短信网关总体设计在消息系统中,短信网关和短信渠道的对接是最核心的功能。其中短信网关是对外提供服务的接口,所有需要发送短信的操作都需要通过短信网关分发到对应的渠道上。一旦定型,后续就很少,也很难调整。而短信渠道是接收网关的请求,调用渠道接口执行真正的发送短信操作。每个渠道的接口,传输方式都不尽相同,所以在这里,短信网关相对短信渠道模块的作用,类似设计模式模式中的wrapper,封装各个渠道的差异,对
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2024-05-02 21:46:28
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心跳与断线重连主要解决客户端连接时出现的三种问题:(1)client初次连接失败,需要重连(2)server进程关闭,client检测tcp断开重连(3)server断电,client通过心跳检测重连(注:所有情况都默认是在单一server的情况下实现的,即暂时不考虑多服务器多channel的负载均衡实现)一、client初次连接失败,需要重连使用ConnectionListenerb.conne
如有帮助,欢迎留下足迹哦!详情如下code = Unavailable desc = connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp 192.168.31.33:9001: connectex: No connection could be made because the target machine
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2024-05-31 19:32:25
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作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。 针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的ti
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2024-05-15 10:21:23
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代理的核心功能可以用一句话概括:接受客户端的请求,转发到后端服务器,获得应答之后返回给客户端。下图是 《HTTP 权威指南》一书中给出的图例,可以很清晰地说明这一流程: 代理的功能有很多,事实上整个互联网到处都充斥着代理服务器。如果所有的 HTTP 访问都是客户端和服务器端直接进行的话,我们的网络不仅会变得缓慢,而且性能会大打折扣。 代理服务器根据不同的配置和使用,可能会有不同的功能,这些功能
在Go中构建并发TCP服务器TCP和UDP服务器无处不在,通过TCP / IP网络为网络客户端提供服务。在本文中,我将解释如何使用Go编程语言开发并发TCP服务器,该服务器返回随机数。对于来自TCP客户端的每个传入连接,TCP服务器将启动一个新的goroutine来处理该请求。处理TCP连接程序的逻辑可以在handleConnection()函数的Go代码中找到,该代码的实现如下: 如
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2024-10-12 13:06:49
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Gin 介绍Gin 是一个 Golang 写的 web 框架,具有高性能的优点,,基于 httprouter,它提供了类似martini但更好性能(路由性能约快40倍)的API服务。官方地址:https://github.com/gin-gonic/gin安装框架配置好GOPATH,建议自己在GOPATH建个项目,这里我以aze.org作为项目目录。$ go get github.com/gin-
前言golang作为常驻进程, 请求第三方服务或者资源(http, mysql, redis等)完毕后, 需要手动关闭连接, 否则连接会一直存在;连接池是用来管理连接的, 请求之前从连接池里获取连接, 请求完毕后再将连接归还给连接池;连接池做了连接的建立, 复用以及回收工作;本文件仅介绍http请求的连接池http.Transport;net/http 的工作流程http请求示例代码func ma
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2024-07-02 21:23:55
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由于保留必要的“罪证”,因此某些异常只能通过文字来描述了~
背景昨晚上10点左右,前端童鞋反映开发环境接口响应超时,但过了几分钟后又恢复了,于是有了这一篇文章。
其实很久以前就出现了内存占用异常的情况~,只是占用并不高也就是50MB左右,加上当时还忙着写业务需求就没有急着加上pprof来检查。
首先通过运维平台(k8s based)直观发现了该pod数量从1变成
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2024-10-10 08:19:02
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gtcp模块提供了连接池的特性,由gtcp.PoolConn对象实现,连接池缓存固定存活时间为600秒,且内部实现了数据发送时的断开重连机制。连接池非常适合于频繁的短链接操作且连接并发量大的场景。我们接下来使用两个示例来演示一下连接池的作用。使用方式:import "github.com/gogf/gf/net/gtcp"接口文档:type PoolConn
func NewPoolConn(ad
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2024-04-20 13:48:26
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# Java gRPC调用关闭连接
## 概述
在使用Java进行gRPC调用时,当调用结束后,我们需要手动关闭连接以释放资源。本文将介绍如何在Java中实现gRPC调用关闭连接的步骤和代码示例。
