转自 百度百科 glPushMatrix 函数将当前矩阵堆栈推送,通过一个,复制当前矩阵。 这就是后 glPushMatrix 的调用堆栈的顶部矩阵是它下面的相同的。 1. 原理讲解 终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作
转载 2017-06-13 15:12:00
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glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多
转载 2014-07-24 09:56:00
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glPushMatrix、glPopMatrix操作事实上就相当于栈里的入栈和出栈。 很多人不明确的可能是入的是什么,出的又是什么。比如你
转载 2014-10-29 10:10:00
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glPushMatrix(); //把当前堆栈中的所有矩阵都下压一级。当前矩阵堆栈是由glMatrixMode()指
原创 2022-06-16 16:47:21
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1.原理讲解 终于明白为什么使用glPushMatrix()和glPopMatrix()的原因了。将本次需要执行的缩放、平移等操作放在glPushMatrix和glPopMatrix之间。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用可以消除上一次的变换对本次变换的影响。使本次变换是以世界坐标系的原点为参考点进行。下面对上述结论做进一步的解释:1)OpenGL中的mo
转载 2023-10-18 16:00:12
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详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换乘投影矩阵的矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次