作者:八怪(高鹏) 水平有限,如有错误请谅解。源码版本8.0.21。在处理一个故障的时候怀疑大量的删除数据导致了查询比较慢,但是自己对purge线程的工作流程一直不太清楚,本文不做深入解析,只做工作流程解析,待着如下问题进行:del flag记录是否能够及时清理为什么History list length持续不为0,是否代表del flag记录没有清理purge线程触发的规则是什么一、p
转载 2023-08-27 19:44:59
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Golang线程
原创 2024-05-25 22:03:52
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描述:说到请求限流,一般都会用到MQ,无论何种MQ,都需要生产者和消费者才能发挥MQ的强大作用。但在对接项目,可能就会出现对接方不能够配合使用MQ的情况。此时,使用线程做限流也是一种可行的思路。流程:1.需手动实现一个线程。说到线程,要考虑的因素有:核心线程数,任务队列,最大线程数,线程空闲时间,保留策略。①开启线程,接受任务,每接受一个任务创建一条线程。②当线程数达到核心线程数时,之后的
# Golang MongoDB 线程实现指南 在现代应用程序中,处理并发请求是一项常见的需求,尤其在涉及数据库操作时。本篇文章将指导您如何在Golang中实现一个简单的MongoDB线程。我们将分步进行,明确每一步需要实现的内容和代码示例,最后整合成一个完整的项目。 ## 实现流程 以下是我们实现“Golang MongoDB 线程”的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-02 03:55:50
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# Golang 与 MongoDB 线程数量的探讨 在现代开发中,使用 MongoDB 作为数据库存储,并与 Golang 进行交互,已成为一种流行的技术栈。为了确保应用的高效运行,理解线程的概念以及如何在使用 Golang 与 MongoDB 时优化线程数量,是开发者必须掌握的重要技能。本文将介绍线程的基本概念,跟随 Golang 代码示例,讨论如何优化连接到 MongoDB 的线程
原创 2024-09-18 04:33:51
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sync.Map 原理以及性能分析支持并发的mapsync.Map数据结构LoadStoredeleteRangesync.Map总结sync.Map,读写锁的适用场景参考文献golang支持map关键字,golang的map的读写是编译成runtime的函数调用。但是默认的map是非线程安全的。go 1.9 版本中支持了 sync.Map 用于线程安全的map。关于go map的实现可以参考:G
目录前言协程和线程的整体对比协程的特点 前言 19年也快结束了。现在的总结更多是放在了草稿 而没有发出,这次详细分享下在 Go 中,线程和协程的区别及其关系。协程 协程,英文名Coroutine。但在 Go 语言中,协程的英文名是:gorutine。它常常被用于进行多任务,即并发作业。没错,就是多线程作业的那个作业。虽然在 Go 中,我们不用直接编写线程之类的代码来进行并发,但是 Go 的协
转载 2023-11-08 22:32:51
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先上代码,有兴趣的可以跑一下可以实现在有限的线程里执行多个任务,控制内存使用,防止内存飙高package main import ("context""fmt""strconv""sync""time")// 定义静态变量 用于外部访问内部方法var pool *_Pool// 定义空结构体,相当于类,和下面组合New方法起来就是pool类的静态方法type _Pool struct { }//
转载 2021-04-02 11:21:46
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goroutine-看一个需求需求:要求统计 1-9000000000 的数字中,哪些是素数?分析思路:传统的方法,就是使用一个循环,循环的判断各个数是不是素数。[很慢]使用并发或者并行的方式,将统计素数的任务分配给多个 goroutine 去完成,这时就会使用到 goroutine.【速度提高 4 倍】goroutine-基本介绍进程和线程介绍程序、进程和线程的关系示意图并发和并行多线程程序在单
今天抽空主要看了一下mysql线程(cached threads)的实现原理,总体并不那么复杂,也学到了一些设计原理,值得记录一下。为了简化代码,让思路更清晰,我删去了不少错误处理,线程同步锁的代码,mysql中大量使用全局变量,这些都需要锁了控制访问。先大致说一下几个关键的东西:1、List结构:这个看名字就知道,是一个list,可以理解为队列,这个数据结构是用来放thd的,就是线程数据的,这
