转载 精选 2012-02-23 10:12:19
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S: 单一职责原则 即一个类只应承担一种责任,即让一个类只做一件事。如果需要承担更多的工作 需要分解这个类。 O: 开放封闭原则 实...
转载 2020-04-26 22:48:00
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要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效、灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大!GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns...
转载 2010-04-30 11:29:00
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Craig Larman氏在《Applying UML and Patterns》一书中提出了GRASP设计模式的概念。作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。因为,与GoF等设计模式不同的是,GoF等设计模式是针对特定问题而提出的解决方法,而GRASP则是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任,以及明确类之间的相互关系等等。GRASP可以说是GoF等
原创 2009-08-19 17:15:12
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在这项工作中,我们引入了一种新颖的、端到端可训练的基于cnn的架构,以提供适用于并行
根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习:------------------------------------------grasp设计模式;grasp(general responsibility assignment software patterns:通用职责分配软件模式)模式相对于gof23模式更加抽象,它的核心思想:职责如何分配和如何用用职责设计对象;它的五个基本模式:---信息专
 GRASP是General Responsibility Assignment Software patterns(通用职责分配软件模式)的简称,它的核心思想是“职责分配(Responsibility Assignment)”。GRASP提出了几个基本原则,用来解决面向对象设计的一些问题。 Craig Larman氏在《Applying UML and Patterns
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种
转载 2010-03-05 00:04:00
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Design Model - GRASP: Designing Objects With Responsibilities 2 Objectives  Define patterns  Learn to apply five of the GRASP patterns 3 Patterns and Frameworks  Pattern  Prov
原创 2023-03-27 11:24:03
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# Python求解VNS和GRASP代码实现 ## 引言 本文将介绍如何使用Python实现VNS(Variable Neighborhood Search,可变邻域搜索)和GRASP(Greedy Randomized Adaptive Search Procedure,贪婪随机自适应搜索过程)算法。这两种算法都是用于解决组合优化问题的启发式算法,可以在较短时间内找到接近最优解的解决方案。
原创 2023-08-24 09:16:25
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文章目录1 Appearance & Behavior1.1 设置主题1.2 设置窗体及菜单的字体及字体大小1.3 补充:设置编辑区主题1.4 补充:通过插件(plugins)更换主题2 Editor - General2.1 设置鼠标滚轮修改字体大小。2.2 设置鼠标悬浮提示2.3 设置自动导包功能2.4 设置显示行号和方法间的分隔符2.5 忽略大小写提示2.6 设置取消单行显示 ta
GraspNet 通用物品抓取数据集GraspNet 是一个通用物品抓取的开源项目,现包含 GraspNet-1Biliion:使用平行爪进行抓取 SuctionNet-1Billion:使用吸盘进行抓取下面就 GraspNet-1Billion 展开介绍GraspNet-1Billion物体抓取计算机视觉领域很具有挑战性的研究课题,也是人工智能可以直接影响现实生活的应用。目前对于简单背景、单个物
文章目录一、master数据库master数据库的物理属性数据库选项二、model数据库model的物理属性三、msdb数据库msdb的物理属性四、tempdb数据库tempdb的物理属性五、resource数据库 学了许久数据库的知识了,到今天我才了解到五个系统数据库是什么。在SQL sever系统中,系统运行时会用到的相关信息,如系统对象的组态设置等,都是以系统的形式存在,而存放这些系统信
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一:GRASP软件开发模式<1>Craig Larman在《Applying UML and Patterns》一书中提出了GRASP设计模式的概念。<2>作者称其为设计模式,其实,更好的理解应该为设计原则。<3>GoF设计模式是针对特定问题而提出的解决方法。<4>GRASP则是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎么样设计问题空间中的类与它们的行为责任
GRASP是通用职责分配软件模式(General Responsibility Assignment Software Patterns)的简称
原创 2021-07-21 10:32:07
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GRASP是通用职责分配软件模式(General Responsibility Assignment Software Patterns)的简称,是面向对象设计和职责分配中的九个基本原则[1]:6,最早是在克雷·拉蒙1997年的Applying UML and Patterns书中提到。GRASP中提到的模式和原则包括有控制器(controller)、创建者(creator)、中介(indirection)、信息专家(information expert)、低耦合性(low coupling)、高内聚性(
原创 2022-01-18 11:45:45
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认知发展研究表明,与周围物体互动的能力在培养物体感知和操纵能力(例如有目的的抓取)的过程中起着至关重要的作用。通过与周围的环境互动,人类能够以自我监督的方式学习:我们知道自己作出的动作,并会从结果中学习。在机器人领域,人们正在积极研究这种自我监督学习,因为这使机器人系统能够在不需要大量训练数据或人工监督的...
原创 2021-06-29 10:31:07
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从很小的时候开始,人类就能够识别最喜欢的物品,并将它们捡起来,尽管从未有人明确教过他们这样做。认知发展研究表明,与周围物体互动的能力在培养物体感知和操纵能力(例如有目的的抓取)的过程中起着至关重要的作用。通过与周围的环境互动,人类能够以自我监督的方式学习:我们知道自己作出的动作,并会从结果中学习。在机器人领域,人们正在积极研究这种自我监督学习,因为这使机器人系统能够在不需要大量训练数据或人工监督的
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