计算机网络发展演化过程是在集中和分布之间摆动。早期的计算机使用模式是众多用户共享大型计算机,以后发展了个人计算机,从集中走向分布。在互联网上存在类似情况,开始采用客户机(浏览器)-服务器方式,使用网站上集中的服务器。进一步发展将走向分布式,集中的服务器将变成分布的,每一个用户终端既是客户机又是服务器,这就是对等连接peer to peer(简称P2P)模式。 
               
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-04 20:57:56
                            
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            亲和性介绍 
 CPU亲和性通常被解释为进程要在指定的 CPU 上尽量长时间地运行而不被迁移到其他处理器,由此也有一些方法把某个进程绑定在某个CPU上,然而这是比较狭义的亲和性。 
 亲和性(affinity)指的是两个事物选择性地粘着的现象,比如细胞的亲和性是指细胞间选择性地粘着的现象。 
 如果说到CPU亲和性,进程是要跑在CPU上 ,如果进程始终跑在同一个CPU上,那么进程上下文切换的代价是            
                
         
            
            
            
            数据包在路由器中的通信过程我们通过观察  和  的 IP 地址可以发现,这两台主机处于不同的以太网下。那么,它们之间是如何通信的呢?我们下面用图解的方式展示一下。 首先,在 PC1 所在的以太网内,连接可以大概表示成这样: 其中,R1 是这个以太网的出口路由器。其他的表示同样处于这个以太网下的其他设备。那么首先,我们需要找到这个出口路由器。这就属于上一篇 OK !R1 (出口路由器)的 Mac 地            
                
         
            
            
            
            1 文献合辑gem5-gpuMulti2Sim2017 ISPASS 最初为单GPU设计,但现在也加入了HSAGCN3 GPU model (in gem5)2018 HPCA 研究机构:AMD,普渡大学 gem5内置GPU。GCN是AMD GPU的架构系列,被用于A厂的独显和APU(CPU+GPU)。同年于ISCA的tutorial:https://www.gem5.org/events/isc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-05 16:21:39
                            
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               有不少开发人员觉得安全测试是最难以实现自动化的部分,其实这主要是由于没有找到合适的工具来进行测试。今天给大家介绍10个易用、开源且免费的安全测试工具,希望能够对你有帮助。 
  01Nishang如果喜欢用PowerShell,那么可以试试Nishang。Nishang是有效负载与脚本的结合,可以用PowerShell来进行渗透式、攻击性安全、以及红队测试。测试人员可以在当前渗透测试的各个阶            
                
         
            
            
            
            一、 带宽、吞吐量带宽(bandwidth)也称为吞吐量(throughput),是指在一个固定的时间内(1 秒),从 网络一端传输到另一端的最大数据位数,也可以理解为网络的两个节点之间特定数据流 的平均速率。带宽的单位是比特/秒(bit/s,简写为 bps)。 带宽可以用城市的供水网做比喻来帮助理解它的含义:供水管道的直径可以衡量运水的 能力。水管的直径好比是带宽,水就好比是网络传输的数据。使用            
                
         
            
            
            
            p2p与反p2p的博弈,一劳永逸真的不容易么 背景: 一个局域网内有几台机器,用ADSL+路由器共享上网,慢慢的有人开始用BT,emule之类的软件,或者在线看电影诸如此类。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            css gpu加速       This article is part of a series created in partnership with SiteGround. Thank you for supporting the partners who make SitePoint possible. 本文是与SiteGround合作创建的系列文章的一部分。 感谢您支持使SitePoint            
                
         
            
            
            
            访问【WRITE-BUG数字空间】_[内附完整源码和文档] 基于CUDA的GPU计算PI值。本项目使用CUDA编程模型并行计算PI值,研究GPU与CPU效率的比较,分析不同GPU线程分块对性能的影响。 异构计算试验报告 —实验1:基于CUDA的GPU计算PI值第一部分:实验环境
 OS:Windows 10
 CPU:intel® Core™ i7-10510U CPU@mailto:CPU@ 1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   1、网络透传模式       4G DTU在此工作模式下,用户的串口设备,可以通过本设备发送数据到网络上指定的服务器。设备也可以接受来自服务器的数据,并将信息转发至串口设备。用户不需要关注串口数据与网络数据包之间的数据转换过程,只需通过简单的参数设置,即可实现串口设备与网络服务器之间的数据透明通信。本设备            
                
