glPushMatrix didn't fail to push onto the stack; it's job is to push a copy of the current matrix onto a stack of matrices. Those matrices on the stack don't interact at all. You only manipulate the c
转载 2022-06-26 02:41:30
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转自 百度百科 glPushMatrix 函数将当前矩阵堆栈推送,通过一个,复制当前矩阵。 这就是后 glPushMatrix 的调用堆栈的顶部矩阵是它下面的相同的。 1. 原理讲解 终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作
转载 2017-06-13 15:12:00
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glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你
转载 2014-10-29 10:10:00
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glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多
转载 2014-07-24 09:56:00
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glPushMatrix(); //把当前堆栈中的所有矩阵都下压一级。当前矩阵堆栈是由glMatrixMode()指
原创 2022-06-16 16:47:21
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1.原理讲解 终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进一步的解释:1)OpenGL中的mo
转载 2023-10-18 16:00:12
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void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
原创 2023-08-28 16:40:32
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OpenGL颜色混合可以帮助我们画出透明图形及其颜色混合后效果。看例子代码吧。void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
原创 2023-08-28 15:26:19
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我们把OpenGL里模型的三维坐标往二维坐标的转化称为投影,则屏幕上的二维坐标往三维坐标转化则可以称为反投影,下面我们来介绍一下反投影的方法。主要是gluUnProject函数的使用,下面是代码:void screen2GLPoint(){ int x = xCord; /* 屏幕坐标 */ int y = yCord; GLint viewport[4]; GLdouble mvmatrix[16], projmatrix[16]; GLfloat winx, winy, winz; GLdouble posx, posy, posz; glPushMatrix(); //glScal...
转载 2013-07-12 19:28:00
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openGL3D机器人鼠标变换视角,键盘移动简单实现3D机器人的移动和视角变换简单机器人。设计机器人有四大部分组成,即头,身,双手和双腿,分别由立方体经过图形变换而成。 实现移动时双手双腿摆动视角改变视角放缩机器人组成实现手腿代码中 glRotatef(-A, 1, 0, 0),参数A为手臂旋转角度 void draw_body(void) { glPushMatrix(); glTransl
详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换乘投影矩阵的矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次