【NOIP模拟赛】矩形题目描述在一个平面坐标系上有n个点,编号为1到n,它们之间m条无向边。有边相连的点表示它们属于同一类。现在要用一个边框平行于坐标轴的矩形将一个类别的点全部覆盖,求矩形的最小周长 。每一个顶点的度至少为1. 输入输入的第一行包含N和M。以下N行每行包含一个点的x坐标和y坐标(至多108的非负整数)。以下M行每行包含两个整数a和b。 输出矩形的最小周长。&nb
纹理的加载 当我们设置好纹理对象后,就可以加载我们的纹理数据了。下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理:
加载一幅2*2的纹理
这个函数非常重要,下面我们来看一下每个参数所表示的意义: 第一个参数很简单,表示绑定纹理对象的种类,这里我们依然以GL_TEXTURE_2D的纹理为例。 第二个参数表示该纹理对应的mipmaps的等级,0表示没有进行缩小的原始图片
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2024-01-25 23:00:39
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本例使用openGL画点方法,画出一条螺旋线,下图为成果图。(图片不是很清晰)实现步骤:1.同样是创建GLSurfaceView对象,再创建GLSurfaceView.renderer实现类.设置activity的contentView,以及设置view的render对象.具体代码上篇已有,不再赘述。2.实现render类的过程,同样重写三个方法。①onSurfaceCreate()方法:第一步设
着色器例子到目前为止我们已经学习了一些关于GLSL的东西。但是着色器到底长什么样,下面是一些简单的例子:环境光着色器环境光着色器毫无疑问是最简单的着色器,每一个被渲染的像素都有一个具体的颜色:顶点着色器:void main()
{
// Transforming The Vertex
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * g
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2024-04-21 10:03:06
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1010: TrianglesTime Limit:2 Sec Memory Limit:128 MB Submit:18 Solved:8 Description You are given a figure consisting ofnpoints in a 2D-plane and m
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2013-07-11 18:36:00
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Magical Triangles Preface For thousands of years, people have been attracted by the magic of triangles. From the ancient Greek period when humans bega
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2021-07-11 23:18:00
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JDOJ 1671 Number Triangles https://neooj.com/oldoj/problem.php?id=1671 题目描述 考虑在下面被显示的数字金字塔. 写一个程序来计算从最高点开始在底部任意处结束的路径经过数字的和的最大. 每一步可以走到左下方的点也可以到达右下方的点
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2019-07-10 13:30:00
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bitset暴力。 正解其实也很简单啊。。。。就是数不同色三角形的个数,也就是每个点引出的异色边的对数/2。
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2017-01-17 12:13:00
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UVA_12508
这个题目的一个坎就是要想到去枚举三角形的外接矩形,如果想到这一点的话剩下的思路就不难想了,分情况计算出各种三角形(当然这些三角形的外接矩形必须是枚举的这个矩形)的数量然后再乘以大矩形中有多少个这样的外接矩形,这样一种外接矩形的情况就算是算完了。所有外接矩形的情况累加起来就是最终的结果了。
#include<stdio.h>
#include<stri
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2012-10-28 01:02:00
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题目链接:https://icpcarchive.ecs.baylor.edu/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1296
题意:给出一个a*b的网格,在网格上取不共线的三点构成三角形,求三角形总数。分析:就是一一道简单的组合数计算题目,设总结点数为n,则取三个节
原创
2021-07-15 11:14:58
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题意:给定A,B,C,D四个数, A≤x≤B≤y≤C≤z≤D 让我们求出符合条件的三角形的个数 思路:可以通过枚举一条边,其余两条通过计算来获得 具体做法为:枚举一条边,然后将第二条边先定为最大值(即C),然后看看当前的情况能够拿(C,D)范围内的边来凑 假如A B C D 分别为 3 6 9 11
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2020-07-16 16:46:00
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题目大意:给出一系列点的坐标,找出三个点,使得这三个点连起来组成的三角形,不包含其他点。且这是能找到的面积最大的三角形。解题思路:最多15个点,直接三个循环暴力,主要是判断其他点是否在三角形内或三角形上,判断方法有挺多,什么有向法巴拉巴拉。我写了最好懂的,就是面积法。判断SΔABC是否等于SΔABP+SΔACP+SΔBCP。如果等于说明P在三角形内或三角形上。 ac代码:#include <
原创
2021-12-01 15:10:33
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这题好难,大佬的博客写得太好了,连我这种弱鸡都可以看懂,具体讲解可以看这篇博客点击打开链接
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2022-04-19 17:25:06
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题目地址:点击打开链接思路:上一层的加上新增的正的三角形,再加上倒的三角形,求正的三角形公式为(n+1)*n/2,这个解释的特别好,点击打开链接,而至于求倒着的三角形的公式如下,n是奇数,(n*n-1)/4,由1+2+....+(n-1)/2+(n-1)/2+...2+1,每个数字代表最下面一条线除2个端点处的点所包含的倒三角形,n是偶数,同理,1+2+...+n/2+..+2+1,和为n*n
原创
2022-08-04 13:41:06
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cull1 [kʌl] 剔除 frustum ['frʌstəm] 【几何学】 平截头体 View Frustum Culling ://en.wikipedia.org/wiki/Viewing_frustum notional ['nəuʃənəl] adj. 概念性的;想像的 pyramid ['pirəmid] n. 金字塔;角锥体 perp...
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2011-10-20 14:40:00
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OpenStack GL问题的解决过程
OpenStack是一个开源的云计算管理平台,其中的GL(南向API)模块常会遇到一些问题,处理这些问题的技巧和经验值得记录。本文将详细描述处理“OpenStack GL”相关问题的过程,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、排错指南以及扩展应用。
### 环境准备
在开始之前,确保具备以下软硬件条件:
**软硬件要求:**
| 组件
画线: DrawLine.cs 脚本挂到一个新的 GameObject 上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 屏幕坐标画线 /// </su ...
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2021-08-13 11:12:00
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OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen...
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2012-12-03 15:18:00
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1、问题描述opencv第一次编译时,报错GL/gl.h: No such file or directory错误信息如下:/ho
原创
2022-07-11 15:53:51
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Counting TrianglesTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Othw many triangles in it.InputThe length n (n #include
原创
2022-03-18 14:59:28
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