一般来说,我们在使用OpenGL的时候,指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。但是两者具有一些区别glFinish()将缓冲区的指令立即送往硬件执行,但是要一直等到硬件执行完这些指令之后才返回。如果直接绘制到前缓冲,那么在你想保存屏幕截图之前,就需要调用这个函数,确保绘制完毕。如果使用双
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2021-06-29 14:11:41
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OpenGL 绘图的机制是:先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的绘图上下文 Device Context (简记为 DC)。要注意的是,程序运行过程中,可以有多个 DC,但只能有一个 RC。因此当一个 DC 画完图后,要立即释放 RC,以便其它的 DC 也使用。&nb
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2024-06-17 18:31:02
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glFlush ();//强制绘图命令开始执行,保证他们在有限时间内完
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2022-06-16 22:17:26
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通常情况下,OpenGL指令不是立即执行的。它们首先被送到指令缓冲区,然后才被送到硬件执行。glFinish和glFlush都是强制将命令缓冲区的内容提交给硬件执行。glFinish()将缓冲区的指令立即送往硬件执行,但是要一直等到硬件执行完这些指令之后才返回。如果直接绘制到前缓冲,那么在你想保存屏幕截图之前,就需要调用这个函数,确保绘制完毕。如果使用双缓冲,则这个函数不会有太大作用。glFlus
简介状态机glBegin()与glEnd()glFlush()与glFinish()OpenGL简介OpenGL是图形硬件的一种软件接口。它被设计为硬件独立的接口,可用于多种不同硬件平台。OpenGL程序也可以在网络(客户端-服务器端模式)上工作,即使客户端与服务器端为不同类别的计算机。OpenGL的客户端为OpenGL程序实际运行的计算机,服务器为执行绘图操作的计算机。OpenGL使用gl作为O
Fence是一种同步机制,它主要被用来处理跨硬件的情况,尤其是CPU,GPU和HWC之间的同步,另外它还可以用于多个时间点之间的同步。GPU编程和纯CPU编程一个很大的不同是它是异步的,当我们调用GL command返回时这条命令并不一定完成了,只是把这个命令放在本地的command buffer里。具体什么时候这条GL command被真正执行完毕CPU是不知道的,除非CPU使用glFinish...
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2021-08-11 23:15:39
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大家好,今天给大家介绍一下OpenGL ES的命令队列及glFinish/glFlush。我们知道,我们调用的OpenGL ES方法,都是在CPU上调用的,这些调用最终会被转换成GPU驱动指令而在GPU上执行,而CPU和GPU因为是两个不同的处理器,它们之间自然是可以并行地执行各自的指令,OpenGL ES有一个命令队列用于暂存还未发送到GPU的命令,实际上我们调用的绝大多数OpenGL ES方法
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2024-09-12 23:40:58
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