## 流程
下面是实现Java gRPC调用关闭连接的整体流程:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建Channel对象 |
| 2 | 构建Stub对象 |
|
原创
2024-01-07 04:28:50
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Grpc protoc的简单使用Grpc:3.6.1 protoc:3.6.1 centos7.4 通过本篇文档可以了解protocol buffer内部的编解码机制,学习到如何源码编译安装,学习如何在一个.proto文件内定义服务,如何跟.proto文件使用protocol buffer的编译器生成客户端和服务端代码,学习如何使用grpc的c++接口为服务实现一
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2024-06-26 13:41:21
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文章目录前言一、什么是负载均衡,负载均衡的策略有哪些?0.负载均衡之前先设置一下动态端口python篇golang篇1.集中式load balance2.进程内load balance3.独立进程load balance二、常用负载均衡策略1.轮询(Round Robin)法2.随机法3.源地址哈希法4.加权轮询(Weight Round Robin)法5.加权随机(Weight Random)
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2024-05-16 07:01:29
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gRPC入门gRPC是Google公司基于Protobuf开发的跨语言的开源RPC框架。gRPC基于HTTP/2协议设计,可以基于一个HTTP/2链接提供多个服务,对于移动设备更加友好。本节将讲述gRPC的简单用法。1 gRPC技术栈Go语言的gRPC技术栈图所示:最底层为TCP或Unix Socket协议,在此之上是HTTP/2协议的实现,然后在HTTP/2协议之上又构建了针对Go语言的gRPC
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2024-03-01 22:24:21
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提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录前言一、Golang interface 是什么?二、为什么有 interface?1.编写泛型算法2.隐藏具体实现3.提供拦截点(providing interception points)4.多态(polymorphism)三、非入侵式四、类型断言总结参考 前言interface 是GO语言的基础特性之一。可以理解为一种
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2024-04-29 09:40:53
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Remote Procedure Call (RPC) 是一种使用TCP协议从另一个系统调用应用程序功能执行的方法。Go有原生支持RPC服务器实现,本文通过简单实例介绍RPC的实现过程。gRPCgRPC远程过程调用框架是基于动作的模式,类似远程调用微服务。这使得gRPC成为一种围绕Protobufs构建的进程间通信(IPC)协议,用于处理客户端和服务器之间的消息传递。gRPC非常适合密集而高效的通
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2024-06-09 06:37:48
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gRPC是google开源高性能分布式RPC框架,支持http/2 双向数据流传输及Protobuff,可以在任何环境下运行。 它可以有效地将数据中心内和跨数据中心的服务与可插拔支持进行负载均衡,跟踪,运行状况检查和身份验证。 它也适用于分布式计算,将设备,移动应用程序和浏览器连接到后端服务。核心功能:10种语言的语言客户端库高效的线路和简单的服务定义框架基于http / 2传输的双向流式传输可插
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2024-06-14 11:12:38
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1、背景前段时间在看gorm,发现gorm是复用database/sql的连接池。于是翻了下database/sql的数据库连接池的代码实现,看完代码,好像也不是很复杂,但是总觉得理解不够深刻,于是萌生了自己想写个连接池的想法。(最后也验证了,看源码的理解确实不够深刻,一看就会,一做就跪)2、连接池的实现原理什么是连接池顾名思义是一个池子池子里面存放有限数量即时可用的连接,减少创建连接和关闭连接的
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2023-10-19 11:49:31
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# Golang MySQL 连接池管理与关闭指南
在进行数据库操作时,连接池是一种有效的方式来管理数据库连接,特别是在高并发场景下。本文将指导你如何在Golang中实现MySQL连接池的关闭,确保连接资源的合理利用。
## 流程概述
在实现`Golang MySQL 连接池`的管理与关闭时,涉及以下几个步骤:
| 步骤 | 描述
今天是golang专题的第11篇文章,我们一起来聊聊golang当中多态的这个话题。如果大家系统的学过C++、Java等语言以及面向对象的话,相信应该对多态不会陌生。多态是面向对象范畴当中经常使用并且非常好用的一个功能,如果你之前没有学过的话也没有关系,我们用一个简单的例子来说明一下。多态主要是用在强类型语言当中,像是Python这样的弱类型语言,变量的类型可以随意变化,也没有任何限制,其实区别不