转载 2023-06-22 23:08:09
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一、连接的描述图片如下:二、连接代码如下: package main; import ( "time" "sync" "errors" "net" "fmt" ) //频繁的创建和关闭连接,对系统会造成很大负担 //所以我们需要一个池子,里面事先创建好固定数量的连接资源,需要时就取,不需要就放回池中。 //但是连接资源有一个特点,我们无法保证连接长时间会有效。 //比如,网络原
转载 2023-10-19 08:35:00
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MySQL常用(目前线上使用)的线程调度方式是one-thread-per-connection(每连接一个线程),server为每一个连接创建一个线程来服务,连接断开后,这个线程进入thread_cache或者直接退出(取决于thread_cache设置及系统当前已经cache的线程数目),one-thread-per-connection调度的好处是实现简单,而且能够在系统没有遇到瓶颈之前保
转载 2023-08-14 21:54:59
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1,先来上配置 Xml代码<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"> <!-- 线程活跃的线程数 --> <property name="corePool
什么是线程?线程主要用于多线程的服务器例如MYSQL中,它是基于化思想管理线程的工具。线程过多会带来不必要的开销,比如创建销毁线程,调度线程带来的开销,这些开销会极大的占用计算机的资源,造成计算机的整体性能的下降.线程维护多个线程,等待监督管理者下发任务,这样既避免了处理接收到的任务时创建销毁线程带来的开销,也避免了线程数量过大可能造成的调度问题,保证了对内核的充分利用。使用线程带来的好
        在MySQL5.6出现以前,MySQL处理连接的方式是One-Connection-Per-Thread,即对于每一个数据库连接,MySQL-Server都会创建一个独立的线程服务,请求结束后,销毁线程。再来一个连接请求,则再创建一个连接,结束后再进行销毁。这种方式在高并发情况下,会导致线程的频繁创建和释放。当然,通过thread-cache
转载 2023-10-04 21:54:36
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一、THREAD_CACHEMySQL里面为了提高客户端请求创建连接过程的性能,提供了一个连接也就是 Thread_Cache,将空闲的连接线程放在连接池中,而不是立即销毁.这样的好处就是,当又有一个新的请求的时候,mysql不会立即去创建连接 线程,而是先去Thread_Cache中去查找空闲的连接线程,如果存在则直接使用,不存在才创建新的连接线程.有关Thread_Cache在MySQL
线程的说明MySQL数据库默认是为每一个连接分配一个服务端的线程进行处理,在一个连接数少并且运行稳定的生产系统中,这通常不会有什么问题。但在下面两种情况下,会遇到性能问题 前端发起的连接数过多,造成服务端生成大量的线程,消耗了大量的CPU资源,而这些连接大部分时候处于sleep的状态,后端线程空转。 瞬间增加大量短连接的会话,造成服务端不断生成线程,高峰过后又有大量线程被销毁,这样会因为cont
目录 连接数线程连接数1、  查看允许的最大并发连接数SHOW VARIABLES LIKE 'max_connections';2、  修改最大连接数方法1:临时生效SET GLOBAL max_connections=200;方法2:永久生效查找my.ini 或 my.cnf文件,进行编辑设置:# whereis my.c
线程的作用:1 减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。2 可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线程的数据,防止因为消耗过多的内存导致服务器崩溃。使用线程,哟啊根据系统的环境情况,手动或自动设置线程数目。少了系统运行效率补发哦,多了系统拥挤,占用内存多。用现成控制数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列中取最前面的任务开始执行,若任务中没有等待
并不是mysql官方企业版中的实现,只是个人尝试。 概述: 在mysql5.5的企业版中似乎已经提供了真正意义上的线程功能,由于看不到企业版代码,所以就自己尝试实现了一下。 所谓的真正意义上的是为了区别与5.5之前的实现,5.5之前的实现可以参考我的博文 《 Mysql 中线程管理与连接代码导读》。具体我们可以参考下图, mysql服务端会为每个客户端连接分配一个
转载 2024-03-12 12:14:45
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