一、OpenGL ES简介 在上一章中,我们介绍了OpenGL,知道了它是用于计算机图形绘制的编程接口标准,支持不同平台上的图形绘制,在计算机上发挥了重要作用。 后来,随着手机等移动设备性能的快速提高,人们已经不满足于将移动设备的应用止于通讯应用、记事等传统平面应用。而越来越
一、 解决Error:(30, 65) java: 不兼容的类型: java.lang.Integer无法转换为java.lang.String 编译错误二、接下来看一下报错信息三、很显然从图中的白色框框可以看出类型不匹配因此只需更改类型就可以了值得注意的是,看错误的地方 这里是mapper文件的方法报错,进到mapper文件将selectByid()方法List<WxMainDetail
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2023-06-18 22:40:30
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在做项目中发现,在使用了UpdatePanel的地方,局部刷新后,jquery失效了。后来网上一查,才发现,jquery中的ready事件会在DOM完全加载后运行一次,而当我们实用了UpdatePanel,它只局部更新,并未重新加载页面所有Dom,所以jquery中ready事件将不会再次执行。所以,我们可以将ready事件中执行的代码提取出来,然后通过捕获ScriptManager的EndRequest事件,在每次 UpdatePanel局部刷新之后执行一次jQuery初始化代码: //处理ajax和ScriptManager的冲突 function load() { ...
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2013-09-09 20:35:00
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在计算机领域中,Linux和Windows是两个常见的操作系统,它们各自有着不同的特点和优势。然而,其中一个明显的问题是它们之间的不兼容性。尤其是在使用红帽(Red Hat)操作系统时,与Windows系统的不兼容性问题更加突出。
首先,Linux和Windows是两个完全不同的操作系统。Linux是一种开源操作系统,其内核由社区开发并维护,而Windows是由微软公司开发的闭源操作系统。这就意
原创
2024-05-30 09:55:34
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# Python与Aigis不兼容的探讨
在现代编程中,Python作为一种流行的编程语言,因其简洁的语法和丰富的库生态而受到广泛欢迎。然而,伴随着Python的流行,一些兼容性问题也随之出现。其中,Python与Aigis(一款在线游戏平台)的不兼容性便是一个值得探讨的问题。
## 什么是Aigis?
Aigis是一款基于网页的策略类塔防游戏。在这款游戏中,玩家需要通过合理的布阵和策略来抵
适配器模式简单介绍适配器模式在我们的开发中使用率极高,从代码中随处可见的 Adapter 就可以判断出来。从最早的 ListView、GridView到现在最新的 RecyclerView 都需要使用 Adapter,并且在开发中我们遇到的优化问题、出错概率较大的地方也基本都出自 Adapter,这是个让人又爱又恨的角色。 说到底,适配器是将两个不兼容的类融合在一起,它有点向粘合剂,将不同的东西
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2024-10-16 18:40:27
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深圳市XX局邀请我为他们做工作流培训,其中有一项是smart的技术思路培训;但他们要求必须要用weblogic8.1和oracle。由此引发了我们的smart在weblogic8.1中的 发布,也由此产生了这篇文章。我们知道,smart_forleave 是采用了jstl1.1和EL技术的,由此决定它只能在jsp2.0和servlet2.4环境下运行(包括tomcat5.0.x weblogic
一提到python绘图,matplotlib是不得不提的python最著名的绘图库,它里面包含了类似matlab的一整套绘图的API。因此,作为想要学习python绘图的童鞋们就得在自己的python环境中安装matplotlib库了,安装方式这里就不多讲,方法有很多,给个参考的。 本文将在已安装matplotlib的环境中教新手如何快速使用其中的接口进行
遇到mock 测试简直就是神器,特别是要做代码覆盖率,直接测试controller就好了,缺点,虽然可以回滚事务,但是依赖数据库数据,解决,根据SpringBoot ,再建立一个专门跑单元测试的数据库,以及application.yml想起以前用的 unitils 整合测试,巨额时间成本,都是在写XML.遇到时间变化的条件,还一点办法都没有,唯一觉得是优势的就是与环境解耦,不依赖数据库&
本文致力于解决在MFC中应用duilib的相关兼容性问题。 duilib非常强大,目前已经被各大公司广泛应用,但基本都是基于win32的;一份与MFC混合使用的DEMO,使得我们这些在老的MFC项目下久经UI之苦的看到了希望。 然而,就在我对这个MFCDEMO进行测试时,在基本功能正常的情况下,发现还是有少许的问题的,目前我发现的问题主要集中在键按键与鼠标按键方面,具体如下:1
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2024-04-25 14:38:07