         
            
            
            
            一、背景介绍基于项目需求,yl005项目的flash需要,搭建p2p服务。OpenRTMFP/Cumulus是基于GNU General Public License的。OpenRTMFP:Real Time Media Flow ProtocolPoco:Portable Components,是一个强大的开源C++库,其再CC++开发中的角色,相当于Java Class Library 苹果的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            P2P概述P2P概念1.定义:   P2P,即Peer-to-Peer的缩写,也称“点对点”或“端对端”,学术上常称为“对等计算”。P2P是一种以非集中化方式使用分布式资源来完成一些关键任务的系统和应用。P2P与目前网络中占据主导地位的客户/服务器体系架构相对应。它表示分布式计算中各进程之间是一种对等的关系。2.P2P模式与C/S模式的区别:   P2P模式中,每一个结点都是信息的发布者和请求者,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            处于边缘部分的用户通信方式: 客户/服务器方式(即Client/Sever方式):客户是服务的请求方,服务器是服务的提供方。 对等方式(即Peer-to-Peer方式):对等连接中的每一个主机既是客户又同时是服务器。C/S体系结构的应用 Web、电子邮件、DNSC/S体系结构的特点 极大地依赖于总是打开的基础设施服务器在C/S文件分发中,该服务器必须向每个对等方发送该文件的一个副本,所以服务器承受            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            P2P应用 P2P应用指的是P2P体系结构的网络应用,所谓的P2P体系结构就是在这样的网络中,没有固定的服务器,而绝大多数的交互都是使用对等方式通信(P2P)。 具有集中目录服务器的P2P工作方式 最早的P2P工作方式的是Napster软件。 用户X向Napster目录服务器查询(客户-服务器模式) ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、相关名词硬件相关:SP(Streaming Processor,流处理器):最基本的处理单元(等价于一个ALU),又叫做CUDA CoreSM(Streaming Multiprocessor,流多处理器):又叫GPU Core,是多个SP和其他一些硬件资源组成的,下面以GTX 580为例讲述SM一个GTX 580 的SM包含32个SP(CUDA core),2个取址译码单元(Fetch/De            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             P2P系统的应用越来越广泛,在文件共享、流媒体服务、即时通讯交流、计算和存储能力共享以及协同处理与服务等方面都能看到P2P的存在,一些P2P应用如Napster、eMule、BitTorrent等早已是家喻户晓了。 
     P2P按其拓扑关系大致可以分为两类四种形式: 
       &nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            点对点聊天首先是基于多线程的网络编程,其次就是将每一个连接都保存为一个具有独一属性的对象并添加到连接列表中,对于每一个连接对象发送过来的信息必须要包含主要的三项内容(from,to,messages),这样当信息发送到服务器之后服务器根据to的连接对象遍历连接列表找到目标对象将信息发送给目标,目标拿到信息后就知道是谁发过来的,然后根据id号码进行回复。。此实现将会继续完善,后续新加功能将会在我个人            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            P2P架构中定义了三个组件,笔者将其称之为一个设备,两种角色。这三个组件分别是:* P2P Device:它是P2P架构中角色的实体,读者可把它当做一个Wi-Fi设备。* P2P Group Owner:Group Owner(简称GO)是一种角色,其作用类似于Infrastructure BSS中的AP。* P2P Client:另外一种角色,其作用类似于Infrastructure BSS中的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在上篇文章中说过,要写写 P2P 协议的,嗯,来写写,虽然写的不是太好. P2P 是什么?还是要回到这个场景:
如果想要下载一个电影,一般都是通过什么方式呢?
我希望这次你的答案,除了 HTTP 方式,还有 FTP 方式(要不上篇文章岂不是白写了?)
但是你发现了嘛,不管是 HTTP 的方式,还是 FTP 的方式,都有一个比较大的缺点,就是难以解决单一服务器的带宽压力,因为它们使用的都是传统的客户            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、P2P镜像分发简述随着云原生架构被越来越多的企业接受,企业应用中容器集群的规模也越来越大。当容器集群达到一定的规模且单容器应用副本数达到一定级别时,集群中容器镜像的分发将面临挑战。   P2P(Peer-to-Peer,点对点)镜像分发借鉴了互联网P2P文件传输的思路,旨在提高镜像在容器集群中的分发效率,以更快的镜像拉取速度来对kubernetes集群进行优化。 本篇主要讲述 Kraken+H            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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