glFlush()是OpenGL[1]中的函数,用于强制刷新缓冲,保证绘图命令将被执行,而不是存储在缓冲区[2]中等待其他的OpenGL命令。
简单地说glFlush()就是强制刷新,OpenGL是使用一条渲染管线[3]线性处理命令的,一般情况下,我们提交给OpenGL的指令并不是马上送到驱动程序[4]里执行的,而是放到一个缓冲区里面,等这个缓冲区满了再一次过发到驱动程序里执行;很多时候
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2013-02-20 14:27:00
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一般来说,我们在使用OpenGL的时候,指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。但是两者具有一些区别glFinish()将缓冲区的指令立即送往硬件执行,但是要一直等到硬件执行完这些指令之后才返回。如果直接绘制到前缓冲,那么在你想保存屏幕截图之前,就需要调用这个函数,确保绘制完毕。如果使用双
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2021-06-29 14:11:41
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glFlush ();//强制绘图命令开始执行,保证他们在有限时间内完
原创
2022-06-16 22:17:26
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#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); //画一个矩形。四个参数分别表示了位于对角线上的两个点的横、纵坐标
glFlush(); //保证前面的Ope
1.避免同步和Flushing操作OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高;但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能。glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命令执
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2023-07-11 21:54:10
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1,避免同步和Flushing操作 OpenGL ES的命令执行通常是在command buffer中积累一定量的命令后,再做批处理执行,这样效率会更高;但是一些OpenGL ES命令必须flush command buffer,也有需要同时flush和阻塞直到命令执行完毕,过度调用这类函数会严重影响性能。glFlush 发送命令buffer到图形硬件,一直阻塞直到提交到图形硬件,但是不用等到命
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2024-06-26 05:51:15
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详解OpenGL的坐标系、投影和几何变换OPengl的渲染流程是先全部设置好数据和状态,GL_MODELVIEW是将当前要变换的空间向量和模型视图矩阵当前最顶矩阵(会乘以摄像机变换乘投影矩阵的矩阵得最终变换矩阵)关联存储好包括状态设置,提交渲染时候glflush才会提交渲染数据和命令。glPushMatrix()和glPopMatrix()的配对使用目的是方便得到需要变换的最顶矩阵,同时消除上一次
简介状态机glBegin()与glEnd()glFlush()与glFinish()OpenGL简介OpenGL是图形硬件的一种软件接口。它被设计为硬件独立的接口,可用于多种不同硬件平台。OpenGL程序也可以在网络(客户端-服务器端模式)上工作,即使客户端与服务器端为不同类别的计算机。OpenGL的客户端为OpenGL程序实际运行的计算机,服务器为执行绘图操作的计算机。OpenGL使用gl作为O
大家好,今天给大家介绍一下OpenGL ES的命令队列及glFinish/glFlush。我们知道,我们调用的OpenGL ES方法,都是在CPU上调用的,这些调用最终会被转换成GPU驱动指令而在GPU上执行,而CPU和GPU因为是两个不同的处理器,它们之间自然是可以并行地执行各自的指令,OpenGL ES有一个命令队列用于暂存还未发送到GPU的命令,实际上我们调用的绝大多数OpenGL ES方法
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2024-09-12 23:40:58
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通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。glFinish()将缓冲区的指令立即送往硬件执行,但是要一直等到硬件执行完这些指令之后才返回。如果直接绘制到前缓冲,那么在你想保存屏幕截图之前,就需要调用这个函数,确保绘制完毕。如果使用双缓冲,则这个函数不会有太大作用。glFlus