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OpenGL ES 是负责 GPU 工作的,目的是通过 GPU 计算,得到一张图片,这张图片在内存中其实就是一块 buffer,存储有每个点的颜色信息等。而这张图片最终是要显示到屏幕上,所以还需要具体的窗口系统来操作,OpenGL ES 并没有相关的函数。所以,OpenGL ES 有一个好搭档 EGL。EGL,全称:embedded Graphic Interface,是 OpenGL
其实很简单,就是将数据库的文件的权限改下就ok了,===属性--安全--找到Authenticated Users--编辑--完全控制---确定-===就ok了 SQL2008 附加数据库出错 | 最近给自己的机子装了个Windows7,感觉还不错,而后把我的数据库从SQL2005改换成了SQL2008。以前我做程序时建的数据
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2023-12-22 14:24:53
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Ansible是一款用于自动化软件部署、配置管理和应用程序发布的开源工具,而Python是其主要开发语言。然而,在某些情况下,由于版本不兼容或其他原因,可能会导致Ansible和Python之间产生一些不兼容性问题。针对这种情况,我们可以通过一些方法来解决Ansible和Python不兼容的情况。
首先,我们可以尝试升级Ansible和Python的版本。有时候,由于旧版本的Ansible和Py
原创
2024-03-11 09:34:31
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在IT运维领域,Ansible是一种常用的自动化工具,可以帮助管理员简化配置管理、应用部署等工作。然而,随着Ansible的不断更新,一些用户可能会遇到版本兼容性的问题。
最近,Ansible发布了2.0版本,这是一个重大的更新,带来了许多新功能和改进。然而,与之前的1.9版本相比,2.0版本不兼容一些旧的Playbook和模块。这意味着,如果您的Playbook是在1.9版本下编写的,当您升级
原创
2024-03-01 09:33:46
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在开发Web应用时,文件的上传下载是一个十分常用的功能。基本上每个项目都要重新开发一遍,很啰嗦不说,本身性能也不是很优秀,功能并不强大。说起来我们自家的应用用的是阿里云的OSS服务,感觉非常好用,于是为了以后省事,决定使用Golang来开发一个基于http的文件服务器,提供类似的服务。这个服务目前仅仅完成了简单的文件上传和访问功能。计划在未来几个月逐步完善更丰富的功能,诸如文件去重,图片处理,分包
数据类型nText和varchar在运算符equals不兼容的问题解决方案1.直接改数据库字段类型,这种方式治标不治本,不推荐使用!因为既然使用了nText和Text类型,说明该字段的数据长度比较大,不好预估,当然SQLserver2005以上的nvarchar(max)可以存放2G的内容,足够用来替换nText类型了。2.使用T-SQL函数cast或者convert转换nText字段的数据类型:
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2018-04-23 16:19:10
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map和set的区别set类似于数组的集合,无序,插入删除速度快,里面的元素不重复,查找速度快Map是一个类似于对象的数组结构,和对象不同的在于他的key可以是任意类型,对象只能用string和symbol类型,一般用作存储数据1.Map是键值对,Set是值的集合,当然键和值可以是任何的值;2.Map可以通过get方法获取值,而set不能因为它只有值;3.都能通过迭代器进行for...of遍历;4
# Anaconda和Python库不兼容问题探秘
在数据科学和机器学习的领域,Anaconda是一个非常流行的工具。它提供了包管理和环境管理的功能,旨在简化Python库的使用。然而,许多用户在使用Anaconda时常常遭遇一个共同的问题:库不兼容。这篇文章将深入探讨Anaconda与Python库不兼容的原因,并展示如何解决这些问题。
## 1. Anaconda简介
Anaconda是
原创
2024-10-25 04:13:42
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OpenGLOpenGL(全名:Open Graphics Library) 所以一个图形API,由C++编写的图形处理框架,跨平台,严格规定了每个函数的执行,以及它的输出。但实现由OpenGL库的开发者自行决定。所以OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。在L
目录一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL ES 2.0 的1.2 OpenGL ES 2.0 不能向后兼容OpenGL ES 1.x 。1.3 不再提供OpenGL ES 2.0/3.0和OpenGL ES 1.x之间的向后兼容性 一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL
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2024-07-18 12:39:00
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